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目 录 第 1章 游戏行业设计概述 001 1.1 游戏平台发展史 002 1.2 中国游戏产业发展史 004 1.3 游戏开发平台——游戏引擎 008 1.4 游戏公司的岗位构架与分工 013 第 2章 游戏角色制作要求 015 2.1 游戏角色原画要求 016 2.2 游戏角色模型要求 017 2.3 游戏角色模型比例要求 018 第3章 游戏武器制作流程 021 3.1 游戏武器制作概述 022 3.2 游戏武器模型制作 023 3.2.1 上部戟刃制作 023 3.2.2 侧部戟刃制作 031 3.2.3 中部结构制作 034 3.2.4 战戟手柄制作 036 3.2.5 底部装饰制作 037 3.3 游戏武器UV拆分 038 3.3.1 武器UV拆分 038 3.3.2 武器UV整理 040 3.4 游戏武器贴图制作 041 3.5 游戏武器贴图材质赋予 045 第4章 游戏角色基础人体制作 046 4.1 角色人体结构 047 4.2 基础人体创建 047 4.2.1 参考图创建 047 4.2.2 人体胯部模型创建 052 4.2.3 人体腿部模型创建 057 4.2.4 人体上半身模型创建 060 4.2.5 人体头部模型创建 063 4.2.6 人体胳膊模型创建 069 4.3 模型细节创建 074 4.3.1 模型细节简单修改 074 4.3.2 模型细节修改 079 第5章 游戏角色制作 091 5.1 SILO介绍 092 5.2 游戏角色制作 093 5.2.1 游戏角色下半身创建 093 5.2.2 游戏角色上半身创建 097 5.2.3 游戏角色头部创建 103 5.3 游戏角色UV拆分 111 5.3.1 游戏角色UV整理 111 5.3.2 游戏角色上半身UV拆分 113 5.3.3 游戏角色下半身UV拆分 119 5.4 整体UV调节 121 5.5 Unfold 3D UV展开 123 第6章 游戏角色贴图基础 125 6.1 游戏贴图简介 126 6.2 Body Paint讲解 127 6.3 Body Paint软件设置 127 6.4 Body Paint简单绘画 129 第7章 游戏角色贴图制作 133 7.1 贴图绘制 134 7.1.1 金属贴图 134 7.1.2 布料贴图 135 7.2 透明贴图 136 7.3 高光贴图 137 7.4 法线贴图 138 7.5 PS后期修图 139 第8章 网游角色的制作实例 141 8.1 角色模型制作 142 8.1.1 人体基本型的创建 142 8.1.2 创建角色头部模型 146 8.1.3 创建角色衣服模型 153 8.1.4 创建裤子模型 158 8.1.5 创建手部模型 163 8.1.6 创建头部模型 168 8.2 模型UVW贴图展开 170 8.3 贴图绘制 174 8.3.1 绘制前的准备 174 8.3.2 整体铺色 176 8.3.3 体积塑造 176 8.3.4 深入刻画 181 附录1 游戏道具设定稿 188 附录2 游戏角色设定稿 190 附录3 常用快捷键 192
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