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目录 第 1章 原动画概论 1.1 原画与动画 3 1.1.1 原画与动画的概念 3 1.1.2 原画与动画的关系 4 1.2 原动画设计要点 7 1.2.1 原动画设计的步骤 7 1.2.2 原动画的具体监测方法 10 1.3 摄影表及安全框的使用 11 1.3.1 摄影表 11 1.3.2 安全框 13 1.3.3 安全框设计之人物与场景构图 15 1.4 什么是好的原动画师 17 第 2章 透视原理 2.1 透视的基本术语 20 2.2 透视的基本原理 22 2.2.1 透视的定义 22 2.2.2 透视三要素 22 2.2.3 透视的种类 23 2.3 透视在场景透视与人物透视中的应用 27 2.3.1 透视在场景透视中的应用 27 2.3.2 透视在人物透视中的应用 30 2.3.3 人景透视搭配应用图例 35 第3章 时间与节奏的表现 3.1 时间 40 3.1.1 时间的基本单位 42 3.1.2 动作的停顿与快慢 43 3.2 节奏 45 3.2.1 动作节奏的原则 47 第4章 动作及力学原理 4.1 动作设计技法 50 4.1.1 预备缓冲动作设计 50 4.1.2 追随动作设计 53 4.1.3 速度线 55 4.2 动作力学原理 57 4.2.1 惯性运动 59 4.2.2 力的传递 61 第5章 人物动作设计 5.1 人物结构分析 63 5.2 人物走路与跑步 66 5.2.1 人的走路运动规律 66 5.2.2 人的跑步运动规律 69 5.3 弹性运动 72 5.4 曲线运动 75 5.4.1 弧线运动 76 5.4.2 波形运动 77 5.4.3 S形曲线运动 78 第6章 动物动作设计 6.1 四肢动物动作 81 6.1.1 蹄类动物运动 83 6.1.2 爪类动物运动 83 6.2 禽类动物动作 87 6.2.1 家禽类动物 87 6.2.2 鸟类动物 88 6.3 鱼类及其他动物 91 6.3.1 鱼类的运动 91 6.3.2 其他动物 92 第7章 自然现象运动 7.1 风的运动 96 7.2 雨雪的运动 99 7.3 烟的运动 102 7.4 火的运动 104 7.5 水的运动 108 第8章 表情与对白 8.1 表情 112 8.2 口型 116 8.3 对白 119 附录 动画术语 121 参考文献 127
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