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目 录 第 1章 引言 1 第 2章 动画片中的基本原理 6 2.1 原理创作的顺序 7 2.1.1 研究分镜头画面台本 7 2.1.2 熟悉角色造型和人物性格 7 2.1.3 掌握镜头画面设计稿 7 2.1.4 领会意图,创作构思 10 2.1.5 进行动作分析,着手原画起草 11 2.1.6 计算时间,填写摄影表 11 2.1.7 加动 画 13 2.2 造型掌握 19 2.3 掌握造型的方法 20 2.3.1 了解造型风格 21 2.3.2 掌握全身比例与结构 21 2.3.3 熟悉脸部特征 22 2.3.4 画好手、脚的结构 24 2.3.5 画好形体动态线 26 第3章 人的基本运动规律 29 3.1 走路动作 29 3.2 奔跑动作 37 3.3 循环动作 41 3.3.1 方向性循环 41 3.3.2 往复性循环 42 3.3.3 复合循环 44 3.3.4 人的循环 44 第4章 夸张与变形 46 4.1 极致夸张动作 46 4.2 动作夸张 47 4.2.1 情节上的夸张 47 4.2.2 艺术构思和艺术风格上的夸张 48 4.2.3 动作上的夸张 48 4.2.4 动作夸张的几种表现方法 49 4.3 夸张力量的变形 58 4.4 夸张惯性的变形 60 4.5 夸张情绪上的变形 62 4.6 夸张弹性的变形 64 第5章 曲线运动 69 5.1 弧形运动 69 5.2 波浪形运动 72 5.3 S形运动 73 第6章 跟随动作 76 第7章 表情口型 82 7.1 表情 82 7.2 口型 90 第8章 预备动作 95 第9章 角色反应 113 第 10章 时间与节奏 117 第 11章 分层 122 11.1 运动规律不同 122 11.2 速度不同 122 11.3 用分层将角色归类 123 第 12章 动物的运动规律 125 12.1 兽类 125 12.1.1 走的基本规律 125 12.1.2 跳和扑的基本规律 129 12.2 禽类 130 12.3 鱼类 134 12.4 昆虫类 136 第 13章 自然规律 139 13.1 水 139 13.2 雨 141 13.3 火 142 13.4 雪 144
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