21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材

3ds Max建模•灯光•材质•渲染综合实例教程

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李广松 , 黎波 (主编) 颜伟 , 张海娜 , 王小芬 (副主编) 978-7-115-34777-0

关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊

本书囊括了3ds Max效果图制作和动画制作两大核心应用领域,以及展示设计、工业设计、建筑设计、游戏设计等行业的真实案例,采用3ds Max 2013版本。建模、灯光、材质、渲染是3ds Max软件工作流程中的主要部分,本书将这几部分作为重点详细讲解,本书将基础简单的内容略讲,重点放在其他书普遍忽视,学生认为很难,达到商业级效果的关键内容——灯光、材质、渲染,通过学习本书,能做出真正商业级的模型效果。
本书力求在教读者软件如何操作的同时,告诉读者为什么要这样设置,比如材质是如何形成的,不同材质的特点,实际的灯光是如何作用于物体的等。
本书使用的是3ds Max 2013版本,是比目前的品种都新的版本。本书配套关盘里包含42部教学视频,方便读者自学。
¥49.80 ¥42.33 (8.5 折)

内容摘要

  《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》以3ds Max的项目工作流程为主线,结合效果图制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0为制作工具,详细介绍了3ds Max VRay的建模技术、摄影机技术、材质技术、布光方法和渲染输出功能等,并结合大量的案例、练习来深入讲解这些技术在室内效果图制作中的应用。
  3ds Max和VRay是当前最为主流的室内效果图制作软件,是学习室内效果图制作的必修课程。《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》理论结合实际,对3ds Max和VRay最常用的制作功能进行深入的讲解,并配合适当的课堂案例、课堂练习和课后习题,让读者通过实例巩固技术,同时又可以学以致用。另外,本书所有案例都配备了有声视频教学录像,这样更有助于读者解决在学习过程中遇到的技术问题。
  《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》适合作为高等院校、高等职业院校3ds Max相关课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。

目录

目 录

第 1章 3D制作基本知识 1
1.1 认识3ds Max 1
1.1.1 3ds Max的基本情况 1
1.1.2 3ds Max的功能特点 2
1.1.3 3ds Max的应用领域 4
1.2 3ds Max的项目工作流程 7
1.3 学习3ds Max的一些建议 8
1.3.1 三维空间能力 8
1.3.2 基本操作命令 8
1.3.3 二维图形编辑 8
1.3.4 常用编辑命令 8
1.3.5 材质灯光 8
1.4 3ds Maxs对软硬件配置的需求 9
1.4.1 对硬件配置的需求 9
1.4.2 对软件系统的需求 9
1.5 本章小结 10

第 2章 3ds Max的基本操作 11
2.1 启动3ds Max 2013 11
2.2 认识3ds Max的工作界面 12
2.2.1 标题栏 13
2.2.2 菜单栏 15
2.2.3 主工具栏 16
2.2.4 视口区域 24
2.2.5 命令面板 25
2.2.6 时间尺 27
2.2.7 状态栏 27
2.2.8 时间控制工具 28
2.2.9 视图控制工具 28
2.3 文件操作 30
2.3.1 新建文件 30
2.3.2 打开场景文件 30
2.3.3 保存文件 31
2.3.4 保存渲染图像 31
2.3.5 导入外部文件 32
2.3.6 导出场景文件 32
2.3.7 归档文件 33
2.4 本章小结 33

第3章 3ds Max基础建模方法 34
3.1 建模的重要性 34
3.1.1 建模是三维制作的第 一步 34
3.1.2 好模型才能够渲染出好效果 35
3.1.3 重点掌握多边形建模方法 36
3.1.4 参数化对象与可编辑对象 37
3.2 常用建模方法 38
3.2.1 内置几何体建模 38
3.2.2 复合对象建模 38
3.2.3 二维图形建模 39
3.2.4 多边形建模 40
3.2.5 面片建模 41
3.2.6 NURBS建模 42
3.2.7 特殊建模方法 42
3.3 创建标准基本体 44
3.3.1 长方体 44
3.3.2 球体 44
3.3.3 圆柱体 46
3.3.4 圆环 46
3.3.5 其他标准基本体 47
课堂案例——制作简约台灯 47
课堂练习——制作茶几 51
3.4 创建扩展基本体 51
3.4.1 异面体 52
3.4.2 切角长方体 53
3.4.3 切角圆柱体 53
3.4.4 其他扩展基本体 53
课堂案例——制作餐桌椅 54
课堂练习——制作椅子 56
3.5 本章小结 57

第4章 3ds Max高建方法 58
4.1 使用修改器编辑模型 58
4.1.1 认识修改面板 58
4.1.2 修改器的基本操作 59
4.1.3 修改器的分类 62
4.1.4 常用修改器 63
课堂案例——制作樱桃 72
课堂练习——制作冰淇淋 76
4.2 样条线建模 76
4.2.1 创建样条线 76
课堂案例——制作卡通猫咪 80
课堂练习——制作创意字母 84
4.2.2 可编辑样条线 84
课堂案例——制作台灯 94
课堂练习——制作果盘 96
4.3 多边形建模 96
4.3.1 将对象转换为多边形 96
4.3.2 编辑多边形对象 97
课堂案例——制作台盆 106
课堂练习——制作现代沙发 114
4.4 本章小结 115

第5章 3ds Max摄影机技术 116
5.1 3ds Max摄影机的作用 116
5.2 3ds Max的摄影机 117
5.2.1 目标摄影机 117
5.2.2 自由摄影机 121
课堂案例——利用目标摄影机制作
餐桌景深效果 121
课堂练习——利用目标摄影机制作
  运动模糊效果 122
5.3 VRay的摄影机 123
5.3.1 真实相机的结构 123
5.3.2 相机成像过程 123
5.3.3 相机的相关术语 123
5.3.4 VRay物理摄影机 125
5.3.5 VRay穹顶摄影机 128
课堂案例——测试VRay物理摄影机的光晕 129
课堂练习——测试VRay物理摄影机的快门速度 131
5.4 本章小结 131

第6章 3ds Max/VRay材质制作 133
6.1 认识材质 133
6.1.1 材质的属性 133
6.1.2 3ds Max材质的制作流程 136
6.2 3ds Max材质 137
6.2.1 标准(Standard)材质 138
6.2.2 混合材质 145
6.2.3 多维/子对象材质 146
6.2.4 虫漆材质 148
6.2.5 顶/底材质 148
6.2.6 合成材质 149
课堂案例——制作绒布材质 150
课堂练习——制作发光装饰品 152
6.3 VRay材质 152
6.3.1 VRayMtl材质 153
6.3.2 VRay灯光材质 158
6.3.3 VRay混合材质 159
6.3.4 VRay快速SSS 159
6.3.5 VRay材质包裹器 160
6.3.6 VRay双面材质 161
课堂案例——制作不锈钢金属材质 162
课堂练习——制作真实花瓣 165
6.4 3ds Max程序贴图 165
6.4.1 位图贴图 169
6.4.2 衰减程序贴图 175
6.4.3 噪波程序贴图 176
课堂案例——制作水墨效果 176
课堂练习——制作瓷砖 178
6.5  VRay程序贴图 178
6.5.1 VRayHDRI 179
6.5.2 VRay边纹理 180
6.5.3 VRay污垢 180
6.5.4 VRay贴图 181
6.6  VRay毛发与置换 182
6.6.1 VRay毛发 182
6.6.2 VRay置换 185
课堂案例——制作床盖 186
课堂练习——制作毛巾 188
6.7 本章小结 189

第7章 3ds Max/VRay灯光设置 190
7.1 认识灯光 190
7.1.1 灯光的作用 190
7.1.2 3ds Max灯光的基本属性 190
7.1.3 3ds Max灯光的照明原则 193
7.1.4 3ds Max灯光的分类 195
7.2 3ds Max灯光 195
7.2.1 光度学灯光 195
7.2.2 标准灯光 199
课堂案例——制作客厅射灯效果 204
课堂练习——制作台灯 208
7.3 VRay灯光 208
7.3.1 VRay灯光 208
7.3.2 VRay太阳与VRay天空 214
7.3.3 VRayIES 219
7.3.4 VRay环境灯光 220
课堂案例——制作烛光效果 220
课堂练习——制作客厅正午阳光效果 222
7.4 本章小结 222

第8章 3ds Max/VRay渲染输出 224
8.1 VRay的优势与应用 224
8.2  VRay渲染参数面板 226
8.2.1 公用选项卡 228
8.2.2 V-Ray选项卡 234
8.2.3 间接照明选项卡 248
8.2.4 设置选项卡 261
8.2.5 Render Elements(渲染元素)选项卡 265
课堂案例——客厅日景效果 266
课堂练习——会客室日景效果 279
8.3 本章小结 283

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  • 没有配套的PPT?

    youki2010发表于 2017/9/10 16:15:56

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