普通高等教育“十一五”国家级规划教材——高职高专计算机系列

中文Flash 8 动画设计案例教程

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孟昭勇 , 张晓蕾 (主编) 978-7-115-17764-3

关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊

本书采用任务驱动的案例教学方式,全书通过100个实例,全面介绍Flash 8动画设计制作。

内容摘要

  本书采用任务驱动的案例教学方式,以每节为一个教学单元,每个教学单元由3部分组成,第一部分是本单元的相关知识,对内容进行了精心选择并保持一定的系统性;第二部分是与相关知识紧密结合的1个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和设计技巧;第三部分是课外实践,
提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。
  本书共分9章,通过100个实例,较全面地介绍使用Flash 8中文版制作各种动画的方法和技巧,起点低、跨度大,循序渐进、通俗易懂,读者在阅读学习时,不但能够轻松入门,而且还可以得到快速提高。
  本书适应了社会、企业和学校的需求,可以作为高职高专相关专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为动画制作爱好者的自学用书。

目录

第 1章 中文Flash 8基础 1
1.1 中文Flash 8工作区简介 1
1.1.1 中文Flash 8工作区简介 1
1.1.2 工作区布局 6
1.1.3 获取帮助 6
1.2 时间轴和播放Flash动画 7
1.2.1 【相关知识】时间轴 7
1.2.2 【相关知识】Flash动画播放 11
1.2.3 【实例1】迎接2008年北京奥运 12
1.3 文件的基本操作和对象的基本操作 16
1.3.1 【相关知识】文件的基本操作 16
1.3.2 【相关知识】对象的基本操作 17
1.3.3 【实例2】世界遗产在中国 19
1.4 场景和帧的基本操作 21
1.4.1 【相关知识】场景 21
1.4.2 【相关知识】帧的基本操作 21
1.4.3 【实例3】中国著名建筑 22
1.5 网格、标尺和辅助线 24
1.5.1 【相关知识】网格、标尺和辅助线 24
1.5.2 【实例4】彩球撞击 25
1.5.3 【实例5】4个彩球撞击 28
1.6 动画输出 29
1.6.1 【相关知识】导入位图 29
1.6.2 【相关知识】动画输出 31
1.6.3 【实例6】水平滚动图像 32
1.6.4 【实例7】渐隐渐现图像切换 33

第 2章 绘制和编辑图形 35
2.1 绘制线 35
2.1.1 【相关知识】绘制线 35
2.1.2 【实例8】光环指针钟 38
2.2 “混色器”和“颜色样本”面板 41
2.2.1 【相关知识】“混色器”面板 41
2.2.2 【相关知识】颜料桶工具和填充变形工具 43
2.2.3 【实例9】水晶按钮 44
2.3 绘制和编辑图形 46
2.3.1 【相关知识】绘制图形 46
2.3.2 【实例10】闪耀的五角星 48
2.4 绘制矢量图形 51
2.4.1 【相关知识】绘制矢量图形和修改图形 51
2.4.2 【实例11】树苗 53
2.5 位图处理 54
2.5.1 【相关知识】位图的分离和套索工具 54
2.5.2 【实例12】园林佳人 55
2.6 绘制模式和合并对象 57
2.6.1 【相关知识】绘制模式和合并对象 57
2.6.2 【实例13】网页Logo 58

第3章 文字编辑、对象操作和导入视频与音频 60
3.1 输入和编辑文本 60
3.1.1 【相关知识】输入文本 60
3.1.2 【相关知识】文字分离和文字编辑 61
3.1.3 【实例14】滚动字幕 62
3.1.4 【实例15】电影文字1 63
3.2 对象的变形调整 65
3.2.1 【相关知识】对象的变形调整 65
3.2.2 【相关知识】改变图形形状 67
3.2.3 【实例16】变形文字 68
3.2.4 【实例17】荧光文字 69
3.2.5 【实例18】转圈文字 72
3.2.6 【实例19】跳跃彩球 73
3.3 多个对象编辑和图层文件夹 76
3.3.1 【相关知识】多个对象编辑 76
3.3.2 【相关知识】图层文件夹 77
3.3.3 【实例20】网页标题栏 78
3.4 导入与编辑视频和音频 80
3.4.1 【相关知识】导入与编辑视频 80
3.4.2 【相关知识】导入与编辑音频 83
3.4.3 【实例21】视频播放器 86
3.4.4 【实例22】MP3播放器1 87
3.4.5 【实例23】唐诗朗诵 87

第4章 元件和简单动画制作 91
4.1 库、元件和实例 91
4.1.1 【相关知识】库、元件和实例 91
4.1.2 【实例24】鱼缸和游鱼1 96
4.1.3 【实例25】大红灯笼 97
4.1.4 【实例26】变色图像 100
4.2 转换为元件 101
4.2.1 【相关知识】转换为元件和复制元件 101
4.2.2 【实例27】人和自然 102
4.3 动画简介和动作动画“属性”面板 105
4.3.1 【相关知识】动画简介 105
4.3.2 【实例28】宝石灯 107
4.3.3 【实例29】摆动变色球 108
4.3.4 【实例30】卡通翻页画册 110
4.3.5 【实例31】彩球和自转光环 112
4.3.6 【实例32】彩球跷跷板 113
4.4 时间轴特效动画 116
4.4.1 【相关知识】时间轴特效动画 116
4.4.2 【实例33】图像切换 117
4.4.3 【实例34】百叶窗式图像切换 118

第5章 引导动画、形状动画和遮罩 122
5.1 引导动画和设置图层的属性 122
5.1.1 【相关知识】引导动画和设置图层的属性 122
5.1.2 【实例35】黛玉葬花1 124
5.1.3 【实例36】小火车 125
5.2 形状动画 129
5.2.1 【相关知识】形状动画 129
5.2.2 【实例37】文字变形 130
5.2.3 【实例38】海中小船 131
5.2.4 【实例39】翻页红楼画册 133
5.2.5 【实例40】回归自然 135
5.3 遮罩层和被遮罩层 139
5.3.1 【相关知识】遮罩层与被遮盖的图层 139
5.3.2 【实例41】探照灯 140
5.3.3 【实例42】上下推出的图像切换 141
5.3.4 【实例43】瀑布流水 142
5.3.5 【实例44】自转透明地球 143
5.3.6 【实例45】地球和转圈文字 145

第6章 交互式动画制作 148
6.1 按钮元件 148
6.1.1 【相关知识】按钮元件 148
6.1.2 【实例46】吉祥动物 149
6.1.3 【实例47】鼠标控制的电风扇 151
6.2 “动作”面板和事件 152
6.2.1 【相关知识】“动作”面板 152
6.2.2 【实例48】按钮控制电风扇1 157
6.2.3 【实例49】鼠标触发彩球 159
6.3 “时间轴控制”全局函数 161
6.3.1 【相关知识】“时间轴控制”全局函数 161
6.3.2 【实例50】图像浏览1 162
6.3.3 【实例51】北京名胜网页 163

第7章 ActionScript程序设计 165
7.1 ActionScript基本语法和层次结构 165
7.1.1 【相关知识】ActionScript基本语法 165
7.1.2 【相关知识】层次结构和路径 167
7.1.3 【实例52】寻找珠宝 170
7.1.4 【实例53】图像浏览2 172
7.2 “影片剪辑控制”全局函数 173
7.2.1 【相关知识】“影片剪辑控制”全局函数和tellTarget,with语句 173
7.2.2 【实例54】滚动图像 175
7.2.3 【实例55】跟随鼠标移动 176
7.3 文本、数学函数、转换函数和数学对象 177
7.3.1 【相关知识】文本的3种类型和文本“属性”面板 177
7.3.2 【实例56】四则运算1 180
7.3.3 【实例57】下雪了 182
7.3.4 【实例58】图像浏览3 183
7.4 分支语句 185
7.4.1 【相关知识】分支语句 185
7.4.2 【实例59】跟随鼠标的气泡 186
7.4.3 【实例60】黛玉葬花2 187
7.5 循环语句 189
7.5.1 【相关知识】循环语句 189
7.5.2 【实例61】2008年奥运倒计时 190
7.5.3 【实例62】求自然数的和 192
7.5.4 【实例63】星星跟我行 193
7.6 “其他”全局函数 195
7.6.1 【相关知识】“其他”全局函数 195
7.6.2 【实例64】四则运算2 196
7.7 “浏览器/网络”全局函数 198
7.7.1 【相关知识】setMask函数和“浏览器/网络”全局函数 198
7.7.2 【实例65】外部图像浏览器 200
7.7.3 【实例66】滚动文本浏览器 202
7.7.4 【实例67】FLASH作品欣赏网页 204

第8章 面向对象的程序设计 208
8.1 面向对象编程和字符串 208
8.1.1 【相关知识】面向对象编程和字符串对象 208
8.1.2 【实例68】猜字母游戏1 211
8.2 数组对象 213
8.2.1 【相关知识】数组对象 213
8.2.2 【实例69】猜字母游戏2 215
8.2.3 【实例70】选票统计 216
8.2.4 【实例71】字母菱形图案 218
8.3 键盘对象 220
8.3.1 【相关知识】键盘和对象 220
8.3.2 【实例72】按键控制游鱼 222
8.4 鼠标对象和坐标系 224
8.4.1 【相关知识】鼠标对象 224
8.4.2 【实例73】转眼小狗 226
8.4.3 【实例74】坐标测试 227
8.5 颜色对象 228
8.5.1 【相关知识】颜色对象 228
8.5.2 【实例75】变色小狗1 229
8.5.3 【实例76】变色小狗2 231
8.6 时间对象 233
8.6.1 【相关知识】时间对象 233
8.6.2 【实例77】定时数字钟 234
8.6.3 【实例78】荧光数字钟 236
8.6.4 【实例79】指针表 239
8.7 声音对象 241
8.7.1 【相关知识】声音对象的构造函数 241
8.7.2 【实例80】小小MP3播放器 244
8.7.3 【实例81】报时荧光数字钟 246
8.7.4 【实例82】星座MP3播放器 248
8.7.5 【实例83】可调整音量星座MP3播放器 250

第9章 组件、模板和游戏程序 253
9.1 组件简介和UIScrollBar与ScrollPane组件 253
9.1.1 【相关知识】组件简介和UIScrollBar及ScrollPane组件 253
9.1.2 【实例84】有滚动条的文本 255
9.1.3 【实例85】星座图像滚动浏览1 256
9.1.4 【实例86】星座图像滚动浏览2 258
9.1.5 【实例87】星座图像滚动浏览3 259
9.2 RadioButton,CheckBox,Label和Button组件 260
9.2.1 【相关知识】RadioButton,CheckBox,Label和Button组件 260
9.2.2 【实例88】星座图像滚动浏览4 262
9.2.3 【实例89】四则运算3 263
9.3 ComboBox和List组件 267
9.3.1 【相关知识】ComboBox和List组件 267
9.3.2 【实例90】列表图像浏览 269
9.4 音乐和视频组件 272
9.4.1 【相关知识】Media-Player 6-7类组件 272
9.4.2 【实例91】MP3播放器2 274
9.4.3 【实例92】MP3播放器3 275
9.5 视频组件 276
9.5.1 【相关知识】FLVPlayback和FLV Playback Custom UI类组件 276
9.5.2 【实例93】视频播放器1 277
9.5.3 【实例94】视频播放器2 279
9.6 DateChooser和Alert等组件及模板 279
9.6.1 【相关知识】DateChooser,Alert和Accordion组件 279
9.6.2 【实例95】日历 282
9.6.3 【实例96】进入雅虎网站 282
9.6.4 【实例97】红楼金陵12钗 283
9.6.5 【实例98】手机保护屏 286
9.7 应用程序 288
9.7.1 【实例99】闯五关游戏 288
9.7.2 【实例100】21点扑克牌游戏 290

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