普通高等教育“十一五”国家级规划教材——高职高专计算机系列

多媒体技术应用

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赵士滨 (主编) 张锋美 (副主编) 978-7-115-21280-1

关于本书的内容有任何问题,请联系 李海涛

1. 以现代教育思想贯穿各章内容,促使教师以学生为中心的教学手法
2. 本书既考虑系统性、实用性、新颖性,又考虑视听教学的需求
3. 教师可根据学时多少和实验设备差异自行选取重点进行讲解
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内容摘要

  本书是计算机多媒体技术应用的简明教程,在教材的设计上,以现代教育观念贯穿全书,促使教师采用以学生为中心的教学手法,以项目、案例、角色、模拟的方法组织教学、指导实验和对学生作出评价,培养学生发现性和自主性学习的能力。全书分14章,分别为多媒体技术概述,多媒体计算机系统,获取图像和视频的设
备与方法,光盘存储系统,数字图像、图形和色彩视觉,数字声音素材的获取和处理,多媒体数据压缩技术,数字图像素材的处理技术,计算机动画的原理和制作,多媒体节目的设计与制作,多媒体数据的“流”式传输,多媒体信息的存储和管理,虚拟现实技术,多媒体识别技术。本书的编写既考虑系统性、实用性、新颖性,
又考虑视听教学的需求,符合教学规律。
  本书可作为高等职业技术教育的教材,也适合高等院校非计算机专业使用,并可供计算机爱好者、多媒体节目创作和多媒体网络技术人员参考。

目录

目 录

第 1章 多媒体技术概述 1
1.1 信息与信息社会 1
1.1.1 信息的基本概念 1
1.1.2 信息与数据的关系 3
1.1.3 媒体的种类和特点 4
1.1.4 多媒体系统的标准化 7
1.2 多媒体技术的基本概念 7
1.2.1 多媒体技术的内容体系 8
1.2.2 多媒体信息处理的层次 8
1.2.3 多媒体关键技术 9
1.3 信息高速公路与多媒体技术 10
1.3.1 信息高速公路的基本概念 10
1.3.2 多媒体技术的应用 11
思考与练习 14

第 2章 多媒体计算机系统 15
2.1 多媒体计算机系统的基本概念 15
2.1.1 MPC及Mac多媒体计算机 16
2.1.2 多媒体应用的关键技术 17
2.1.3 多媒体计算机系统的特性 18
2.2 多媒体系统的显示器和显示卡 19
2.2.1 显示器的类型和性能参数 19
2.2.2 显示卡的类型和性能参数 21
2.2.3 显示器和显示卡的性能设置 23
2.3 触摸屏的类型和特点 24
2.3.1 触摸屏的分类和结构 24
2.3.2 触摸屏的性能及基本原理 25
2.3.3 触摸屏精确度的校准 27
2.4 扫描仪的性能和使用 28
2.4.1 扫描仪和彩色扫描技术 28
2.4.2 扫描仪的参数设置 30
2.4.3 扫描仪的选择和检测 33
2.5 声频卡和视频卡 35
2.5.1 声频卡的功能和技术指标 35
2.5.2 声频卡的采样和数字化原理 37
2.5.3 声频卡的结构和原理 39
2.5.4 声频卡的混音器、合成器和MIDI接口 40
2.5.5 视频卡的功能和特点 43
2.6 多媒体数据传输接口 45
2.6.1 多媒体计算机的接口 45
2.6.2 存储设备接口 53
2.7 多声道音响系统 55
思考与练习 57

第3章 获取图像和视频的设备与方法 58
3.1 使用数码相机获取图像素材 58
3.1.1 数码相机的特点 58
3.1.2 数码相机的结构原理 59
3.1.3 数码相机的分类 68
3.1.4 数码相机的文件存储格式 70
3.1.5 数码相机的使用方法 71
3.1.6 数码相机的噪点、坏点和图像噪音 74
3.1.7 智能相机的功能和原理 75
3.2 使用摄像机获取视频素材 75
3.2.1 数字视频和摄像机 75
3.2.2 摄像机的类型和特点 76
3.2.3 相关设备及使用技术 81
3.3 电视制式和视频处理技术 86
3.3.1 视频的基本概念 86
3.3.2 电视图像的数字化 87
3.3.3 数字视频的格式 88
思考与练习 90

第4章 光盘存储系统 91
4.1 多媒体信息的光学存储 91
4.1.1 光盘的分类及ISO标准 92
4.1.2 光盘系统的技术指标 94
4.1.3 MO磁光盘概况 95
4.1.4 大容量可重写光盘新技术 95
4.2 LV和CD-DA光盘 96
4.2.1 LV激光视盘 96
4.2.2 CD-DA激光唱盘 98
4.3 CD-ROM和CD-R光盘 99
4.3.1 CD-ROM的结构和数据存取原理 99
4.3.2 CD-R技术和刻录机的结构原理 102
4.3.3 CD-R刻录机的选择和刻录技术 106
4.4 VCD光盘和播放机 108
4.4.1 VCD标准和播放系统 108
4.4.2 VCD的音视频压缩技术 109
4.5 DVD光存储技术 111
4.5.1 DVD光盘的格式和物理结构 111
4.5.2 DVD的缓存区容量、接口和安装方式 112
4.5.3 DVD的刻录和保护技术 113
4.5.4 DVD视频、声频的制式与压缩 115
4.5.5 DVD-R/RW与DVD+R/RW 116
4.5.6 红光高密度DVD技术 117
4.5.7 蓝光高密度DVD技术 118
思考与练习 121

第5章 数字图像、图形和色彩视觉 122
5.1 记录数字图像、图形的基本原理 122
5.1.1 点阵图的概念和特性 123
5.1.2 矢量图的概念和特性 127
5.1.3 数字图形、图像的文件格式 128
5.2 色彩的基本概念 129
5.2.1 三基色原理 129
5.2.2 色彩模型和彩色空间 130
5.2.3 印刷色彩和计算机色彩 136
5.2.4 打印分辨率和色彩 137
5.3 颜色与视觉 137
5.4 彩色电视的色彩原理 139
5.4.1 彩色电视的三基色信号 139
5.4.2 彩色的度量 139
5.4.3 显像三基色和亮度方程 141
5.4.4 屏幕显示256色逼近真彩的选色方法 142
思考与练习 144

第6章 数字声音素材的获取和处理 145
6.1 声音的本质及波形表示 145
6.1.1 声音和听觉的基本概念 145
6.1.2 声音媒体的特性 147
6.1.3 波形声音的表示 148
6.2 模拟音频和数字音频 149
6.2.1 模拟音频和数字音频的概念 149
6.2.2 声音的采样和量化 150
6.2.3 分辨率、动态范围和信噪比 154
6.2.4 声道数和数据量 155
6.2.5 数字音频数据的压缩 157
6.2.6 数字音频的格式 159
6.3 音频信号的电子合成 161
6.3.1 MIDI数字音频 161
6.3.2 MIDI设备的互连 163
6.3.3 调频音乐的合成 164
6.4 声音素材的录制和编辑 165
6.4.1 用Windows Sound Recorder录制声音 165
6.4.2 使用Cool Edit Pro作声音素材的录制和编辑处理 168
6.5 MP3数字音乐及其制作 170
6.5.1 MP3数字音乐的原理和特点 170
6.5.2 MP3数字音乐的转换和制作 171
思考与练习 172

第7章 多媒体数据压缩技术 173
7.1 数据压缩技术概述 173
7.1.1 数据压缩技术的发展及应用 173
7.1.2 数据压缩的基本概念 174
7.1.3 数据压缩方法的分类 178
7.1.4 信息、数据与编码 179
7.2 JPEG压缩概述 180
7.2.1 JPEG静态图像的压缩标准 180
7.2.2 无失真预测编码 181
7.2.3 基于DCT的有失真压缩编码 182
7.3 MPEG压缩概述 184
7.3.1 视频图像压缩的基本原理 184
7.3.2 MPEG全活动视频的压缩标准 187
7.4 数据压缩编码的应用 190
7.4.1 压缩和解压缩的保真及速度 190
7.4.2 常用的数据压缩编码方式 194
7.4.3 哈夫曼编码的原理 195
思考与练习 197

第8章 数字图像素材的处理技术 198
8.1 改变图像大小、旋转和裁切的方法 198
8.1.1 改变图像的大小 198
8.1.2 旋转图像版面 199
8.1.3 图像的裁切 200
8.2 图像色域的概念 201
8.2.1 色域的用途 201
8.2.2 颜色模式的选择 203
8.3 色彩浓度及对比度的调整 203
8.3.1 调整饱和度和图层让色彩更亮丽 203
8.3.2 图像亮度、对比度的调整 205
8.3.3 用曲线调整来改变图像画面效果 206
8.4 快速调整图像整体色调 207
8.4.1 快速变换色调的方法 207
8.4.2 使用滤镜调整图像的风格 209
8.5 数字图像的合成技术 210
8.5.1 使用合成的方法置换背景 210
8.5.2 全景摄影接合技术 212
8.6 数字图像的艺术效果设计 214
8.6.1 图像特技处理的原理 214
8.6.2 使用特殊曲线调整创造奇幻色彩 216
8.6.3 使用渐变功能创造梦幻色彩 217
8.6.4 设计油画笔触效果 218
8.6.5 数字图像的水墨画效果 220
思考与练习 222

第9章 计算机动画的原理和制作 223
9.1 计算机动画的基本原理 223
9.1.1 计算机动画的分类 223
9.1.2 三维计算机动画的关键技术 227
9.1.3 画面漂移及镜头之间的过渡技术 230
9.1.4 计算机动画的双缓冲和掩码技术 232
9.1.5 材料中的纹理映射技术 232
9.2 Flash动画制作 233
9.2.1 Flash的动画原理 234
9.2.2 Flash的基本功能 234
9.2.3 Flash的动画创作 237
思考与练习 241

第 10章 多媒体节目的设计与制作 242
10.1 多媒体节目的工程化开发 242
10.1.1 多媒体节目的构思和创作环境 242
10.1.2 设计展开和资源调用的方法 243
10.1.3 稿本编写的规范 243
10.1.4 创作队伍的团队组织 244
10.2 使用Authorware设计多媒体节目的方法 245
10.2.1 处理对象之间关系的案例 245
10.2.2 控件扩展和去除代码冗余 246
10.2.3 判断、记录和统计功能的设计 247
10.2.4 使用UCD调用外部程序和库函数 247
10.2.5 Authorware文件和非Authorware文件间的调用方法 248
10.3 Authorware制作实例 251
10.3.1 设置显示对象的运动层和运动速度 251
10.3.2 设置显示对象的循环运动效果 253
10.3.3 设置显示对象沿固定路径定位移动 256
10.4 多媒体节目的打包 260
思考与练习 261

第 11章 多媒体数据的“流”式传输 262
11.1 压缩、矢量传输和实时着色 262
11.2 “流”式媒体技术 263
11.2.1 “流”式媒体的基本概念 263
11.2.2 “流”式媒体的点播、多播和广播 263
11.3 “流”式媒体系统的解决方案 264
11.3.1 RealSystem的解决方案 264
11.3.2 Windows Media的解决方案 265
11.4 流媒体技术实践环境的构建 266
思考与练习 267

第 12章 多媒体信息的存储和管理 268
12.1 多媒体数据库的基本概念 268
12.1.1 多媒体数据库的发展 268
12.1.2 多媒体数据类型及对数据库的要求 269
12.2 多媒体数据库的管理 270
12.2.1 多媒体数据库管理系统的功能 270
12.2.2 基于内容的检索与查询 271
12.3 超文本与超媒体技术 272
12.3.1 超文本和超媒体的基本概念 272
12.3.2 超媒体的组成要素 273
12.3.3 超文本与超媒体系统特征 275
12.4 超文本系统的体系结构 276
12.4.1 超文本系统的三层模型 276
12.4.2 超文本的人机界面设计 277
思考与练习 278

第 13章 虚拟现实技术 279
13.1 虚拟现实概述 279
13.1.1 虚拟现实的发展和现状 279
13.1.2 虚拟现实技术的主要特征 280
13.2 虚拟现实的基本系统 281
13.2.1 虚拟现实系统的构成 281
13.2.2 虚拟现实系统的模块结构 283
13.3 虚拟工具软件在教学训练中的设计应用 284
13.3.1 COOL 360软件平台 284
13.3.2 QuickTime VR软件平台 288
思考与练习 293

第 14章 多媒体识别技术 294
14.1 多媒体识别技术的概念 294
14.1.1 常用的多媒体特征识别类型 295
14.1.2 特征识别技术的测量因子 297
14.1.3 多媒体识别技术的1∶1与1∶N方法 297
14.2 机器视觉基本知识 298
14.2.1 机器视觉的概念和原理 298
14.2.2 机器视觉系统的构成 299
14.3 识别技术及其应用 300
14.3.1 光学字符识别OCR 300
14.3.2 图像识别和人脸识别技术 306
14.3.3 语音识别技术 308
14.3.4 指纹识别技术和应用 310
14.3.5 虹膜识别的原理与方法 313
思考与练习 315

参考文献 316

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