Unity虚拟现实开发基础与实战

虚拟现实学习与项目开发
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许晓莉 (编著) 978-7-115-70065-0

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1.实用性强:每个章节都有相应的课后练习,让读者通过实际操作进一步巩固所学知识。此外,章节中的知识拓展部分能够提供更深入的学习和扩展,使读者能够在实践中积累经验和技能。
2.综合涉及多个方面的内容:除了Unity引擎的基础知识和C#编程,还包括UI设计、动画制作、特效、环境系统、物理系统、音频系统等相关内容。通过这些综合的讲解,读者能够从多个角度全面了解虚拟现实开发中各个方面的技术要点和实际应用。
3.作者可以提供直播以及QQ服务群等支持。
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内容摘要

本书是一本全面系统的Unity虚拟现实开发教程,旨在帮助读者从零开始掌握Unity开发技能,逐步深入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的实战应用。书中涵盖了Unity开发的基础知识、核心技术及实战项目开发内容,适合初学者和有一定基础的开发者学习。 第1章至第4章为基础篇,详细介绍Unity编辑器、C#编程、用户界面(UGUI)设计与动画系统;第5章至第8章为进阶篇,深入解析粒子特效、环境搭建(地形、灯光、摄像机)、物理系统与多媒体应用;第9章至第11章为实战篇,通过虚拟全景开发、虚拟现实项目(如虚拟博物馆)和基于Vuforia的AR开发案例,带领读者完成从理论到实践的跨越。 本书内容丰富,案例实用,通过系统地学习和实战,读者能够全面掌握Unity虚拟现实开啊的各项技能,为进入VR和AR领域打下坚实的基础。

目录

第 1篇 基础篇
第 1章 Unity基础知识 
第 2章 Unity用户界面基础
第3章 Unity C#编程基础 
第4章 Unity动画系统
第 2篇 进阶篇
第5章 Unity粒子特效 
第6章 Unity环境
第7章 物理系统
第8章 多媒体
第3篇 实战篇
第9章 虚拟全景开发实战
第 10章 虚拟现实开发实战
第 11章 基于Vuforia的AR开发实战

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作者介绍

许晓莉 电子科技大学成都学院计算机科学与技术副教授,研究方向为数字媒体技术与艺术、VR/AR技术。Autodesk 3ds Max 讲师认证、VR游戏讲师认证、三维数字技术信息化工程师认证。先后以第一作者在公开期刊发表学术论文10余篇,主持并参与市厅级、省级项目多项,指导学生多部作品在国家级、省级多个奖项评选中获奖;主编过《中文版3ds Max2022入门教程》《Adobe Animate CC动画制作案例教程》《PYTHON程序设计》等多部教材。

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