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目录 01 动漫游戏美术设计概论 001 1.1 动漫游戏美术的概念与风格 002 1.2 计算机图像处理技术的发展 006 1.2.1 电脑动画领域CG 技术的发展 1.2.2 电脑游戏领域CG 技术的发展 1.3 CG 动画的制作流程 019 1.3.1 2D 动画的制作流程 1.3.2 3D 动画的制作流程 1.4 游戏的研发制作流程 026 1.4.1 游戏公司的部门架构 1.4.2 游戏美术的职能划分 1.4.3 游戏的制作流程 1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 045 1.5.1 学习阶段 1.5.2 职业发展 1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景 052 02 动漫游戏3D 角色设计理论 054 2.1 动漫游戏角色设计概论 055 2.2 3D 角色设计与制作流程 061 2.3 人体形体及结构基础知识 064 2.3.1 人体形体比例 2.3.2 人体骨骼结构 2.3.3 人体肌肉结构 2.4 3D 角色模型制作要求及规范 073 03 3D 角色的建模与制作流程 078 3.1 3ds Max 角色建模基础 079 3.1.1 3ds Max 建模基础操作 3.1.2 通过编辑多边形制作基本人 体结构 3.2 3D 角色模型贴图技术详解 095 3.2.1 贴图坐标的概念 3.2.2 UV 编辑器的操作 3.2.3 模型贴图的绘制 04 3D 人体模型的制作 114 4.1 人体模型制作前的准备 115 4.2 头部的制作 115 4.3 躯干的制作 119 4.4 四肢的制作 122 4.5 模型UV 的拆分 125 4.6 人体模型贴图的绘制 130 4.7 游戏角色模型的制作 132
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