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第1章 产品设计表达概述 1.1 产品设计表达的相关定义 002 1.1.1 设计表达的定义 002 1.1.2 产品设计表达的定义 002 1.2 产品设计表达的作用 003 1.3 产品设计表达的常见分类 003 1.3.1 按照表达手段分类 003 1.3.2 按照表达内容分类 010 1.4 产品设计表达在产品设计开发中的应用 012 1.5 本章练习 014 第2章 产品手绘 2.1 产品手绘的作用 016 2.1.1 提升对产品形态的感性认知及判断能力 016 2.1.2 为AI设计提供参考 016 2.1.3 整合设计想法 017 2.1.4 对外沟通交流 017 2.2 产品手绘主要工具 017 2.2.1 纸面手绘 017 2.2.2 板绘 018 2.2.3 纸面手绘与板绘的区别 019 2.3 产品手绘练习内容及方法建议 019 2.3.1 产品线稿绘制的关键点 019 2.3.2 手绘线稿及上色练习方法 020 2.3.3 产品手绘与其他绘画形式的异同 033 2.4 上色产品手绘案例讲解 034 2.4.1 手摇小风扇绘制示范 034 2.4.2 卷笔刀绘制示范 036 2.4.3 玩具小车绘制示范 038 2.5 本章练习 041 第3章 产品三维建模渲染 3.1 Rhino基本工作界面及常用命令介绍 045 3.1.1 Rhino工作界面介绍 045 3.1.2 Rhino的尺寸单位和模型基础操作 046 3.2 Rhino命令的综合使用及基础建模方法 048 3.2.1 案例一:基础体块建模与圆角生成练习——充电插头 048 3.2.2 案例二:线性建模的综合练习——灯泡 058 3.2.3 案例三:复杂曲面建模及综合命令练习——宠物喂食盆 064 3.2.4 案例四:复杂曲面建模的综合练习——安娜开瓶器 078 3.3 KeyShot 088 3.3.1 KeyShot工作界面及功能简介 088 3.3.2 KeyShot的一般使用流程 089 3.3.3 KeyShot中鼠标的基础操作 089 3.4 KeyShot渲染案例讲解 090 3.4.1 案例一:塑料材质参数调整及渲染——充电插头 090 3.4.2 案例二:玻璃及金属材质参数调整及渲染——灯泡 092 3.4.3 案例三:多种色彩塑料渲染——玩具小车 094 3.4.4 案例四:金属材质及配套场景渲染——安娜开瓶器 095 3.5 本章练习 098 第4章 应用AR技术的产品设计表达 4.1 AR技术简介及其在产品设计中的应用 100 4.2 Unity界面介绍及基本操作 101 4.2.1 Unity概述与基本特性 101 4.2.2 Unity界面布局与基础使用 102 4.2.3 AR与Vuforia SDK 107 4.3 产品设计表达AR交互教学案例库典型案例“宠物喂食盆”教学 108 4.3.1 项目设计与实现思路 108 4.3.2 创建新项目 108 4.3.3 搭建应用场景 109 4.3.4 预览应用效果 119 4.3.5 在Android平台编译运行 124 4.4 本章练习 126 第5章 应用AIGC技术的产品设计表达 5.1 AIGC的常用平台和关键术语 128 5.1.1 AIGC的常用平台 128 5.1.2 AIGC的关键术语 130 5.2 AIGC在工业产品设计表达中的应用特点、应用阶段和设计师的转变 132 5.2.1 AIGC在工业产品设计表达中的应用特点 132 5.2.2 AIGC在工业产品设计表达中的具体应用阶段 133 5.2.3 设计师应用AIGC后的3个转变 134 5.3 AIGC设计案例 134 5.3.1 概念构思阶段的AIGC应用 134 5.3.2 静态表达阶段的AIGC应用 137 5.3.3 多维表达阶段的AIGC应用 143 5.4 本章练习 148 参考文献 149
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