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第1章 计算机辅助工业设计概述 1.1 计算机辅助工业设计的概念与特性 2 1.2 计算机辅助工业设计的发展历程与现状 4 1.3 计算机辅助技术对工业设计的影响 5 1.4 小结 7 1.5 习题 7 第2章 Rhino基础知识 2.1 Rhino 8工作界面 9 2.2 自定义软件界面 10 2.2.1 配置界面元素 10 2.2.2 配置界面颜色及其他 11 2.2.3 配置鼠标中键 12 2.2.4 复原界面 13 2.3 界面元素 14 2.3.1 容器 14 2.3.2 主视窗标题栏 15 2.3.3 功能表 15 2.3.4 指令提示栏 16 2.3.5 工具列 17 2.3.6 工作视窗 19 2.3.7 状态栏 20 2.3.8 面板 21 2.4 命令执行基础操作 21 2.4.1 鼠标左键、右键功能 21 2.4.2 执行命令与选择 对象的先后顺序 22 2.5 对象的选择方式 22 2.5.1 点选 22 2.5.2 鼠标群组选取 23 2.5.3 按类型选取 24 2.6 建模辅助 24 2.7 Rhino工作环境设置 26 2.7.1 设置单位和公差 26 2.7.2 设置格线 27 2.7.3 设置显示精度 28 2.8 显示模式 31 2.9 坐标系 32 2.9.1 世界坐标系 33 2.9.2 工作平面坐标系 33 2.9.3 识别坐标系 33 2.9.4 自定义工作平面坐标系 34 2.10 坐标输入 35 2.10.1 绝对坐标输入 35 2.10.2 相对坐标输入 35 2.11 物件的变动 35 2.11.1 移动 36 2.11.2 旋转 37 2.11.3 缩放 38 2.11.4 复制与阵列 38 2.11.5 定位 38 2.11.6 镜像 39 2.11.7 设置XYZ坐标 39 2.12 小结 40 2.13 习题 40 第3章 NURBS基础知识 3.1 NURBS概念 42 3.2 NURBS的属性 43 3.2.1 阶数 43 3.2.2 控制点 43 3.2.3 节点 45 3.3 连续性 47 3.3.1 连续性的几何特征 47 3.3.2 连续性的检测 48 3.4 曲线的起点与方向 50 3.5 小结 50 3.6 习题 51 第4章 曲线与曲面的创建和编辑 4.1 绘制曲线 53 4.1.1 关键点几何曲线 53 4.1.2 CV曲线 55 4.1.3 内插点曲线 56 4.1.4 控制杆曲线 56 4.1.5 描绘曲线 56 4.2 曲线形态编辑 56 4.2.1 增删CV 57 4.2.2 维持连续性并调整曲线形态 58 4.3 曲线编辑工具 59 4.3.1 【衔接曲线】工具 59 4.3.2 【可调式混接曲线】工具 60 4.3.3 【曲线圆角】工具 62 4.3.4 【曲线斜角】工具 63 4.3.5 【延伸】子工具列 63 4.3.6 【偏移曲线】工具 64 4.3.7 【重建曲线】工具 65 4.3.8 【以公差重新逼近曲线】 工具 66 4.3.9 【更改阶数】工具 66 4.4 曲面的结构 67 4.4.1 曲面的标准结构 67 4.4.2 曲面的特殊结构 68 4.5 曲面连续性的检测与分析工具 69 4.5.1 检测曲面的连续性 69 4.5.2 分析曲面边缘 70 4.5.3 曲面边缘断开与合并 71 4.6 曲面的创建工具 71 4.6.1 【指定三或四个角建立曲面】 工具 72 4.6.2 【以二、三或四个边缘曲线 建立曲面】工具 72 4.6.3 【矩形平面:角对角】 工具 72 4.6.4 【以平面曲线建立曲面】 工具 73 4.6.5 挤出曲线建立曲面工具 73 4.6.6 【放样】工具 74 4.6.7 【单轨扫掠】工具 77 4.6.8 【双轨扫掠】工具 80 4.6.9 【旋转成形】工具与【沿着路径旋转】工具 82 4.6.10 【从网线建立曲面】工具 82 4.6.11 【嵌面】工具 83 4.7 曲面的编辑工具 84 4.7.1 【混接曲面】工具 84 4.7.2 【边缘圆角】工具 86 4.7.3 【曲面圆角】工具 87 4.7.4 【延伸曲面】工具 88 4.7.5 【偏移曲面】工具 88 4.7.6 【衔接曲面】工具 89 4.7.7 【合并曲面】工具 90 4.7.8 【缩回已修剪曲面】工具 91 4.8 小结 91 4.9 习题 91 第5章 KeyShot渲染基础 5.1 渲染的基本概念 94 5.2 KeyShot界面简介 96 5.3 常规渲染流程 96 5.4 导入模型文件 100 5.5 工具栏图标 100 5.6 【首选项】对话框 101 5.7 【项目】面板 103 5.7.1 【场景】选项卡 103 5.7.2 【材质】选项卡 104 5.7.3 【环境】选项卡 105 5.7.4 【照明】选项卡 105 5.7.5 【相机】选项卡 107 5.7.6 【图像】选项卡 108 5.8 KeyShot材质通用属性 108 5.8.1 漫反射 109 5.8.2 高光 109 5.8.3 高光传播 110 5.8.4 漫透射 111 5.8.5 粗糙度 111 5.8.6 采样值 111 5.8.7 粗糙度传播 112 5.8.8 折射指数 112 5.8.9 菲涅尔效应与折射指数 113 5.9 KeyShot基本材质类型 114 5.9.1 漫反射材质 114 5.9.2 平坦材质 114 5.9.3 液体材质 114 5.9.4 金属材质 115 5.9.5 油漆材质 116 5.9.6 塑料材质 116 5.9.7 实心玻璃材质 117 5.9.8 玻璃材质 117 5.9.9 薄膜材质 118 5.9.10 半透明材质 119 5.10 KeyShot高级材质类型 120 5.10.1 高级材质 120 5.10.2 塑料(高级)材质 121 5.10.3 半透明(高级)材质 122 5.10.4 宝石效果材质 123 5.10.5 绝缘材质 124 5.10.6 各向异性材质 126 5.10.7 丝绒材质 127 5.10.8 金属漆材质 127 5.11 KeyShot特殊材质类型 129 5.11.1 X射线材质 129 5.11.2 Toon材质 129 5.11.3 地面材质 130 5.11.4 线框材质 131 5.12 KeyShot光源材质类型 131 5.12.1 区域光漫射材质 132 5.12.2 点光漫射材质 132 5.12.3 点光IES配置文件材质 133 5.12.4 自发光材质 133 5.13 云端材质 134 5.13.1 Axalta Coating Systems(艾仕得涂料系统) 134 5.13.2 Mold-Tech Materials(模德模具) 135 5.13.3 Sorensen Leather(索伦森皮革) 135 5.14 KeyShot贴图通道 135 5.14.1 【漫反射】通道 135 5.14.2 【高光】通道 136 5.14.3 【凹凸】通道 137 5.14.4 【不透明度】通道 137 5.15 映射类型 138 5.15.1 【平面X】、【平面Y】、 【平面Z】映射类型 138 5.15.2 【盒贴图】映射类型 138 5.15.3 【球形】映射类型 138 5.15.4 【圆柱形】映射类型 139 5.15.5 【交互贴图】映射类型 139 5.15.6 【UV坐标】映射类型 139 5.16 【标签】子选项卡 140 5.17 渲染设置 142 5.18 小结 143 5.19 习题 144 第6章 小产品建模案例 6.1 灯泡建模 146 6.2 剪刀建模 150 6.2.1 基础曲面构建 151 6.2.2 倒圆角处理 159 6.2.3 分割形体 163 6.3 耳机建模 165 6.3.1 放置背景图 165 6.3.2 绘制连接部件 166 6.3.3 绘制耳机罩 169 6.3.4 绘制头梁 174 6.3.5 绘制细节 180 6.3.6 渲染 184 第7章 小家电建模案例 7.1 剃须刀建模 189 7.1.1 构建主体 189 7.1.2 添加主体部分的文字与图案细节 197 7.1.3 制作刀头 198 7.1.4 组装刀头 207 7.1.5 渲染 209 7.2 足浴盆建模 213 7.2.1 构建足浴盆体部分 213 7.2.2 构建保温盖部分 219 7.2.3 内部结构及细节建模 222 7.2.4 渲染 228 第8章 电动工具建模案例 8.1 构建电钻主体后部 231 8.2 构建电钻主体前部 246 8.3 构建电钻主体上部 256 8.4 绘制开关等细节 265 8.5 渲染 274
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