本书以VR/AR的开发为目的,力图通过简练准确的语言、精心设计的案例和图文并茂的编排方式,阐述Unity编辑器的基本使用技能、VR/AR的开发技术及流程,为广大读者提供一条便捷有效的学习路径。本书由9章组成。第1章阐述虚拟现实的基础知识、核心技术、常用开发工具和应用。第2章阐述使用Unity编辑器的入门知识和入门技能。第3章阐述Unity脚本编程的基础知识。第4章、第5章阐述Unity常用交互技术、与UI交互的知识。第6章阐述全景的相关知识和桌面端的全景项目实践。第7章阐述基于Vuforia的AR项目实践。第8章阐述基于Steam VR 2.x的VR项目实践。第9章阐述基于XRI的VR项目实践。 本书可作为普通高等学校或职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术、教育技术学、计算机应用等专业相关课程的教材,也可作为相关教育培训机构学生、相关从业人员和广大VR/AR爱好者的参考书和入门读物。
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