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第1章 游戏美术概论 1.1 游戏场景的概念 2 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 5 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 5 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 7 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎时代 8 1.3 游戏公司美术团队的职能分工 11 1.3.1 游戏美术原画师 12 1.3.2 二维美术设计师 14 1.3.3 三维美术设计师 15 1.3.4 游戏特效美术师 16 1.3.5 地图编辑美术师 18 1.4 游戏项目的研发制作流程 19 1.4.1 立项与策划阶段 20 1.4.2 前期制作阶段 21 1.4.3 游戏研发阶段 22 1.4.4 游戏测试阶段 24 1.5 游戏美术设计的常用软件 25 1.6 游戏美术行业前景分析 26 第2章 3ds Max操作基础 2.1 3ds Max的安装 29 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 32 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组 34 2.2.2 物体选择按钮组 36 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 37 2.2.4 捕捉按钮组 38 2.2.5 镜像与对齐按钮组 38 2.3 3ds Max视图操作 39 2.3.1 视图选择与快速切换 40 2.3.2 单视图窗口的基本操作 43 2.3.3 视图中快捷菜单的操作 44 2.4 3ds Max模型的创建与编辑 47 2.4.1 几何体模型的创建 48 2.4.2 多边形模型的编辑 50 拓展训练 58 第3章 3ds Max模型贴图技术详解 3.1 3ds Max贴图坐标技术 60 3.1.1 UVW Map修改器/ 60 3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 63 3.2 游戏模型材质球的设置/ 70 3.3 游戏模型贴图的基础知识/ 72 3.4 游戏模型贴图的制作方法/ 75 拓展训练/ 79 第4章 游戏场景道具模型实例制作 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉/ 83 4.1.1 香炉整体模型的制作/ 84 4.1.2 为香炉模型添加贴图/ 98 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑/ 100 4.2.1 龙雕塑三维模型的制作/ 101 4.2.2 为龙雕塑模型添加贴图/ 110 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁/ 113 4.3.1 影壁模型的制作/ 113 4.3.2 为影壁模型添加贴图/ 122 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结/ 129 拓展训练/ 130 第5章 游戏场景建筑模型实例制作 5.1 实例制作—单体建筑模型之古代民居/ 136 5.1.1 古代民居模型的制作/ 136 5.1.2 为古代民居模型添加贴图/ 148 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁/ 150 5.2.1 古代楼阁模型的制作/ 151 5.2.2 为古代楼阁模型添加贴图/ 160 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿/ 161 5.3.1 宫殿主体的制作/ 162 5.3.2 宫殿附件装饰的制作/ 168 5.3.3 宫殿石质平台的制作/ 177 5.3.4 塔楼的制作/ 181 5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧/ 191 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结/ 198 拓展训练/ 200 第6章 复合游戏场景实例制作 6.1 实例制作—复合游戏场景之村落/ 203 6.1.1 场景建筑模型的制作/ 204 6.1.2 为建筑模型添加贴图/ 207 6.1.3 场景附属模型的制作/ 210 6.1.4 场景的组合与拼接/ 213 6.2 实例制作—复合游戏场景之驿站/ 216 6.2.1 场景构成与制作流程分析/ 216 6.2.2 场景建筑模型的制作/ 217 6.2.3 场景建筑的组合与拼接/ 226 6.2.4 场景中道路的制作方法/ 227 拓展训练/ 231 第7章 游戏室内场景实例制作 7.1 游戏室内场景的特点/ 233 7.2 实例制作——游戏室内场景/ 236 7.2.1 室内场景整体框架模型的制作/ 236 7.2.2 室内场景模型贴图的处理/ 239 7.2.3 导入场景道具模型/ 241 7.2.4 游戏室内场景模型的优化与调整/ 243 附录 3ds Max常用快捷键列表
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