3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(AI协同)(微课版)(第5版)

分享 推荐 0 收藏 0 阅读 9
李瑞森 (主编) 978-7-115-69229-0

关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜

将AI技术融入案例制作
¥69.80 ¥59.33 (8.5 折)
立即购买

特别说明

“十四五”职业教育国家规划教材

内容摘要

本书共8章,分为概论、基础知识和实例制作3部分。第1章为概论部分,主要讲解游戏场景的概念、游戏公司美术团队的职能分工和游戏美术设计的常用软件等;第2~4章为基础知识部分,主要讲解AI绘画的基础知识,以及使用3ds Max进行游戏场景制作的操作方法和模型贴图技术;第5~8章为实例制作部分,使用具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的制作流程,并且在实例中利用AI工具绘制原画和贴图,旨在帮助读者尽快熟悉AI工具的使用方法,提高读者的3ds Max游戏场景制作实战能力。

目录

第1章 游戏美术概论
1.1 游戏场景的概念 2
1.2 游戏公司美术团队的职能分工 5
1.2.1 游戏美术原画师 5
1.2.2 二维美术设计师 7
1.2.3 三维美术设计师 8
1.2.4 游戏特效美术师 9
1.2.5 地图编辑美术师 10
1.3 游戏美术设计的常用软件 11
第2章 AI绘画设计
2.1 AI绘画的概念 14
2.2 AI绘画的发展历程 15
2.3 AI绘画的基本原理 19
2.3.1 卷积神经网络 19
2.3.2 风格迁移 20
2.3.3 生成对抗网络 21
2.3.4 深度学习框架 21
2.4 Midjourney绘画基础与技巧 21
2.4.1 利用/imagine命令进行绘画 21
2.4.2 关键词基本使用逻辑 23
2.4.3 利用/describe命令逆推关键词 24
2.4.4 利用/blend命令混合图片 25
2.4.5 Midjourney命令讲解 28
2.4.6 AI绘画实例 31
第3章 3ds Max操作基础
3.1 3ds Max的安装 34
3.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 37
3.2.1 撤销与物体绑定按钮组 39
3.2.2 物体选择按钮组 40
3.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 41
3.2.4 捕捉按钮组 41
3.2.5 镜像与对齐按钮组 42
3.3 3ds Max视图操作 43
3.3.1 视图选择与快速切换 43
3.3.2 单视图窗口的基本操作 46
3.3.3 视图中快捷菜单的操作 47
3.4 3ds Max模型的创建与编辑 50
3.4.1 几何体模型的创建 51
3.4.2 多边形模型的编辑 53
课后练习 50
第4章 3ds Max模型贴图技术详解
4.1 3ds Max贴图坐标技术 62
4.1.1 UVW Map修改器 62
4.1.2 Unwrap UVW修改器 66
4.2 游戏模型材质球的设置 72
4.3 游戏模型贴图的基础知识 74
4.4 利用AI绘制模型贴图 76
课后练习 78
第5章 游戏场景道具模型实例制作
5.1 实例制作—游戏场景道具模型之香炉 81
5.1.1 利用AI绘制香炉原画 82
5.1.2 香炉模型的制作 82
5.1.3 为香炉模型添加贴图 97
5.2 实例制作—游戏场景道具模型之龙雕塑 99
5.2.1 利用AI绘制龙雕塑原画 100
5.2.2 龙雕塑模型的制作 100
5.2.3 为龙雕塑模型添加贴图 108
5.3 实例制作—游戏场景道具模型之影壁 111
5.3.1 影壁模型的制作 112
5.3.2 为影壁模型添加贴图 121
5.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结 128
课后练习 130
第6章 游戏场景建筑模型实例制作
6.1 实例制作—单体建筑模型之古代民居 135
6.1.1 古代民居模型的制作 135
6.1.2 利用AI绘制古代民居贴图 146
6.1.3 为古代民居模型添加贴图 147
6.2 实例制作—单体建筑模型之古代楼阁 149
6.2.1 古代楼阁模型的制作 150
6.2.2 利用AI绘制古代楼阁贴图 160
6.2.3 为古代楼阁模型添加贴图 160
拓展训练 复合建筑模型之古代宫殿 161
6.3 场景建筑模型制作要点和技巧总结 197
课后练习 200
第7章 复合游戏场景实例制作
7.1 实例制作——复合游戏场景之村落1 202
7.1.1 利用AI绘制村落原画 202
7.1.2 村落建筑模型的制作 203
7.2 实例制作——复合游戏场景之村落2 206
7.2.1 利用AI绘制村落模型贴图 206
7.2.2 为村落模型添加贴图 207
7.3 实例制作——复合游戏场景之村落3 209
7.3.1 附属模型的制作 209
7.3.2 模型的组合与拼接 213
拓展训练 复合游戏场景之驿站 215
课后练习 230
第8章 游戏室内场景实例制作
8.1 游戏室内场景的特点 232
8.2 实例制作——游戏室内场景 235
8.2.1 室内场景整体框架模型的制作 235
8.2.2 室内场景模型贴图的处理 238
8.2.3 场景道具模型的导入 239
8.2.4 游戏室内场景模型的优化与调整 241

读者评论

赶紧抢沙发哦!

我要评论

作者介绍

李瑞森,Adobe中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3ds Max产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。

相关技术

相关图书

人邮微信
本地服务
人邮微信
教师服务
二维码
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部