本书共8章,分为概论、基础知识和实例制作3部分。第1章为概论部分,主要讲解游戏场景的概念、游戏公司美术团队的职能分工和游戏美术设计的常用软件等;第2~4章为基础知识部分,主要讲解AI绘画的基础知识,以及使用3ds Max进行游戏场景制作的操作方法和模型贴图技术;第5~8章为实例制作部分,使用具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的制作流程,并且在实例中利用AI工具绘制原画和贴图,旨在帮助读者尽快熟悉AI工具的使用方法,提高读者的3ds Max游戏场景制作实战能力。
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