边做边学——3ds Max动画制作案例教程(3ds Max 2019)(微课版)

三维动画制作+三维模型创建+环境特效动画;书中配有大量微课二维码,方便读者随学随看;书中案例丰富,皆出自工作场景,经过反复验证,可参考性强;本书配套资源丰富,素材、视频、源文件、PPT,方便老师选用
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马国峰 徐钢涛 (主编) 李乐 郭琼琼 孙英 (副主编) 978-7-115-20398-4

关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊

1.书中加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。
2.每章按照“课堂学习目标—案例分析—设计理念—操作步骤—相关工具—实战演练”这一思路进行编排,
3.每章都精心安排了专业设计公司的综合设计实训案例
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5.配备了详尽的课堂实战演练和课后综合演练的操作步骤文稿、PPT课件、教学大纲,附送商业实训案例文件等丰富的教学资源

内容摘要

本书全面、系统地介绍3ds Max 2019的各项功能和动画制作技巧,包括初识3ds Max 2019、创建几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、设置高级动画等内容。
本书采用案例式编写方式,体现出“边做边学”的教学理念,不仅能让学生在“做”的过程中熟悉、掌握软件功能,而且加入案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套资源中包含书中所有案例的素材及效果文件,便于教师授课和学生练习。
本书可作为中等职业学校计算机平面设计、数字媒体技术应用等专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

前言

本书全面、系统地介绍了3ds Max 2019的各项功能和建模效果制作技巧,内容包括初识3ds Max 2019、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、设置高级动画等。 本书采用知识+案例的编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,还加入了分析案例的设计理念等内容,更为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课和学生练习。

目录

案例展示

目录

第1章 初识3ds Max 2019
1.1 动画设计概述
1.1.1 【操作目的】
1.1.2 【操作步骤】
1.1.3 【相关工具】
1.2 3ds Max 2019的操作界面
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步骤】
1.2.3 【相关工具】
1.3ds Max 2019操作界面简介
2.标题栏
3.菜单栏
4. 工具栏
5. 功能区
6. 视口、视口布局
7. 状态栏和提示行
8. 孤立当前选择切换和
选择锁定切换
9. 坐标显示
10. 动画控制区
11. 视口控制区
12. 命令面板
1.3 3ds Max 2019的坐标系
1.3.1 【操作目的】
1.3.2 【操作步骤】
1.3.3 【相关工具】
坐标系统
1.4 对象的选择方式
1.4.1 【操作目的】
1.4.2 【操作步骤】
1.4.3 【相关工具】
1.选择物体的基本方法
2.区域选择
3.编辑菜单选择
4.物体编辑成组
1.5 对象的变换
1.5.1 【操作目的】
1.5.2 【操作步骤】
1.5.3 【相关工具】
1.移动物体
2.旋转物体
3.缩放物体
1.6 对象的复制
1.6.1 【操作目的】
1.6.2 【操作步骤】
1.6.3 【相关工具】
1.复制对象的方式
2.复制对象的操作
3.镜像复制
4.间隔复制
5.阵列复制
1.7 捕捉工具
1.7.1 【操作目的】
1.7.2 【操作步骤】
1.7.3 【相关工具】
1.三种捕捉工具
2.捕捉开关
3.角度捕捉
4.百分比捕捉
5.捕捉工具的参数设置
1.8 对齐工具
1.8.1 【操作目的】
1.8.2 【操作步骤】
1.8.3 【相关工具】
1.9 撤销和重做命令
1.9.1 【操作目的】
1.9.2 【操作步骤】
1.9.3 【相关工具】
1.10 对象的轴心控制
1.10.1 【操作目的】
1.10.2 【操作步骤】
1.10.3 【相关工具】
1.使用轴心点
2.使用选择中心
3.使用变换坐标中心
1.11 快捷键的设置
1.11.1 【操作目的】
1.11.2 【操作步骤】
1.11.3 【相关工具】
第2章 创建基本几何体
2.1 玄关柜
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【设计理念】
2.1.3 【操作步骤】
2.1.4 【相关工具】
1.“长方体”工具
2. 圆柱体工具
3. 管状体工具
2.1.5 【实战演练】床凳
2.2 沙发
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【设计理念】
2.2.3 【操作步骤】
2.2.4 【相关工具】
1.“切角长方体”工具
2.“切角圆柱体”工具
2.2.5 【实战演练】手镯的制作
2.3 草地
2.3.1 【案例分析】
2.3.2 【设计理念】
2.3.3 【操作步骤】
2.3.4 【相关工具】
2.3.5 【实战演练】花丛
2.4 综合演练——笔筒的制作
2.5 综合演练——西瓜的制作
第3章 创建二维图形
3.1 吊灯
3.1.1 【案例分析】
3.1.2 【设计理念】
3.1.3 【操作步骤】
3.1.4 【相关工具】
1.“线”工具
2.“矩形”工具
3.1.5 【实战演练】扇形画框
3.2 镜子
3.2.1 【案例分析】
3.2.2 【设计理念】
3.2.3 【操作步骤】
3.2.4 【相关工具】
1.“螺旋线”工具
2.“圆”工具
3.2.5 【实战演练】便签夹
3.3 3D文字
3.3.1 【案例分析】
3.3.2 【设计理念】
3.3.3 【操作步骤】
3.3.4 【相关工具】
“文本”工具
3.3.5 【实战演练】墙贴
3.4 综合演练——红酒架的制作
3.5 综合演练——花架的制作
第4章 创建三维模型
4.1 花瓶
4.1.1 【案例分析】
4.1.2 【设计理念】
4.1.3 【操作步骤】
4.1.4 【相关工具】
1.“编辑样条线”修改器与Line
2.“车削”修改器
4.1.5 【实战演练】红酒瓶
4.2 壁画
4.2.1 【案例分析】
4.2.2 【设计理念】
4.2.3 【操作步骤】
4.2.4 【相关工具】
“倒角”修改器
4.2.5 【实战演练】衣架
4.3 果盘
4.3.1 【案例分析】
4.3.2 【设计理念】
4.3.3 【操作步骤】
4.3.4 【相关工具】
1.“编辑多边形”修改器
2.“涡轮平滑”修改器
4.3.5 【实战演练】足球
4.4 综合演练——石灯的制作
4.5 综合演练——仙人球的制作
第5章 创建复合对象
5.1 蜡烛
5.1.1 【案例分析】
5.1.2 【设计理念】
5.1.3 【操作步骤】
5.1.4 【相关工具】
ProBlooean工具
5.1.5 【实战演练】草坪灯
5.2 牵牛花
5.2.1 【案例分析】
5.2.2 【设计理念】
5.2.3 【操作步骤】
5.2.4 【相关工具】
“放样”工具
5.2.5 【实战演练】鱼缸
5.3 综合演练——刀盒的制作
5.4 综合演练——垃圾桶的制作
第6章 材质与贴图
6.1 金属质感
6.1.1 【案例分析】
6.1.2 【设计理念】
6.1.3 【操作步骤】
6.1.4 【相关工具】
1.Slate材质编辑器与精简材质
编辑器
2.材质编辑器界面
3.“明暗器基本参数”卷展栏
4.“基本参数”卷展栏
5.“贴图”卷展栏
6.“光线跟踪”材质
6.1.5 【实战演练】塑料质感
6.2 玻璃质感
6.2.1 【案例分析】
6.2.2 【设计理念】
6.2.3 【操作步骤】
6.2.4 【相关工具】
VRayMtl材质
6.2.5 【实战演练】水晶装饰
6.3 多维/子对象
6.3.1 【案例分析】
6.3.2 【设计理念】
6.3.3 【操作步骤】
6.3.4 【相关工具】
1.“多维/子对象”材质
2.“位图”贴图
6.3.5 【实战演练】大理石材质
6.4 VRay灯光材质
6.4.1 【案例分析】
6.4.2 【设计理念】
6.4.3 【操作步骤】
6.4.4 【相关工具】
VR灯光材质
6.4.5 【实战演练】岩浆材质
6.5 综合演练——木纹材质
6.6 综合演练——金属材质
第7章 灯光与摄影机
7.1 天光的应用
7.1.1 【案例分析】
7.1.2 【设计理念】
7.1.3 【操作步骤】
7.1.4 【相关工具】
“天光”工具
7.1.5 【实战演练】创建灯光
7.2 场景布光
7.2.1 【案例分析】
7.2.2 【设计理念】
7.2.3 【操作步骤】
7.2.4 【相关工具】
1.“目标平行光”工具
2.VR天空
7.2.5 【实战演练】水边住宅
7.3 摄影机动画
7.3.1 【案例分析】
7.3.2 【设计理念】
7.3.3 【操作步骤】
7.3.4 【相关工具】
“目标”摄影机工具
7.3.5 【实战演练】标版文字
7.4 摄影机景深
7.4.1 【案例分析】
7.4.2 【设计理念】
7.4.3 【操作步骤】
7.4.4 【相关工具】
“物理摄影机”工具
7.4.5 【实战演练】景深
7.5 综合演练——住宅照明的创建
7.6 综合演练——建筑浏览动画的创建
第8章 基础动画
8.1 摇摆的木马
8.1.1 【案例分析】
8.1.2 【设计理念】
8.1.3 【操作步骤】
8.1.4 【相关工具】
1.“动画控制”工具
2.动画时间的设置
8.1.5 【实战演练】融化的巧克力
8.2 弹跳的小球
8.2.1 【案例分析】
8.2.2 【设计理念】
8.2.3 【操作步骤】
8.2.4 【相关工具】
轨迹视图
8.2.5 【实战演练】旋转的吊扇
8.3 自由的鱼儿
8.3.1 【案例分析】
8.3.2 【设计理念】
8.3.3 【操作步骤】
8.3.4 【相关工具】
“运动”面板
8.3.5 【实战演练】流动的水
8.4 综合演练——地球与行星
8.5 综合演练——飞机飞行的动画
第9章 粒子系统与空间
扭曲
9.1 粒子标版动画
9.1.1 【案例分析】
9.1.2 【设计理念】
9.1.3 【操作步骤】
9.1.4 【相关工具】
1.“粒子流源”工具
2.“雪”工具
3.“风”空间扭曲工具
9.1.5 【实战演练】下雪
9.2 烟雾动画
9.2.1 【案例分析】
9.2.2 【设计理念】
9.2.3 【操作步骤】
9.2.4 【相关工具】
“超级喷射”工具
9.2.5 【实战演练】下雨动画
9.3 综合演练——手写字动画
9.4 综合演练——破碎的文字
第10章 MassFX
10.1 掉落的姜饼人
10.1.1 【案例分析】
10.1.2 【设计理念】
10.1.3 【操作步骤】
10.1.4 【相关工具】
“刚体”工具
10.1.5 【实战演练】掉在地板上的球
10.2 被风吹动的红旗
10.2.1 【案例分析】
10.2.2 【设计理念】
10.2.3 【操作步骤】
10.2.4 【相关工具】
mCloth工具
10.2.5 【实战演练】风吹窗帘
10.3 综合演练——掉落的玩具
10.4 综合演练——陶罐的丝绸盖
第11章 环境特效动画
11.1 环境编辑器简介
11.1.1 【操作目的】
11.1.2 【设计理念】
11.1.3 【操作步骤】
11.1.4 【相关工具】
1.“公用参数”卷展栏
2.“曝光控制”卷展栏
3.“大气”卷展栏
4.“效果”卷展栏
11.2 燃烧的火堆
11.2.1 【案例分析】
11.2.2 【设计理念】
11.2.3 【操作步骤】
11.2.4 【相关工具】
“火效果”大气
11.2.5 【实战演练】烛火效果
11.3 使用体积光制作云彩
11.3.1 【操作目的】
11.3.2 【设计理念】
11.3.3 【操作步骤】
11.3.4 【相关工具】
“体积光”效果
11.3.5 【实战演练】室内体积光效果
11.4 体积雾
11.4.1 【操作目的】
11.4.2 【设计理念】
11.4.3 【操作步骤】
11.4.4 【相关工具】
1.“体积雾”效果
2.“雾”效果
11.4.5 【实战演练】雾效果
11.5 太阳耀斑
11.5.1 【案例分析】
11.5.2 【设计理念】
11.5.3 【操作步骤】
11.5.4 【相关工具】
“镜头效果”卷展栏
11.5.5 【实战演练】路灯效果
11.6 其他“效果”
11.6.1 【操作目的】
11.6.2 【设计理念】
11.6.3 【操作步骤】
11.6.4 【相关工具】
1.“Hair和Fur”卷展栏
2.“模糊”
3.“亮度和对比度”
4.“色彩平衡”
5.“景深”
6.“文件输出”
7.“胶片颗粒”
8.“运动模糊”
11.6.5 【实战演练】毛发效果
11.7 综合演练——壁灯光效
11.8 综合演练——设置环境背景
第12章 设置高级动画
12.1 木偶
12.1.1 【案例分析】
12.1.2 【设计理念】
12.1.3 【操作步骤】
12.1.4 【相关工具】
1.正向动力学
2.对象的链接
3.图解视图
12.1.5 【实战演练】蝴蝶
12.2 机械手臂
12.2.1 【案例分析】
12.2.2 【设计理念】
12.2.3 【操作步骤】
12.2.4 【相关工具】
1.使用反向动力学制作动画
2.“反向动力学”卷展栏
3.“对象参数”卷展栏
4.“转动关节”卷展栏
5.“自动终结”卷展栏
12.2.5 【实战演练】蜻蜓动画
12.3 综合演练——机器人
12.4 综合演练——风铃动画

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作者介绍

马国峰,男,河南开封人,硕士,副教授。现任郑州铁路职业技术学院人工智能学院院长,长期从事计算机专业教育,主编(副主编)多部教材,主持完成多项教学研究项目,具有较高的教研水平和较强的撰稿能力。

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