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目 录 第 1章 3DS MAX基础及环境表现方法 1.1 虚拟环境中模型的建立 2 1.2 建立模型的方法 2 1.3 建立模型的步骤 4 第 2章 3DS MAX中材质的表现应用 2.1 材质相关的概念 10 2.2 材质编辑器 11 2.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器) 12 2.4 材质类型 12 2.5 常用材质的制作 15 2.5.1 玻璃材质和玻璃幕墙材质 15 2.5.2 水面材质 16 2.5.3 不锈钢材质 16 2.5.4 木纹和大理石材质 17 第3章 3DS MAX软件自带灯光的表现应用 3.1 灯光类型 19 3.1.1 目标聚光灯 20 3.1.2 自由聚光灯 20 3.1.3 目标平行光 20 3.1.4 自由平行光 20 3.1.5 泛光灯 21 3.1.6 天光 21 3.2 设置灯光的一般原则 21 3.2.1 光线衰减分析 21 3.2.2 光能传递分析 23 3.3 设置灯光的步骤 26 第4章 VRay for 3DS MAX渲染器在环境表现中的应用 4.1 VRay渲染使用入门 28 4.1.1 初步认识VRay渲染器 28 4.1.2 将VRay设置为当前渲染器 29 4.1.3 如何使用VRay渲染器 29 4.2 VRay场景渲染 31 4.2.1 VRay灯光入门 31 4.2.2 VRay材质入门 36 4.2.3 渲染设置 46 第5章 基于3DS MAX的三维建筑动画表现 5.1 摄影机的运用 51 5.2 城市住宅建筑的虚拟动画制作实例 52 5.2.1 为楼体建模 52 5.2.2 在环境中设置一些绿色植被、树木 55 5.2.3 摄像机动画的设置 56 5.3 路径动画制作 58 第6章 SketchUp基础及建筑环境表现 6.1 SketchUp操作界面与绘图环境的设置 61 6.1.1 操作界面 61 6.1.2 操作界面构成 61 6.1.3 切换视图 62 6.1.4 旋转 62 6.1.5 平移 62 6.1.6 缩放视图 62 6.2 设置与选择 62 6.2.1 设置单位 63 6.2.2 显示模式:物体的显示 63 6.2.3 一般选择:物体的选择 63 6.2.4 框选与叉选 64 6.2.5 扩展选择 64 6.3 阴影的设置 65 6.3.1 设置阴影 65 6.3.2 绘制一般的图形 65 6.3.3 绘制矩形 65 6.3.4 画线工具 66 6.3.5 绘制圆形 66 6.3.6 圆弧工具 67 6.4 辅助定位工具 67 6.4.1 测量辅助线 67 6.4.2 量角器 68 6.5 标注 69 6.5.1 标注样式的设置 69 6.5.2 尺寸标注 69 6.5.3 文本标注 69 6.6 物体变更 70 6.6.1 移动和复制物体 70 6.6.2 偏移物体 71 6.6.3 缩放物体 71 6.6.4 旋转物体 72 6.7 建模实例应用 72 6.7.1 对设计案例的分析 72 6.7.2 设置绘图环境 73 6.7.3 根据平面尺寸推出一层主体建筑 73 6.7.4 绘制门窗 73 6.7.5 复制楼层 80 6.8 动画 82 6.9 漫游 83 6.10 创建动画 84 6.10.1 新建页面 84 6.10.2 页面的设置与修改 84 6.10.3 导出动画 84 第7章 建筑动画的后期处理与合成 7.1 后期效果处理主要软件——Photoshop 87 7.2 后期剪辑合成处理软件Premiere 88 7.3 后期编辑合成中的视听元素 90 7.3.1 影像 90 7.3.2 声音 91 7.3.3 剪辑 91 7.4 视听语言元素 91 7.4.1 影像部分 91 7.4.2 剪辑部分 93 第8章 虚拟环境与互动漫游技术 8.1 计算机虚拟现实技术 95 8.1.1 虚拟现实技术概念 95 8.1.2 虚拟现实技术的发展 95 8.1.3 虚拟现实系统的分类 96 8.1.4 虚拟现实技术的应用 97 8.2 环境的虚拟现实技术 97 8.2.1 环境虚拟现实技术的分类 97 8.2.2 环境虚拟现实技术的软件要求 98 8.3 基于图像的虚拟环境漫游技术 99 8.3.1 全景视频 99 8.3.2 全景摄影技术 100 8.3.3 全景拼接 101 8.4 基于三维建模的场景虚拟现实 102 8.4.1 真实名胜景观的虚拟观光旅游 103 8.4.2 虚拟景观环境的虚拟漫游 103 8.5 基于建模的虚拟实境开发系统 103 8.5.1 照片真实感的建模场景 104 8.5.2 虚拟现实互动设备 105 8.5.3 三维跟踪传感设备 105 8.5.4 立体显示设备 105 8.5.5 动作输入设备 105 8.5.6 3D声卡 106 第9章 场景虚拟互动漫游应用系统 9.1 基于VRML/X3D的环境虚拟漫游技术 108 9.2 基于VRML/X3D的场景虚拟漫游技术 108 9.2.1 场景建模 108 9.2.2 VRML、X3D创作系统 109 9.3 基于VRML/X3D的环境虚拟漫游案例 110 9.4 基于Virtools的虚拟环境漫游技术 110 9.4.1 Virtools入门简介 110 9.4.2 模型的导入与虚拟替身的使用 111 9.4.3 摄像机追踪 113 9.4.4 碰撞检测 115 9.4.5 Virtools实例 117 附录1 3DS MAX快捷键一览 附录2 Photoshop快捷键
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