21世纪高等教育计算机规划教材

ActionScript3.0语言基础与应用

语言设计
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俞淑燕 , 王海庆 (编著) 978-7-115-37630-5

关于本书的内容有任何问题,请联系 张斌

本教材主要特点分析:
1.教学内容选择方面,注重ActionScript语言本身的知识体系,以面向对象思想为主轴,循序渐进地讲解各个部分。
2.在教材编写内容的选择上,结合高职学生的学习能力以及目前AS应用的实际,深浅结合,尽可能地让读者在掌握语言的同时,掌握语言的思想。
2. 教学内容呈现方面,融知识点于案例之中,案例为掌握知识点服务,恰当有趣的案例使学生能保持学习的兴趣。每个知识点后面配上恰当的案例,相应阶段的知识点完后配有阶段案例,最后有综合案例,使学生在学习知识之后用有效的案例进行巩固。恰当有趣的案例还可以保持学生学习的兴趣,从而使学生能够自发地去学习,这是学习一门语言真正有效的方式。
3. 人才培养方面,多样化的培养人才。教学内容和案例设计分层次,适应分层教学的需求。根据学生能力差异,对教学内容和案例进行分层次的设计,以满足不同层次学生对能力培养的要求,也适合分层教学的需要。在教材中对于有一定难度的知识点和案例进行标注。
4. 项目开发方面,引企业标准、实际企业案例入项目,力求与岗位技能“零距离”。
5. 配套有丰富的数字化资源:建有市级精品课程“Flash ActionScript应用”课程网站(http://jpkc.zptc.cn/flashAS/),在校内外学生中广泛应用。网站中目前已经汇集了教学大纲、授课提纲、完整的教学课件30个、现场教学和实训录像20个、习题试卷8套、实验/实训/实习4个、收集优秀视频教程40个、经典源码41例、推荐相关优秀学习资源和平台16个等等。之后将陆续对教学资源进行改进。
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内容摘要

本书依据ActionScript3.0语言的知识结构,结合AS3开发能力形成特点,安排知识模块、提高模块和项目实战模块。全书分三个篇章总共十个章节,由浅入深地进行知识点的讲述,使学习者在生动的案例中逐渐掌握ActionScripte 3.0语言。书中最后一篇提取了ActionScript 3.0的三个最具特点的应用场景,介绍了素材制作的技巧,面向对象编程的思维融入开发,数据视图分开的设计模式等等,整合了之前的知识应用于实际项目中,项目的框架也适用于移植到其他类似的项目,便于学习者在实际应用中加以借鉴。
本书适合有一定计算机语言基础,从事交互设计的数字媒体或软件技术相关专业人员,也适用于动画爱好者提升动画编程能力。

目录

目录
第 1章 ActionScript 3.0概述 6
1.1 Flash应用现状及前景 6
1.2 ActionScript 3.0简介 9
1.3第 一次与ActionScript 3.0亲密接触 10
1.3.1在Flash CS6中创建 10
1.3.2在Flash Builder4.7中创建 14
1.4模拟小球运动 18
1.4.1模拟小球运动(一) 18
1.4.2模拟小球运动(二) 19
第 2章 ActionScript 3.0语言基础 21
2.1基础语法 21
2.1.1点语法 21
2.1.2分号 21
2.1.3括号 22
2.1.4注释 23
2.2数据表现及运算 24
2.2.1变量和常量 24
2.2.2数据类型 26
2.2.3运算符和表达式 36
2.2.4图片三维展示 39
2.3流程控制 41
2.3.1条件语句 41
2.3.2循环语句 43
2.3.3立体字 46
2.4应用函数 48
2.4.1函数的声明 48
2.4.2函数的参数 49
2.4.3函数的妙用 51
2.4.4粒子喷泉 53
2.5常用核心类 54
2.5.1数组 55
2.5.3日期和时间 61
2.5.4模拟时钟 63
2.5.5文本 65
2.5.6计算器 69
2.6本章小结 73
第3章面向对象与类 74
3.1面向对象和面向过程 74
3.2创建和使用类 75
3.2.1类和对象 75
3.2.2创建类 75
3.2.3使用类 76
3.3类和成员的访问控制 77
3.3.1构造函数 77
3.3.2 this关键字 77
3.3.3属性 78
3.3.4方法 79
3.3.5访问控制 79
3.4使用类模拟小球运动 80
3.4.1创建单个小球并运动 80
3.4.2创建多个小球并运动 82
3.5复合与继承 85
3.5.1复合 86
3.5.2继承 89
3.6 *多态 92
3.7模拟打怪 93
3.7.1怪物角色 93
3.7.2模拟打怪游戏 97
3.8本章小结 101
第4章对象交互与事件处理 102
4.1 Actionscript3.0事件模型 102
4.2使用事件侦听器 102
4.3事件(Event类) 104
4.4单击画圈 106
4.5鼠标事件 106
4.6小球拖曳 110
4.7键盘事件 112
4.8模拟小车运动 113
4.8.1小车运动(一) 113
4.8.2小车运动(二) 116
4.9控制小球缩放 116
4.10 *自定义事件 120
4.11 *升级打怪游戏 126
4.12 *消息输入与输出 130
4.13本章小结 135
第5章视觉编程 137
5.1显示对象模型 137
5.2核心显示对象类继承关系 138
5.3显示对象类(DisplayObject) 139
5.4显示对象容器类(DisplayObjectContainer) 139
5.5显示对象切换 143
5.6矢量图 145
5.7绘制矢量图 148
5.7.1绘制矩形 148
5.7.2能绘制的毛笔 149
5.8位图 151
5.8.1 Bitmap和BitmapData 151
5.8.2外部图片的使用 152
5.8.3位图操作 154
5.9应用位图操作 157
5.9.1切割位图 157
5.9.2踢足球 162
5.10遮罩 164
5.11动态遮罩 167
5.12事件流机制 172
5.12.1事件流机制的三个阶段 172
5.12.2事件流机制案例 173
5.12.3案例思考 177
5.13动画编程 179
5.13.1利用Event.ENTER_FRAME事件实现动画 179
5.13.2利用Timer类实现动画 181
5.14下雪效果 183
5.15人物走动 187
5.16本章小结 193
第6章外部数据处理 195
6.1使用Loader加载外部素材 195
6.1.1使用Loader加载图片文件 195
6.1.2使用Loader加载SWF文件 198
6.2制作图册 200
6.2.1制作图册(一) 200
6.2.2制作图册(二) 202
6.3使用URLLoader加载外部数据 203
6.3.1以文本格式接收数据 204
6.3.2以二进制格式接收数据 207
6.4使用navigateToURL打开网址 208
6.5点击网址打开网页 210
6.6使用XML数据 211
6.6.1重要概念和术语 212
6.6.2创建XML对象 213
6.6.3操作XML数据 216
6.7绘制星星 222
6.8 *异常捕获与处理 225
6.8.1同步异常处理 225
6.8.2异步异常处理 228
6.9 *模拟计算器 229
6.10 *安全沙箱 233
6.10.1跨域文件:crossdomain.xml 235
6.10.2授予脚本访问权限:Security.allowDomain() 236
6.11图片轮播 236
6.12本章小结 239
第7章第三方类库的使用 240
7.1 Tween类 240
7.1.1 Flash Builder导入fl.transitions包 240
7.1.2 Tween类用法 240
7.1.3 TransitionManager类的用法 243
7.2 TweenLite类 245
7.2.1下载并安装greensock包 245
7.2.2 TweenLite类使用 246
7.3应用TweenLite制作特效 251
7.3.1鼠标跟随效果制作 251
7.3.2图册制作 254
7.4 *Box2D物理引擎 257
7.4.1下载并安装Box2D 258
7.4.2创建一个有刚体的Box2D世界 258
7.4.3继续添加刚体 266
7.4.4 EasyBox2D使用 268
7.4.5创建有皮肤的刚体 273
7.4.6操作刚体 274
7.4.7不规则刚体的创建 276
7.5发射小鸟 288
7.6本章小结 294
第8章网站应用 296
8.1作品分析 296
8.2制作思路 297
8.2.1制作素材 297
8.2.2代码部分思路 299
8.3代码解析 299
8.4举一反三 303
8.5本章小结 303
第9章游戏开发 304
9.1作品分析 304
9.2制作思路 306
9.2.1制作游戏素材 306
9.2.2代码部分整体思路 310
9.2.3角色类处理 310
9.2.4游戏管理和控制 310
9.3代码解析 311
9.3.1 Bullet类 311
9.3.2 Enemy类 312
9.3.3 Hero类 314
9.3.4 BulletManager类 319
9.3.5 EnemyManager类 320
9.3.6 GameView类 323
9.3.7 GameMap类 324
9.3.8 Game类 328
9.3.9 Main类 329
9.4举一反三 329
9.5本章小结 330
第 10章移动应用 331
10.1作品分析 331
10.2制作思路 332
10.2.1制作播放器界面影片剪辑 332
10.2.2创建ActionScript手机AIR项目 333
10.2.3初步的视图操作 335
10.2.4数据操作 336
10.2.5进一步的视图操作 336
10.2.6 Android应用调试配置 337
10.2.7发布apk 340
10.3代码解析 343
10.3.1 GameView类 343
10.3.2 PlayerData类 354
10.3.3 SoundManager类 355
10.3.4 MyTimeTransform类 358
10.3.5 Main类 359
10.4举一反三 359
10.5本章小结 359
写在**后 361
附录
Flash Professional中制作SWC文件 362
Flash Builder中制作SWC文件 363
SWC文件在Flash Builder的应用方式 364
参考文献 368

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作者介绍

俞淑燕:讲授课程为《Flash ActionScript应用》、《多媒体设计与制作》;主要研究领域为:多媒体信息处理、前端开发、用户体验设计等。编写过针对计算机应用专业、软件技术专业学生使用的《多媒体实训教程》教材,教学反响较好。

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