21世纪高等院校数字艺术类规划教材

计算机三维动画教程——Maya

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王毅鹏 (主编) 魏琼 , 荆敏 , 解红 (副主编) 978-7-115-22356-2

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内容摘要

  本书基于Maya 2008进行编写。全书共9章,分别介绍了CG行业的起源及其发展前景、Maya概述、Maya基础建模、灯光照明、Maya材质基础、Maya纹理与贴图、Maya绑定技术、Maya基础动画技术以及Maya基础动力学系统等内容。每章开始都给出了本章的教学目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握Maya动画的基础知识和制作技巧。
  本书配有一张光盘。光盘中收录了书中实例所涉及的素材、制作结果等文件,同时根据软件应用的行业特点,给出一些拓展综合案例。
  本书可作为高等院校数字媒体、艺术设计、动画、游戏、计算机等专业Maya三维动画相关课程的教材,也适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材或参考书。

目录

目 录

第 1章 序言——浅谈CG行业
1.1 CG的起源与行业的前景 2
1.1.1 三维动画软件概述 2
1.1.2 Maya简介 6
1.1.3 CG行业的发展 6
1.2 动画生产流程 7
1.2.1 投入与准备 7
1.2.2 制作环节 8
小结 8
习题 8

第 2章 Maya初识
2.1 Maya概述 10
2.2 Maya界面简介 11
2.3 Maya界面操作 14
小结 19
习题 19

第3章 Maya基础建模
3.1 Maya建模初探 22
3.1.1 三维造型基本构造——多边形基本元素 22
3.2 多种建模技术综合运用——创建卧室 40
3.2.1 Polygons建模技术 41
3.2.2 NURBS建模技术 70
3.2.3 Subdivision表面建模技术 79
小结 85
习题 85

第4章 灯光照明
4.1 Maya灯光照明基础 88
4.1.1 Maya的灯光类型 88
4.1.2 灯光的属性 91
4.2 Maya基础布光原则 100
小结 112
习题 112

第5章 Maya材质基础
5.1 Maya材质初探 116
5.1.1 材质的概念 116
5.1.2 节点的概念 116
5.1.3 材质编辑器Hypershade 117
5.1.4 Maya材质球的类型 120
5.1.5 Maya材质球的属性 122
5.2 金属材质的制作 126
5.3 综合练习——玻璃材质的制作 151
5.4 综合练习——水面的制作 155
小结 159
习题 159

第6章 Maya纹理与贴图
6.1 了解Maya纹理的应用 162
6.1.1 2D纹理坐标节点 162
6.1.2 3D纹理 166
6.1.3 环境纹理 166
6.2 Maya贴图应用 167
6.3 Maya UV的概念 173
6.3.1 UV概念 173
6.4 综合练习——书本贴图的制作 192
6.4.1 书本的UV划分 192
6.4.2 书本的贴图制作 196
小结 207
习题 207

第7章 Maya绑定技术
7.1 Maya骨骼的概念 210
7.1.1 Maya骨骼初识 210
7.2 Maya反向动力学 215
7.2.1 反向动力学的两种方式 216
7.3 Maya角色骨骼绑定技术 226
小结 241
习题 241

第8章 Maya基础动画技术
8.1 Maya动画模块简介 244
8.1.1 Maya动画类型 244
8.1.2 动画的开发环境 245
8.2 Maya动画控制工具 249
8.2.1 设置关键帧 250
8.2.2 设置被驱动关键帧 252
8.2.3 【Channel Control】窗口 255
8.2.4 动画快照和动画席卷 258
8.3 【Graph Editor】窗口 261
8.3.1 【Graph Editor】窗口工具栏 263
8.3.2 【Graph Editor】窗口中的菜单功能 266
8.4 【Dope Sheet】窗口 270
8.5 综合练习——制作小球弹跳动画 272
8.5.1 创建简单的模型和场景 272
8.5.2 分析动画内容,确立解决方案 272
8.5.3 制作关键帧 272
小结 278
习题 278

第9章 Maya基础动力学系统
9.1 Maya粒子系统和力场 280
9.1.1 粒子概述 280
9.2 Maya刚体动画 287
9.2.1 刚体动力学基础知识 287
9.3 Hair系统 290
小结 310
习题 310

Effect目录

第3章 Maya基础建模
Effect01 基本体建模——创建一把椅子 23
Effect02 创建房间 42
Effect03 创建电脑桌 52
Effect04 创建一个宽屏显示器与一个工作站级的机箱 58
Effect05 制作摆满书籍的书架 64
Effect06 制作吊灯 74
Effect07 制作手写板 80

第4章 灯光照明
Effect01 对人物模型进行布光和渲染 101

第5章 Maya材质基础
Effect01 金属材质的属性调节 126
Effect02 汽车漆的制作 135

第6章 Maya纹理与贴图
Effect01 制作蝴蝶的翅膀 167
Effect02 纸壳箱子的UV划分与贴图方式 178
Effect03 纸壳箱子的另一种UV划分和贴图方式 183

第7章 Maya绑定技术
Effect01 台灯骨骼的制作 211
Effect02 建立物体与关节间的层级关系 212
Effect03 限定关节的旋转方向和范围 214
Effect04 蜿蜒的蛇 218
Effect05 人物骨骼的绑定 226

第8章 Maya基础动画技术
Effect01 小球撞门动画 253
Effect02 制作翻滚的盒子 255
Effect03 创建螺旋的楼梯 258
Effect04 创建一个螺旋角 259
Effect05 简单的小球动画 261

第9章 Maya基础动力学系统
Effect01 使用粒子——制作礼花弹发射效果 280
Effect02 创建刚体 288
Effect03 创建辫子 290
Effect04 制作随风飘动的旗帜 297
Effect05 Hair的应用 302

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