21世纪高等院校数字艺术类规划教材

计算机三维动画制作教程——3ds MAX

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陆平 , 陈熙 (主编) 张鹏鹏 , 郭楠 , 冀松 (副主编) 978-7-115-22340-1

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示例丰富,难度适中,实用性强。
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内容摘要

  本书基于3ds Max 9中文版进行编写。全书共16章,主要介绍3ds Max 9的基础知识与动画制作的基本方法,内容包括计算机三维动画概述、3ds Max 9入门基础、基础建模与辅助工具、创建建筑专用模型、常用三维修改器、二维图形的创建与编辑、复合建模、多边形建模、曲面建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基本动画制作、粒子系统及空间扭曲、后期合成与渲染、reactor动力学和角色动画基础。每章开始都给出了本章的教学目标,再给出相应的实例用于阐述知识点。全书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速掌握3ds Max的动画制作功能。
  本书配有一张光盘,其中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分动画演示文件。
  本书适合普通高等院校数字媒体、数字艺术、动画、游戏、计算机等相关专业三维动画设计相关课程作为教材使用,也可作为从事相关专业工作的初学者的自学教材及参考书。

目录

目 录

第 1章 计算机三维动画概述
1.1 计算机动画 2
1.1.1 计算机三维动画的概念 2
1.1.2 计算机三维动画技术的发展 2
1.1.3 计算机三维动画的应用 4
1.2 计算机三维动画制作主流软件 7
1.3 三维动画制作流程 8
1.3.1 三维动画整体制作流程 8
1.3.2 三维动画角色设计制作流程 9
1.4 数字视频基础 10
1.4.1 电视制式 10
1.4.2 色彩模式 10
1.4.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式 11
1.4.4 数字视频压缩及解码 14
1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码 14
小结 15
习题 15

第 2章 3ds Max 9入门基础
2.1 叙述约定 17
2.2 3ds Max简介 17
2.3 3ds Max 9中文版的基础知识 18
2.3.1 启动3ds Max 9中文版 19
2.3.2 界面操作与视图控制 20
2.4 对象的基本变换 23
2.4.1 对象的选择 24
2.4.2 对象的基本变换和坐标系统 26
2.5 其他常用命令 33
2.6 退出3ds Max 9中文版 34
2.7 如何学好3ds Max 9中文版 35
小结 35
习题 35

第3章 基础建模与辅助工具
3.1 基础建模 38
3.1.1 创建方法 39
3.1.2 名称和颜色 40
3.1.3 标准基本体 41
3.1.4 扩展基本体 42
3.2 辅助工具 44
3.2.1 复制工具 44
3.2.2 对齐工具 50
3.2.3 捕捉工具 54
3.2.4 对象的成组管理 55
3.3 拓展案例——制作楼梯模型 56
小结 58
习题 58

第4章 创建建筑专用模型
4.1 AEC扩展对象 61
4.1.1 创建植物 61
4.1.2 创建栏杆 63
4.1.3 创建墙 66
4.2 创建门 70
4.3 创建窗 73
4.4 创建楼梯 75
4.5 拓展案例——制作门窗与墙 80
小结 81
习题 82

第5章 常用三维修改器
5.1 修改器堆栈 86
5.2 弯曲修改器 87
5.3 锥化修改器 90
5.4 扭曲修改器 92
5.5 倾斜修改器 93
5.6 壳修改器 94
5.7 FFD修改器 97
5.8 噪波修改器 99
5.9 其他常用三维修改器 101
小结 102
习题 102

第6章 二维图形的创建与编辑
6.1 二维图形 105
6.1.1 线 105
6.1.2 矩形 108
6.1.3 文本 109
6.1.4 其他标准样条线 110
6.1.5 扩展样条线 110
6.2 编辑二维图形 111
6.2.1 编辑顶点 111
6.2.2 编辑线段 114
6.2.3 编辑样条线 115
6.3 创建与修改NURBS曲线 116
6.3.1 创建NURBS曲线 117
6.3.2 修改NURBS曲线 117
6.4 常用二维修改器 121
6.4.1 倒角修改器 121
6.4.2 倒角剖面修改器 123
6.4.3 挤出修改器 124
6.4.4 车削修改器 125
6.5 拓展案例——制作国际象棋“车”模型 127
小结 129
习题 130

第7章 复合建模
7.1 放样建模 132
7.2 布尔建模 137
7.3 水滴网格建模 140
7.4 其他常用复合建模方法 144
小结 145
习题 146

第8章 多边形建模
8.1 可编辑网格建模 148
8.2 可编辑多边形建模 155
小结 167
习题 167

第9章 曲面建模
9.1 面片建模 169
9.1.1 创建基本面片 169
9.1.2 编辑面片 170
9.2 NURBS曲面建模 176
9.2.1 创建NURBS曲面 177
9.2.2 NURBS创建工具箱 178
9.2.3 NURBS曲面建模应用 183
小结 189
习题 189

第 10章 材质与贴图
10.1 材质和贴图基础 191
10.2 材质编辑器 191
10.2.1 示例窗 191
10.2.2 工具按钮组 192
10.2.3 调节材质 193
10.2.4 参数控制卷展栏 194
10.3 贴图与贴图坐标 201
10.3.1 贴图类型 201
10.3.2 贴图坐标 204
10.3.3 材质类型 207
10.3.4 多维/子对象材质 208
10.3.5 双面材质 210
10.3.6 光线跟踪材质 211
10.4 拓展案例——制作星空月球 212
小结 214
习题 214

第 11章 灯光与摄影机
11.1 常用的灯光类型 216
11.1.1 标准灯光 216
11.1.2 光度学灯光 223
11.2 体积光特效 224
11.3 摄影机 226
11.4 拓展案例——设置阴影类型 230
小结 231
习题 231

第 12章 基本动画制作
12.1 动画的基本知识 233
12.2 关键帧动画 234
12.3 轨迹视图 235
12.3.1 曲线编辑器 236
12.3.2 摄影表 240
12.4 动画控制器 243
12.5 动画约束 245
12.5.1 路径约束动画 246
12.6 常用的动画修改器 248
12.7 拓展案例——制作钢笔书写动画 251
小结 252
习题 253

第 13章 粒子系统及空间扭曲
13.1 粒子系统 255
13.1.1 粒子发射系统 255
13.1.2 粒子系统的使用方法 256
13.2 空间扭曲 263
13.2.1 导向板的使用方法 267
13.3 拓展案例——制作烟雾效果 271
小结 274
习题 274

第 14章 后期合成与渲染
14.1 大气 277
14.2 效果 284
14.3 Video Post视频合成器 290
14.3.1 Video Post对话框 290
14.3.2 Video Post渲染 292
14.4 拓展实例——制作钻戒高光 295
14.5 渲染 297
14.5.1 3dsMax常用渲染器类型 299
14.5.2 产品级渲染器和Active Shade渲染器 300
小结 300
习题 300

第 15章 reactor动力学
15.1 基础知识 303
15.2 创建刚体集合动画 305
15.2.1 刚体集合 306
15.2.2 复合刚体 309
15.2.3 手动设置刚体动画 313
15.3 布料集合 317
15.4 绳索集合 321
15.5 水模拟 322
15.6 破裂集合 323
小结 324
习题 324

第 16章 角色动画基础
16.1 层次链接 326
16.1.1 轴命令面板 327
16.1.2 链接信息命令面板 328
16.2 骨骼系统 329
16.3 IK反向运动系统 332
16.3.1 正向运动和反向运动 332
16.3.2 IK解算器 332
16.4 蒙皮修改器 338
16.5 Character Studio组件 339
16.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 340
16.5.2 Physique(形体变形)修改器 347
16.5.3 制作人物行走动画 348
小结 350
习题 350

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