21世纪高等学校规划教材

C语言程序设计

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韩增红 , 王冬梅 (主编) 978-7-115-21357-0

关于本书的内容有任何问题,请联系 武恩玉

内容和写法上比较有特色之处是:
(1) 本书全面系统的介绍了C语言程序设计的理论基础,并给出了丰富的实例;之后,以一个实例说明C语言应用程序的开发过程,这是其它同类书籍中缺少的,也是本书的特色。
(2) 本书还编写了配套的实验指导和习题集《C程序设计上机指导与习题》,章节完全对应。
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内容摘要

  本书以C语言程序设计的基本原理为出发点,以应用为主线,内容讲解由浅入深、循序渐进、重点突出。本书的特点是概念准确、内容合理、案例丰富、实用性强。
  全书共分12章,内容包括:概述、数据类型、运算符和表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、构造数据类型、指针、文件、音乐与图形设计及综合应用。每章后都附有适量的习题,读者可通过习题巩固已学的知识。书中全部程序均上机调试通过。
  本书可作为本科、专科及各类成人教育的C语言程序设计教学用书,也可作为计算机培训和计算机等级考试的教材,还可作为广大程序开发人员和计算机爱好者学习C语言程序设计的参考书。为配合本书的学习,本书配有《C语言程序设计上机指导与习题》辅导用书,供读者参考。

目录

目 录

第 1章 概述 1
1.1 程序设计基础 1
1.1.1 程序与程序设计语言 1
1.1.2 程序设计方法 3
1.1.3 程序设计的基本过程 4
1.2 C语言及其特点 6
1.2.1 C语言的发展过程 6
1.2.2 C语言的特点 7
1.3 C语言程序的结构特点与书写规则 8
1.3.1 C语言程序的基本结构 8
1.3.2 源程序的书写规则 11
1.4 C语言的语句和基本符号 12
1.4.1 C语言语句 12
1.4.2 基本符号集 13
1.4.3 标识符 14
1.5 C语言程序的调试 15
1.5.1 调试步骤 15
1.5.2 Turbo C集成开发环境 16
本章小结 22
习题 22

第 2章 数据类型、运算符和表达式 24
2.1 常用的进位制 24
2.1.1 数制的概念 24
2.1.2 数制转换 25
2.2 数值与字符在计算机内部的表示 27
2.3 C语言的数据类型 28
2.4 常量 29
2.4.1 数值常量 29
2.4.2 字符常量和字符串常量 30
2.4.3 符号常量 33
2.5 变量 33
2.5.1 变量的定义和变量的存储 34
2.5.2 变量的初始化 35
2.6 运算符和表达式 36
2.6.1 运算符和表达式简介 36
2.6.2 算术运算符和算术表达式 38
2.6.3 赋值运算符和赋值表达式 40
2.6.4 逗号运算符号和逗号表达式 42
2.6.5 关系运算和逻辑运算 43
2.6.6 条件表达式 46
2.6.7 位运算表达式 46
2.6.8 运算符的结合性和优先级 50
本章小结 51
习题 51

第3章 顺序结构程序设计 56
3.1 顺序结构 56
3.1.1 赋值语句和空语句 56
3.1.2 复合语句 58
3.2 数据的输入和输出 58
3.2.1 putchar()函数和getchar()函数 59
3.2.2 printf()函数和scanf()函数 61
3.3 顺序结构程序设计举例 66
本章小结 69
习题 69

第4章 选择结构程序设计 71
4.1 if语句 71
4.1.1 if形式 71
4.1.2 if-else形式 73
4.1.3 if-else-if形式 74
4.1.4 if语句的嵌套 76
4.2 switch语句 79
4.3 选择结构程序设计举例 82
本章小结 85
习题 85

第5章 循环结构程序设计 88
5.1 用goto语句构成的循环 88
5.2 while语句 89
5.3 do-while语句 90
5.4 for语句 92
5.5 循环嵌套结构 94
5.6 break和continue语句的使用 97
5.6.1 break语句 97
5.6.2 continue语句 97
5.7 循环结构程序设计举例 98
本章小结 101
习题 101

第6章 数组 102
6.1 数组和数组元素 102
6.2 一维数组 103
6.2.1 一维数组的定义 103
6.2.2 一维数组的引用 104
6.2.3 一维数组的初始化 105
6.2.4 一维数组程序举例 106
6.3 二维数组 110
6.3.1 二维数组的定义 110
6.3.2 二维数组的引用 112
6.3.3 二维数组的初始化 113
6.3.4 二维数组程序举例 114
6.4 字符数组与字符串 116
6.4.1 字符数组的定义和引用 116
6.4.2 字符数组的初始化 116
6.4.3 字符串的输入和输出 118
6.4.4 用于字符处理的库函数 120
本章小结 122
习题 123

第7章 函数 124
7.1 函数及其定义 124
7.1.1 函数的概述 124
7.1.2 函数的定义 127
7.2 函数的参数 129
7.2.1 有参函数的一般形式 129
7.2.2 形式参数与实际参数 129
7.2.3 数组作为函数的参数 131
7.3 函数的调用 138
7.3.1 函数的返回值 138
7.3.2 对被调函数的说明和函数原型 139
7.3.3 函数调用的一般形式 142
7.3.4 函数的嵌套调用 143
7.3.5 函数的递归调用 144
7.4 变量的作用域和存储类型 148
7.4.1 变量的作用域 149
7.4.2 变量的存储类型 150
7.5 程序编译预处理 153
7.5.1 宏定义 153
7.5.2 文件包含 156
7.5.3 条件编译 157
本章小结 159
习题 160

第8章 构造数据类型 161
8.1 结构体类型 161
8.1.1 结构体类型定义 161
8.1.2 结构体变量的说明及使用 163
8.1.3 结构体变量的初始化 165
8.1.4 结构体数组 166
8.1.5 结构体和函数 168
8.2 共用体类型 169
8.2.1 共用体类型的定义及其共用体变量的说明 169
8.2.2 共用体成员的使用 170
8.3 位字段类型 171
8.3.1 位字段的定义 171
8.3.2 位字段变量定义及其使用 172
8.4 枚举类型 174
8.4.1 枚举类型的定义及其枚举变量的说明 174
8.4.2 枚举类型数据的使用 174
8.5 用typedef定义类型 175
本章小结 176
习题 177

第9章 指针 178
9.1 指针的概念 178
9.2 变量的指针与指针变量 179
9.2.1 指针变量的定义及使用 179
9.2.2 指针变量的初始化 181
9.2.3 指针运算 181
9.3 指针与数组 183
9.3.1 数组元素的指针 184
9.3.2 字符指针与字符数组 194
9.3.3 多级指针及指针数组 197
9.3.4 指针与多维数组 199
9.4 指针与函数 204
9.4.1 函数参数为指针 204
9.4.2 函数的返回值为指针 206
9.4.3 函数指针 208
9.4.4 命令行参数 210
9.5 指针与结构体 213
9.5.1 结构体指针与指向结构体数组的指针 213
9.5.2 结构体指针与函数 216
本章小结 218
习题 219

第 10章 文件 222
10.1 文件概述 222
10.2 文件类型结构及文件指针 223
10.3 文件的打开与关闭 224
10.3.1 文件的打开 224
10.3.2 文件的关闭 225
10.4 文件的读写操作 226
10.4.1 fputc()函数和fgetc()函数 226
10.4.2 fputs()函数和fgets()函数 230
10.4.3 fprintf()函数与fscanf()函数 231
10.4.4 fwrite()函数与fread()函数 232
10.5 位置指针与文件的定位 234
10.6 文件状态的检测 236
本章小结 236
习题 236

第 11章 音乐与图形设计 238
11.1 音乐设计 238
11.1.1 音乐程序设计基础 238
11.1.2 通用发声程序的设计 239
11.2 图形设计 241
11.2.1 字符的屏幕显示处理 241
11.2.2 简单文本窗口设计 243
11.2.3 图形设计基础 244
11.2.4 常用的部分图形函数 246
11.3 动画设计简介 252
本章小结 253
习题 254

第 12章 综合应用 255
12.1 应用系统的设计方法 255
12.1.1 结构化程序设计方法概述 255
12.1.2 结构化程序设计方法举例 256
12.2 应用系统的设计举例 258
12.2.1 小学算术运算模拟测试系统 258
12.2.2 学生成绩管理系统 264
本章小结 279
习题 279

附录A ASCII码表 280
附录B Turbo C常用库函数 281
附录C Visual C++集成环境下调试C程序的方法 303

参考文献 307

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