计算机辅助设计系列教材——动画专业

After Effects动画制作案例教程

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王传东 , 宋鲁 , 张常霞 (编著) 978-7-115-14760-8

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本书案例精神实用。
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内容摘要

  本书针对动画专业的特点,详细介绍After Effects 6.5软件的基础知识和使用方法。全书共分10章,第1章至第4章讲解After Effects的基础知识,介绍从层的概念与操作、关键帧的意义与设置以及色调与画面氛围的调整等艺术常识,并通过案例讲解After Effects中与之相关的各种?睢5?章至第9章讲解After Effects的五个常用特效:变形、破碎和粒子、稳定与跟踪、文字特效、抠像效果。第10章介绍了After Effects与二维软件、三维软件及摄像机跟踪软件Boujou的结合使用。
  随书附带的光盘中包括了书中部分案例的视频教程,还包括全部案例使用的视频、图片素材以及After Effects工程文件和最终效果演示,方便读者学习参考。
  本书由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,适用于大专院校相关专业以及各类社会培训班。同时本书也能帮助中高级水平读者提高视频制作水平,使其能更全面地了解After Effects 6.5的新增功能和高级后期合成技巧。

目录

第 1章 基础入门 1
1.1 认识After Effects 6.5 1
1.1.1 界面和窗口 1
1.1.2 初始化设置 6
1.1.3 基本操作流程 9
1.2 导入素材 20
1.2.1 素材的分类与分析 20
1.2.2 素材的导入 22
1.3 输出视频 25
1.3.1 输出类型 26
1.3.2 输出设置 26
1.4 思考与练习 31

第 2章 二维、三维合成 32
2.1 认识层 32
2.1.1 层的概念 32
2.1.2 动画中层的分析 33
2.2 层的操作 34
2.2.1 操作二维空间层 34
2.2.2 操作三维空间层 38
2.2.3 层的父子关系 39
2.2.4 案例制作——光栅空间 40
2.3 构图 55
2.3.1 构图的常识 55
2.3.2 构图实例分析 58
2.4 动画合成操作实例 61
2.4.1 水墨淡彩(二维合成实例) 61
2.4.2 立体魔盒(三维合成实例) 67
2.5 思考与练习 78

第3章 动画的运动和时间 80
3.1 关键帧 80
3.1.1 关键帧的意义 80
3.1.2 关键帧的设置和使用 81
3.1.3 关键帧案例制作——都市节奏 85
3.2 动画运动和时间把握 93
3.2.1 动画原理 93
3.2.2 动画制作流程 94
3.2.3 After Effects中的运动应用 95
3.2.4 After Effects中的时间控制 103
3.2.5 案例制作——汽车运动 105
3.2.6 Time Remap的应用 109
3.2.7 案例制作——滑板蚂蚁 111
3.3 摄像机的应用 113
3.3.1 摄像机的设置 113
3.3.2 摄像机运动的应用 116
3.3.3 案例制作——漫步星河 121
3.4 思考与练习 133

第4章 动画中的气氛营造 134
4.1 营造气氛 134
4.1.1 分析动画片中的色彩 134
4.1.2 分析动画片中的光影 136
4.2 调整气氛 138
4.2.1 色彩调整的基本工具 139
4.2.2 使用Color Finesse调整色彩 146
4.2.3 灯光设置 149
4.2.4 Knoll Light Factory(镜头光斑工厂)光效模拟 154
4.2.5 案例制作——香水百合 157
4.3 固态层的应用技巧 165
4.3.1 固态层的设置 165
4.3.2 案例制作——动漫世界 无限精彩 166
4.4 思考与练习 186

第5章 变形 187
5.1 After Effects中的变形效果 187
5.1.1 平面层的透视调整 187
5.1.2 极坐标转换 188
5.1.3 球化 188
5.1.4 置换贴图 189
5.1.5 波纹 189
5.2 变形效果的应用——精灵 190
5.3 思考与练习 204

第6章 破碎和粒子 205
6.1 破碎的操作运用——摩托冲击波 205
6.2 粒子的操作运用——冬日恋歌 215
6.3 思考与练习 225

第7章 稳定和跟踪 227
7.1 稳定的操作运用——博物馆寻踪 227
7.2 跟踪的操作运用——汽车炫光 231
7.3 思考与练习 239

第8章 文字特效 240
8.1 创建文字 240
8.2 制作文字动画——此情不渝 242
8.3 思考与练习 251

第9章 抠像应用 252
9.1 After Effects抠像工具——枪火 252
9.2 Primatte Keyer的应用——飞人 258
9.3 思考与练习 262

第 10章 After Effects和其他动画软件的结合应用 263
10.1 After Effects与二维软件结合 263
10.1.1 After Effects与Photoshop层级转换——动画空间 263
10.1.2 After Effects与Particle Illusion特效结合——星光粒子 270
10.1.3 After Effects与Premiere文件联用——动画集锦 277
10.2 After Effects与三维软件结合 285
10.2.1 After Effects与3ds max ID关联——迷幻彩球 285
10.2.2 After Effects与Maya的摄像机关联——图形置换 293
10.3 After Effects与Boujou(高级动态跟踪) 299
10.4 思考与练习 309

附录 310

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