中等职业学校教材

Flash 8中文版动画制作

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刘昆杰 , 肖晗 (主编) 钱霞 , 童家琼 , 舒德凯 (副主编) 978-7-115-19978-2

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该套教材主要卖点如下:
1.教材完全按照市场需求开发,采用模块式结构,任务驱动式编写,并且结合了上机实训,既增加了学生的实际动手能力,又兼顾了知识体系结构的完整。
2.参与教材开发的学校均是国家级重点中职学校,每个学校均有专业部负责人参加,从而为今后教材在作者学校使用扫清了障碍,并且也为在其他学校推广增加了影响力。
3.教材采取“项目式”开发,从前期策划到后期推广都会全程跟踪,能充分保证后续服务更加细致和完善。
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内容摘要

  本书主要介绍Flash 8中文版动画制作方面的基本知识,重点培养学生利用Flash软件制作简单动画的动手操作能力。全书共分11个模块,通过具体的任务分别介绍Flash软件中各种工具的使用、文本的添加、基础动画的制作、元件的创建、高级动画的制作、导入图像声音和视频、动画编程,以及导出和发布Flash作品等知识。本书注重理论知识与案例制作相结合,内容由浅入深、通俗易懂。
  本书可供中等职业学校计算机应用专业以及其他相关专业使用,也可作为计算机培训教材。

目录

目 录

模块一 Flash 8“闪”亮登场
任务一 动画片欣赏 1
操作一 欣赏MV《我喜欢》 1
操作二 欣赏小小作品 2
操作三 欣赏《大话李白》系列Flash作品 2
操作四 欣赏宣传片《魅力重庆》 2
任务二 了解动画的发展史 3
操作一 动画的起源和发展 3
操作二 中国动画的崛起 5
任务三 了解现代动画的制作流程 7
操作 现代动画制作流程 7
课后练习 8

模块二 Flash 8秀出自我
任务一 初识Flash 8 9
操作一 认识Flash 8 9
操作二 启动Flash 8 10
操作三 “启动向导”对话框 10
任务二 熟悉Flash 8的工作界面 11
操作一 Flash 8工作界面 11
任务三 体验动画制作 14
操作一 新建Flash文档 15
操作二 设置文档属性 16
操作三 创建对象 17
操作四 建立动画 18
实训 跳动小球 19
课后练习 21

模块三 图形的绘制与编辑
任务一 使用绘图工具绘制图形 22
操作一 绘制灯笼 23
操作二 绘制火焰 25
任务二 使用编辑工具编辑图形 27
操作一 绘制小树 28
操作二 绘制魔方 30
实训一 绘制圣诞树 33
实训二 绘制风景画 35
课后练习 37

模块四 添加文件
任务一 创建文本 38
操作一 在场景中输入文字 38
操作二 设置文本属性 39
任务二 编辑文本 40
操作一 制作彩色文字 40
操作二 制作文字水印 41
任务三 改变文字形状 43
操作一 设计标题文字“魅力重庆” 43
操作二 制作艺术字体 45
实训一 制作标志文字 46
实训二 设计个性签名 47
课后练习 49

模块五 基础动画的制作
任务一 基础动画的分类 50
操作 了解3种基础动画 51
任务二 逐帧动画 52
操作一 制作“燃烧的火焰” 52
任务三 运动补间动画 55
操作一 制作“场景的推拉效果” 56
操作二 制作“游动的小鱼” 57
操作三 制作“风车” 58
任务四 形状补间动画 60
操作一 制作“飘扬的彩旗” 60
操作二 制作“看图识字” 61
实训一 制作“打台球”动画 62
实训二 制作“水滴效果” 65
课后练习 68

模块六 元件的创建
任务一 元件的分类 69
操作一 了解元件的分类 69
操作二 了解创建元件的方法 70
操作三 引用元件 71
任务二 使用图形元件 73
操作一 制作“闪烁的星星”图形元件 73
任务三 使用影片剪辑元件 76
操作一 制作“茶花盛开" 76
操作二 制作“闪烁的星星”影片剪辑元件 78
任务四 使用按钮元件 80
操作一 制作“Flash”按钮 80
实训一 飞翔的小鸟 82
实训二 制作“结束”按钮 84
课后练习 85

模块七 动画的制作
任务一 认识层和场景 86
操作一 认识图层 86
操作二 认识场景 88
任务二 制作遮罩动画 90
操作一 制作“望远镜” 90
操作二 制作“变色文字” 93
任务三 制作引导动画 96
操作一 飞机表演 96
操作二 制作“九大行星” 99
实训一 制作“飘落的树叶”动画 102
实训二 制作“画轴展开”动画 104
课后练习 109

模块八 导入图像、声音和视频
任务一 图片的导入 110
操作一 导入蝴蝶泉风景图 110
操作二 制作蝴蝶泉风景像框 111
任务二 声音的处理 114
操作一 在按钮中加入声音 115
操作二 制作“春节”动画 115
任务三 导入视频 118
操作 视频文件的导入 118
实训 制作“在那桃花盛开的地方”MV 122
课后练习 124

模块九 动画编程
任务一 ActionScript编程入门 125
操作一 ActionScript是什么 125
操作二 ActionScript的编程环境 126
任务二 在元件上添加脚本 128
操作一 制作“电子琴” 128
操作二 制作“时钟1” 130
任务三 在帧上添加脚本 133
操作一 制作“进度条” 133
操作二 制作“时钟2” 135
实训一 制作“拼图游戏” 136
实训二 制作“漫天飞雪”动画 139
课后练习 141

模块十 导出和发布Flash作品
任务一 导出Flash动画 142
操作一 “导出”命令设置 142
操作二 “导出”文件格式 143
任务二 发布Flash动画 145
操作一 发布设置 146
操作二 发布文件格式 146

模块十一 综合实例
任务一 制作生日贺卡 150
任务二 制作宣传片——废旧电池的危害 155
任务三 制作手机广告 160
任务四 制作小游戏——七巧板 167
任务五 制作MV——棉花糖 173

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