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目 录 第 1章 NX快速入门 1 1.1 CAD/CAM概述 1 1.1.1 CAD/CAM应用软件——NX简介 2 1.1.2 本书约定 3 1.2 NX CAD快速入门 3 1.2.1 用户界面与草图 4 1.2.2 在建模环境中工作 6 1.2.3 在装配环境中工作 8 1.2.4 在制图环境中工作 9 1.3 本章小结 11 1.4 思考与练习 11 第 2章 NX应用基础 12 2.1 定制用户界面(User Interface) 12 2.2 NX的基本操作 13 2.2.1 鼠标的操作 13 2.2.2 对象选择 14 2.3 常用工具 17 2.3.1 捕捉点(Snap Point) 17 2.3.2 点构造器(Point Constructor) 17 2.3.3 矢量构造器(Vector Constructor) 18 2.3.4 信息查询与几何测量 19 2.4 部件格式管理 20 2.4.1 使用图层(Layer)工作 20 2.4.2 坐标系(Coordinate System) 22 2.4.3 数据交换 24 2.5 本章小结 24 2.6 思考与练习 24 第3章 草图应用基础与范例 26 3.1 草图概述 26 3.2 创建草图 27 3.3 绘制草图曲线 29 3.3.1 轮廓(Profile) 29 3.3.2 其他草图曲线 31 3.3.3 编辑草图曲线 32 3.4 草图约束 34 3.4.1 草图约束基础知识 34 3.4.2 拖动草图操作 35 3.4.3 添加草图约束 37 3.4.4 更改草图的设计意图 40 3.5 草图约束管理 42 3.5.1 镜像草图 42 3.5.2 投影对象到草图 42 3.5.3 编辑特征定义线 44 3.6 路径上的草图 46 3.7 草图综合应用 47 3.7.1 复杂草图的绘制 47 3.7.2 由二维图纸生成实体模型 50 3.7.3 草图应用范例——瓶子的改形设计 53 3.8 本章小结 56 3.9 思考与练习 56 第4章 实体建模基础与范例 59 4.1 NX建模系统概述 59 4.2 用于标准形状建模的特征 60 4.3 由2D轮廓生成特征——基本扫描 64 4.3.1 拉伸 65 4.3.2 旋转 67 4.4 特征操作 69 4.4.1 布尔操作 69 4.4.2 实体与片体的联合与修剪操作 70 4.4.3 关联复制——“引用” 72 4.4.4 边倒圆 73 4.4.5 面倒圆 75 4.4.6 拔模 77 4.4.7 偏置面 79 4.4.8 抽壳 79 4.5 参考特征 80 4.5.1 基准平面 80 4.5.2 其他参考特征 81 4.6 参数化设计工具 81 4.6.1 表达式简介 81 4.6.2 设计逻辑(Design Logic) 83 4.7 部件导航器(Part Navigator) 83 4.7.1 部件导航器的显示模式 84 4.7.2 使用部件导航器进行编辑操作 85 4.8 特征编辑应用案例 86 4.9 实体建模的思路 91 4.9.1 建模常见问题 91 4.9.2 实体建模的一般过程 91 4.10 本章小结 92 4.11 思考与练习 93 第5章 实体建模项目实践 94 5.1 螺母零件建模 95 5.2 活塞零件建模 96 5.3 点火塞零件建模 98 5.4 曲轴零件建模 101 5.5 连杆零件建模 102 5.6 油箱盖零件建模 106 5.7 异形螺母零件建模 109 5.8 飞轮零件建模 112 5.9 曲轴箱零件建模 117 5.10 汽缸零件建模 122 5.11 本章小结 129 5.12 思考与练习 129 第6章 相关参数化设计项目实践 130 6.1 深沟球轴承的参数化建模 130 6.2 创建螺钉标准件库 133 6.3 渐开线直齿圆柱齿轮设计 136 6.4 拉伸弹簧的参数化建模 144 6.5 本章小结 149 6.6 思考与练习 150 第7章 装配应用基础与项目实践 151 7.1 装配功能模块概述 151 7.1.1 装配术语 152 7.1.2 装配导航器(Assembly Navigater) 153 7.2 自下而上装配建模 155 7.3 自上而下装配建模 160 7.4 添加部件族成员——螺钉 166 7.5 装配可变形组件——弹簧 168 7.6 装配的应用 171 7.6.1 装配间隙分析 171 7.6.2 装配爆炸 173 7.7 进阶应用项目实践 176 7.8 本章小结 178 7.9 思考与练习 178 第8章 工程制图基础与项目实践 179 8.1 概述 179 8.2 创建与应用图纸模板 179 8.3 在图纸中添加视图 187 8.4 插入制图实用符号(Utility Symbols) 193 8.5 制图标注 195 8.5.1 尺寸标注 195 8.5.2 基准符号与形位公差 199 8.6 创建装配图 202 8.7 图纸的输出 205 8.8 本章小结 207 8.9 思考与练习 207 第9章 曲面建模基础与范例 208 9.1 曲面基础知识 208 9.1.1 曲面建模的概念和术语 208 9.1.2 曲面建模的一般流程 209 9.2 曲线(Curve) 210 9.2.1 曲线绘制范例 210 9.2.2 样条曲线(Spline) 212 9.2.3 “展成”曲线 214 9.3 曲面 216 9.3.1 曲面建模的共同参数 216 9.3.2 主曲面 217 9.3.3 过渡曲面 219 9.3.4 曲面参数化编辑 221 9.4 本章小结 222 9.5 思考与练习 222 第 10章 曲面建模项目实践 223 10.1 五角星建模 223 10.2 调味瓶建模 224 10.3 耳塞的建模 227 10.4 化妆品瓶的建模 231 10.5 汤匙的建模 236 10.6 玩具汽车造型设计 239 10.7 卡车前端面改形设计 243 10.8 综合项目——PDA面壳的设计 247 10.9 本章小结 252 10.10 思考与练习 252
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