普通高等教育“十一五”国家级规划教材——高职高专计算机系列

多媒体技术与应用——Director篇

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严晨 (编著) 978-7-115-18249-4

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十一五国家级规划教材,北京市市级精品课程
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内容摘要

本教材从多媒体作品编创实战出发,以功能模块详解的形式具体展开,系统地讲授多媒体编创技术。内容主要分为3大部分:多媒体编创原理及核心窗口,即Stage(舞台)窗口、Cast(演员表)窗口、Score(剧本)窗口;多媒体作品中各演员编辑窗口的技术应用;多媒体编程语言的语法和使用。同时通过60个实例来帮助读者解决多媒体作品编创过程中所遇到的难点与问题,以便快速掌握多媒体编创工具Director。
本教材适合作为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、网络技术等专业的教材,也可供从事多媒体创作的人员及爱好者使用。

目录

目 录

第 1章 何谓多媒体 1
1.1 多媒体的概念 1
1.2 多媒体的特点 2
1.3 多媒体系统的组成 3
1.4 多媒体的应用领域 4
思考题 6
作业  6

第 2章 Director软件概述 7
2.1 Director工作环境概述 7
2.1.1 Director界面简介 7
2.1.2 创作你的第 一个多媒体作品 10
2.2 Director 11文件管理 15
2.2.1 Director 11文件主要类型 15
2.2.2 如何管理你的精彩之作 16
2.3 Director 11工具箱概述 19
2.3.1 Director工具箱功能分析 19
2.3.2 开启你的工具箱 20
思考题 25
作业  25

第3章 Cast演员表 26
3.1 Cast演员表的定义及类型 26
3.1.1 Cast演员表的定义 26
3.1.2 Cast演员表的类型 26
3.2 Cast演员表窗口功能解析 32
3.3 Cast演员表窗口的创建、删除与编辑 34
3.3.1 Cast演员表的创建与删除 34
3.3.2 Cast演员表的编辑 37
思考题 39
作业  39

第4章 Score剧本窗口 40
4.1 精灵的概念及编辑 40
4.1.1 精灵的概念 40
4.1.2 精灵的颜色显示设置 44
4.1.3 精灵信息方式的显示设置 46
4.1.4 精灵的参数编辑 48
4.2 帧的概念及编辑 51
4.2.1 帧的概念与类别 51
4.2.2 帧的创建与删除 51
4.2.3 帧的显示设置 57
4.2.4 播放头的概念 57
4.3 通道的概念及编辑 59
4.3.1 精灵通道应用技术 60
4.3.2 特殊通道应用技术 62
思考题 71
作业  71

第5章 文字演员的创建 72
5.1 创建文字演员 72
5.1.1 Director中文字演员的类型 72
5.1.2 Director中文字演员创建技术 72
5.2 编辑文本演员 77
5.2.1 文本编辑窗口的编辑功能 77
5.2.2 文本域编辑窗口的编辑功能 81
5.2.3 Paint窗口的编辑功能 82
5.3 嵌入字体 84
5.4 文本演员的属性设定 85
5.5 文本域演员的属性设定 88
5.5.1 Member文本域属性栏 88
5.5.2 Feild文本域演员属性栏 89
5.5.3 Cast文本域演员成员组
属性栏 91
思考题 92
作业  92

第6章 图形与图像演员的创建 93
6.1 图形与图像概述 93
6.2 Director图像演员的绘制 94
6.2.1 Paint Window图像绘制窗口功能详解 94
6.2.2 设置Paint Window图像绘制窗口属性参数 127
6.3 Director图形演员的绘制 128
6.3.1 矢量绘制基本原理 128
6.3.2 Vector Shape图形绘制窗口功能详解 131
思考题 133
作业  133

第7章 音频演员的设置及编辑技术 134
7.1 Director 11的音频类型 134
7.1.1 Director 11支持的音频文件的类型 134
7.1.2 Director 11音频演员的类型 135
7.2 Shockwave音频的压缩转换技术 137
7.3 Director 11音频播放控制技术 139
思考题 143
作业  143

第8章 视频演员的类别及应用 144
8.1 数字视频的概念与类别 144
8.2 数字视频主要类型及各自特性 145
8.2.1 QuickTime 145
8.2.2 Video for Windows 146
8.2.3 MPEG 146
8.3 视频演员在Director中的调用与控制 147
思考题 150
作业  150

第9章 Director 11的动画制作技术 151
9.1 动画技术的缘起 151
9.1.1 动画与信息传达 151
9.1.2 数字动画技术的兴起 152
9.2 Director动画制作技术 153
9.2.1 逐帧记录的动画制作技术 153
9.2.2 实时记录的动画制作技术 159
9.2.3 Space to time(从空间到时间)动画制作技术 164
9.2.4 Cast to Time(从演员表到时间)动画制作技术 168
9.2.5 夹映动画制作技术 175
9.2.6 动画的倒放技术 181
9.2.7 Film loop(电影胶片环)动画制作技术 184
思考题 187
作业  187

第 10章 Director作品的出版发布技术 188
10.1 Director作品的打包发布技术 188
10.1.1 Director 11作品打包发布流程 188
10.1.2 Director打包文件的测试 192
10.1.3 创建Autorun自动运行多媒体电子出版物 193
10.2 网上发布多媒体作品技术 193

第 11章 Lingo语言入门 196
11.1 Director交互原理 196
11.2 Lingo语言的语法规则 197
11.2.1 圆括号 197
11.2.2 空格符 198
11.2.3 注释 198
11.2.4 大小写 198
11.2.5 省略命令 199
11.3 创建Lingo脚本 199
11.3.1 Lingo脚本的概念 199
11.3.2 Lingo脚本类型及创建技术 199
11.4 Lingo脚本的优先级问题 207
思考题 208
作业  208

第 12章 Lingo经典实用案例 209
12.1 再探Lingo 209
12.2 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制技术 213
12.2.1 用Lingo语言来控制精灵的移动 213
12.2.2 用Lingo语言来控制精灵的旋转 222
12.2.3 用Lingo语言来控制精灵的变形 225
12.2.4 用Lingo语言来控制精灵的镜像翻转 227
12.3 Lingo对文本的控制技术 231
12.3.1 用Lingo语言来控制文字精灵的样式 231
12.3.2 用Lingo语言来控制文字精灵的排列格式 238
12.3.3 用Lingo语言来控制文字域精灵 244
12.4 Lingo对音频演员的控制技术 249
12.4.1 用Lingo来控制音频的播放与关闭 249
12.4.2 用Lingo来控制音频的播放音量 252
12.4.3 用Lingo来控制音频的随机播放 256
12.5 Lingo对数字视频演员的控制技术 258
12.5.1 对Video for Windows类型数字视频的高级控制 258
12.5.2 对QuickTime类型数字视频的高级控制 261
12.6 用Lingo创建个性光标 262
12.6.1 如何用Lingo调用内置光标技术 263
12.6.2 如何用Lingo创建自定义个性位图光标 265
思考题 267
作业  267

参考文献 268

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