关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊
第 1 章 数字绘画的概念及其发展 1.1 数字绘画概述..................... 2 1.1.1 数字绘画的定义................... 2 1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异................................... 3 1.1.3 数字绘画的应用领域............ 6 1.1.4 思考与练习........................11 1.2 数字绘画的职业素养.......... 12 1.2.1 观察是创造的起点............. 13 1.2.2 想象力是归纳、重组和创造的源泉............................. 14 1.2.3 造型能力.......................... 14 1.2.4 掌握不同的绘画技巧与风格................................. 15 1.2.5 快速的绘画效率................ 16 1.2.6 思考与练习....................... 16 第 2 章 数字绘画的创作工具 2.1 硬件工具.......................... 18 2.1.1 数位板与数位屏................ 18 2.1.2 计算机............................. 19 2.1.3 移动媒体(智能手机、平板电脑)....................... 19 2.1.4 数码相机.......................... 19 2.2 软件工具.......................... 20 2.2.1 Adobe Photoshop.......... 20 2.2.2 Corel Painter................. 22 2.2.3 SAI................................. 24 2.2.4 Autodesk SketchBook..................... 24 2.2.5 ArtRage......................... 24 2.2.6 其他辅助绘画软件............ 25 2.3 思考与练习...................... 26 第3 章 数字绘画基础 3.1 新建项目.......................... 29 3.2 文件命名与管理................ 30 3.3 画笔属性设置................... 31 3.3.1 画笔笔尖形状设置............. 32 3.3.2 画笔软硬设置................... 32 3.3.3 笔迹形状设置................... 32 3.4 图层设置管理................... 35 3.4.1 图层命名方式管理............. 36 3.4.2 图层混合模式设置............ 37 3.5 蒙版的应用...................... 38 3.5.1 图层蒙版.......................... 38 3.5.2 剪切蒙版.......................... 38 3.5.2 剪切蒙版.......................... 39 3.6 思考与练习...................... 40 第4 章 表现效果实战 4.1 数字绘画的肌理、材质表现................. 43 4.1.1 表皮肌理与材质表现.......... 43 4.1.2 头发、毛发肌理与材质表现................... 46 4.1.3 金属肌理与材质表现......... 47 4.1.4 液态肌理与材质表现......... 51 4.2 数字绘画光与影的表现...... 55 4.2.1 光与影的基础知识............. 55 4.2.2 光与影的数绘技法............ 60 4.3 数字绘画色彩表现............. 63 4.3.1 色彩的基础知识................ 63 4.3.2 数绘上色技法................... 66 4.4 思考与练习...................... 70 第5 章 复古题材电影概念设计与制作 5.1 复古题材电影概念设计的方法和要点...................... 74 5.2 项目背景和设计要求.......... 74 5.3 项目制作过程详解............. 75 5.4 思考与练习...................... 85 第6 章 科幻题材电影概念设计与制作 6.1 科幻题材电影概念设计的方法和要点...................... 87 6.2 项目背景和设计要求.......... 90 6.3 项目制作过程详解............. 90 6.4 思考与练习...................... 98 第7 章 Q 版游戏概念设计与制作 7.1 Q 版游戏概念设计的方法和要点....................... 100 7.2 项目背景和设计要求........ 102 7.3 项目制作过程详解........... 103 7.4 思考与练习.................... 106 第8 章 卡通类游戏概念设计与制作 8.1 卡通类游戏概念设计的方法和要点................... 109 8.2 项目背景和设计要求........ 114 8.3 项目制作过程详解........... 114 8.4 思考与练习.................... 121 第9 章 写实类游戏概念设计与制作 9.1 写实类游戏概念设计的方法和要点................. 123 9.2 项目背景和设计要求........ 126 9.3 项目制作过程详解........... 126 9.4 思考与练习.................... 137
本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础...
本书分理论基础篇、项目实践篇、商业运用篇三个篇章,理论基础篇介绍软装概述、软装礼仪、资源元素,项目实践篇包括中...
书对摄像技术与实务进行了较全面的阐述,系统地论述了摄像从入门到提高再到摄像创作需要掌握的技巧和方法。本书第1~...
本书系统地介绍了常用景观植物的类型和植物设计的基本理论与实践方法,全书分为理论篇和项目篇,共6 个学习...
本书主要介绍图案设计的理论、方法,并结合应用领域设计进行项目实训。在介绍图案的概念、功能、类型等理论的...
本书面向初学者详细讲解Photoshop与AIGC的相关知识,以及Photoshop与AIGC协同创作的相关技...
本书结合短视频平台和短视频制作工具,深入地介绍了制作短视频策划与制作的相关内容。本书共8章,内容包括短视频概述...
本书旨在在为读者讲解设计领域基础知识的同时,全面提高读者的设计实践能力。本书共10章,包括设计概述、设计的历史...
本书紧扣职业教育设计类专业教学需求,构建包含五大模块的课程体系 :模块一为基础模块,主要解析数字时代造型逻辑的...
本书以 CorelDRAW 2021 为蓝本,系统地讲解了 CorelDRAW 各个功能和工具的使用方法及实战...
我要评论