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第 1 章 数字绘画的概念及其发展 1.1 数字绘画概述..................... 2 1.1.1 数字绘画的定义................... 2 1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异................................... 3 1.1.3 数字绘画的应用领域............ 6 1.1.4 思考与练习........................11 1.2 数字绘画的职业素养.......... 12 1.2.1 观察是创造的起点............. 13 1.2.2 想象力是归纳、重组和创造的源泉............................. 14 1.2.3 造型能力.......................... 14 1.2.4 掌握不同的绘画技巧与风格................................. 15 1.2.5 快速的绘画效率................ 16 1.2.6 思考与练习....................... 16 第 2 章 数字绘画的创作工具 2.1 硬件工具.......................... 18 2.1.1 数位板与数位屏................ 18 2.1.2 计算机............................. 19 2.1.3 移动媒体(智能手机、平板电脑)....................... 19 2.1.4 数码相机.......................... 19 2.2 软件工具.......................... 20 2.2.1 Adobe Photoshop.......... 20 2.2.2 Corel Painter................. 22 2.2.3 SAI................................. 24 2.2.4 Autodesk SketchBook..................... 24 2.2.5 ArtRage......................... 24 2.2.6 其他辅助绘画软件............ 25 2.3 思考与练习...................... 26 第3 章 数字绘画基础 3.1 新建项目.......................... 29 3.2 文件命名与管理................ 30 3.3 画笔属性设置................... 31 3.3.1 画笔笔尖形状设置............. 32 3.3.2 画笔软硬设置................... 32 3.3.3 笔迹形状设置................... 32 3.4 图层设置管理................... 35 3.4.1 图层命名方式管理............. 36 3.4.2 图层混合模式设置............ 37 3.5 蒙版的应用...................... 38 3.5.1 图层蒙版.......................... 38 3.5.2 剪切蒙版.......................... 38 3.5.2 剪切蒙版.......................... 39 3.6 思考与练习...................... 40 第4 章 表现效果实战 4.1 数字绘画的肌理、材质表现................. 43 4.1.1 表皮肌理与材质表现.......... 43 4.1.2 头发、毛发肌理与材质表现................... 46 4.1.3 金属肌理与材质表现......... 47 4.1.4 液态肌理与材质表现......... 51 4.2 数字绘画光与影的表现...... 55 4.2.1 光与影的基础知识............. 55 4.2.2 光与影的数绘技法............ 60 4.3 数字绘画色彩表现............. 63 4.3.1 色彩的基础知识................ 63 4.3.2 数绘上色技法................... 66 4.4 思考与练习...................... 70 第5 章 复古题材电影概念设计与制作 5.1 复古题材电影概念设计的方法和要点...................... 74 5.2 项目背景和设计要求.......... 74 5.3 项目制作过程详解............. 75 5.4 思考与练习...................... 85 第6 章 科幻题材电影概念设计与制作 6.1 科幻题材电影概念设计的方法和要点...................... 87 6.2 项目背景和设计要求.......... 90 6.3 项目制作过程详解............. 90 6.4 思考与练习...................... 98 第7 章 Q 版游戏概念设计与制作 7.1 Q 版游戏概念设计的方法和要点....................... 100 7.2 项目背景和设计要求........ 102 7.3 项目制作过程详解........... 103 7.4 思考与练习.................... 106 第8 章 卡通类游戏概念设计与制作 8.1 卡通类游戏概念设计的方法和要点................... 109 8.2 项目背景和设计要求........ 114 8.3 项目制作过程详解........... 114 8.4 思考与练习.................... 121 第9 章 写实类游戏概念设计与制作 9.1 写实类游戏概念设计的方法和要点................. 123 9.2 项目背景和设计要求........ 126 9.3 项目制作过程详解........... 126 9.4 思考与练习.................... 137
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