数字交互媒体设计(AI助创 微课版)

分享 推荐 0 收藏 8 阅读 203
李辉熠 , 淮永建 , 张艳 (主编) 978-7-115-70670-6

关于本书的内容有任何问题,请联系 姚雨佳-人邮

1.精准对接专业标准,岗赛融通培养核心能力。本书对接《职业教育专业目录(2025 年)》和院校人才培养方案要求,内容覆盖数字交互媒体设计全流程技能,同时融入世界技能大赛赛题模块,对接世赛“数字交互媒体设计”赛项标准,实现“课程教学—岗位能力—技能竞赛”的深度融通,全面提升学生的就业竞争力和竞技水平。
2.校企双元优势互补,实践教学真实可落地。由国家级高新技术企业北测数字与院校教师联合编写,企业提供真实项目案例和北测数字实践平台支持,院校教师保障教学内容的系统性和规范性,既体现行业前沿技术,又符合职业教育教学规律。
3.AI深度赋能教学,内容紧跟技术前沿。全书贯穿AIGC技术在交互设计中的应用,从AI基础概念介绍、创意生成到赋能实践,培养学生适应AI时代的设计能力。
4.项目化教学设计,突出实践能力培养。项目三、四中每个任务均配有完整的操作步骤和案例解析,学生可通过北测数字平台完成从设计构思到作品落地的全流程实践,快速提升动手能力。
5.教学资源体系完善,支持混合式教学。配套微课视频、PPT、教案、教学大纲等丰富的资源。
立即购买 在线试读

内容摘要

本书以项目导向、任务驱动为组织逻辑。全书共4个项目。项目1系统阐述数字交互媒体设计的内涵、发展历程、典型岗位、行业标准等;项目2聚焦数字交互媒体设计基础知识,详细讲解交互设计流程、常用设计工具及北测数字交互媒体设计系统的操作等;项目3为项目实训,通过电商网页广告设计、交互视频设计与制作、英德红茶App产品策划及设计、VR全景图虚拟展示系统设计4个典型案例,培养学生从需求拆解到交互实现的完整技能;项目4为世界技能大赛实训,以第48届世界技能大赛数字交互媒体设计真实训练题目为载体,模拟世界技能大赛考核环境,系统训练学生各方面的实战能力。 本书可作为高等院校数字媒体艺术、动漫制作技术、艺术设计、视觉传达设计、网络新闻与传播、影视多媒体技术、融媒体技术与运营、传播与策划、全媒体广告策划与营销等专业的核心课程教材,也可作为数字媒体行业从业者岗前培训、世界技能大赛数字交互媒体设计项目参赛选手备赛的参考书。

目录

项目1 数字交互媒体设计
概述 1
【思维导图】 1
【学习目标】 2
任务1 数字交互媒体设计的内涵与
    发展 2
一、数字交互媒体设计的内涵 3
二、数字交互媒体设计的发展历程 4
三、数字交互媒体设计的应用场景 7
四、数字交互媒体设计的发展趋势 8
任务2 数字交互媒体设计岗位与
能力要求 10
一、数字交互媒体设计应用领域 10
二、数字交互媒体设计典型岗位及
工作任务 12
三、数字交互媒体设计相关行业
标准 16
协作创新 19


项目2 数字交互媒体设计
基础知识 20
【思维导图】 20
【学习目标】 21
任务1 交互设计概念及流程 21
一、交互设计的概念与核心要素 21
二、AI赋能的交互设计流程 27
任务2 数字交互媒体设计工具及
系统 28
一、常用设计工具 29
二、北测数字交互媒体设计系统 30
三、AI辅助设计工具简介 35
任务3 用户需求分析基础 37
一、用户需求分析的概念与价值 38
二、用户需求分析的核心要素 38
三、用户需求研究方法 39
四、用户需求分析的基本原则 40
五、AI辅助用户需求分析 40
任务4数字交互媒体产品项目策划
与脚本设计 41
一、项目策划的核心环节 42
二、策划方案的评审 42
三、数字交互媒体产品脚本设计 43
四、综合案例介绍 44
协作创新 47


项目3 数字交互媒体设计
项目实训 48
【思维导图】 48
【学习目标】 49
任务1 电商网页广告设计 49
一、任务导入 50
二、任务分析 50
三、设计构思 51
四、制作步骤 51
任务2 交互视频设计与制作 64
一、任务导入 65
二、任务分析 65
三、设计构思 65
四、制作步骤 66
任务3 英德红茶App产品策划及
设计 82
一、任务导入 83
二、任务分析 83
三、设计构思 84
四、制作步骤 85
任务4 VR全景图虚拟展示系统
设计 92
一、任务导入 92
二、任务分析 93
三、设计构思 93
四、制作步骤 94
协作创新 99


项目4 数字交互媒体设计
    世界技能大赛实训 100
【思维导图】 100
【学习目标】 101
任务1 世界技能大赛概述 101
一、世界技能大赛介绍 101
二、世界技能大赛项目介绍 103
任务2 实训赛题一——北京赛题
模块 105
一、赛题内容梳理 105
二、模块A交互原型设计与制作 105
三、模块B作品交互设计与制作 117
任务3 实训赛题二——广州赛题
模块 139
一、赛题内容梳理 139
二、模块A图片素材设计与制作 139
协作创新 172

读者评论

赶紧抢沙发哦!

我要评论

作者介绍

李辉熠,湖南大众传媒职业技术学院新媒体技术学院院长。李辉熠教授长期从事数字媒体技术、虚拟现实技术领域的教学与科研工作,是国家级职业教育教师教学创新团队带头人,荣获湖南省“芙蓉教学名师”、“楚怡名师”、湖南省“技术能手”、“长沙工匠”等称号,被湖南省教育厅授予“金牌教练”嘉奖。主持或参与完成省部级以上项目12项,发表论文20余篇,其中EI、SCI、北大核心及以上5篇,拥有发明专利、实用新型专利4项、软件著作权6项。指导学生获得职业院校技能竞赛国赛一等奖3项、二等奖3项、三等奖1项。 已出版主要著作: 《Adobe Audition音频编辑与处理》(Audition 2023),李辉熠主编,ISBN:978-7-83002-912-8,北京希望电子出版社,2025年1月出版,定价53.00元。本书共8个模块,从Audition入门知识开始,逐步深入,涵盖Audition的基础操作、录制音频、编辑音频、多轨会话的应用、效果器的应用、降噪处理及后期混音与输出等核心内容。 《视频营销》,李辉熠、施薇著,ISBN:9787300285542,中国人民大学出版社,2020年11月出版 《基于“3D工场+数字媒体项目”的高职数字媒体应用技术专业人才培养方案与专业课程标准》,李辉熠、张敬著,ISBN:9787571012021,湖南科学技术出版社,2021年9月出版 《信息技术任务式教程》,中国科学技术出版社,2021年出版,参编(据原文档) 另编著《大数据背景下的VR技术探究》(吉林出版集团股份有限公司,2019年,第一著)、《计算机多媒体技术专业技能抽查考试标准与试题库》(湖南大学出版社,2015年,第二著)等

相关图书

人邮微信
本地服务
教师服务
教师服务
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部