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概论篇 第1章 动漫游戏美术设计概述 1.1 动漫游戏美术的概念与风格 2 1.2 3D动画的制作流程 3 1.3 3D游戏的制作流程 5 基础知识篇 第2章 动漫游戏3D角色设计理论 2.1 动漫游戏角色设计概论 12 2.2 3D角色设计与制作流程 16 2.3 3D角色模型制作要求及规范 19 第3章 AI绘画设计 3.1 AI绘画的概念 24 3.2 AI绘画的发展历程 25 3.3 AI绘画的基本原理 29 3.3.1 卷积神经网络 29 3.3.2 风格迁移 30 3.3.3 生成对抗网络 31 3.3.4 深度学习框架 31 3.4 Midjourney绘画基础与技巧 31 3.4.1 利用/imagine命令进行绘画 31 3.4.2 关键词基本使用逻辑 33 3.4.3 利用/describe命令逆推关键词 34 3.4.4 利用/blend命令混合图片 35 3.4.5 Midjourney命令讲解 38 3.4.6 AI角色原画绘制实例 41 第4章 3D角色建模基础与制作流程 4.1 3ds Max角色建模基础 44 4.1.1 3ds Max的安装 44 4.1.2 3ds Max主界面 47 4.1.3 3ds Max视图操作 54 4.1.4 3ds Max建模基础操作 60 4.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型 68 4.2 3D角色模型贴图技术详解 73 4.2.1 贴图坐标的概念 73 4.2.2 UV编辑器的操作 76 4.2.3 游戏贴图制作的流程、规范与技巧 81 第5章 人体模型的制作 5.1 人体模型制作前的准备 86 5.2 人体模型制作 86 5.2.1 头部和颈部模型制作 86 5.2.2 躯干模型制作 90 5.2.3 四肢模型制作 92 5.3 人体模型UV平展 95 5.4 人体模型贴图绘制 99 5.5 游戏角色模型制作 101 项目实例篇 第6章 游戏项目实例——角色道具模型制作 6.1 项目分析及AI原画绘制 106 6.2 项目实施 108 6.2.1 战斧模型制作 108 6.2.2 盾牌模型制作 116 6.2.3 枪械模型制作 120 6.3 项目总结 126 6.4 项目拓展 127 第7章 游戏项目实例——角色模型制作 7.1 项目分析及AI原画绘制 129 7.2 项目实施 129 7.2.1 角色模型制作 129 7.2.2 模型UV分展及贴图绘制 141 7.3 项目总结 145 7.4 项目拓展 145 第8章 动漫项目实例——写实风格角色模型制作 8.1 项目分析及AI原画绘制 147 8.2 项目实施 148 8.2.1 写实风格角色模型制作 148 8.2.2 写实风格角色道具模型制作 161 8.2.3 模型UV分展及贴图绘制 163 8.3 项目总结 167 8.4 项目拓展 167 第9章 动漫项目实例——幻想风格角色模型制作 9.1 项目分析与AI原画绘制 169 9.2 项目实施 170 9.2.1 主体模型制作 170 9.2.2 装饰模型制作 175 9.2.3 模型UV分展及贴图绘制 178 9.3 项目总结 181 9.4 项目拓展 181 第10章 动漫项目实例——机械类角色模型制作 10.1 项目分析及AI原画绘制 183 10.2 项目实施 187 10.2.1 机甲模型制作 187 10.2.2 模型整合 197 10.3 项目总结 199 10.4 项目拓展 199
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