Blender三维建模与制作案例教程(全彩微课版)(第2版)

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来阳 (作者)

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1.采用Blender 5.2版本软件,讲解软件的功能与操作方法,由浅入深、循序渐进,再结合案例进行实操,讲练结合。
2.面向零基础读者,打破传统软件教学与AIGC技术脱节的壁垒,在每个章节中都融入了AIGC元素。
3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
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内容摘要

本书面向零基础读者,打破传统软件教学与AIGC技术脱节的壁垒,将AIGC技术与Blender 5.2实操深度融合,系统介绍中文版Blender 5.2软件的使用方法、实战技巧,同时教会读者运用AIGC工具提升创作效率、拓展设计思路。
全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例,详细讲解软件操作与AIGC融合技巧,帮助读者兼顾软件基础与AIGC辅助能力,全面掌握相关知识。
本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。

目录

第1章初识Blender
1.1Blender概述
1.2Blender5.2的应用范围
1.3Blender5.2的工作界面
1.3.1工作区
1.3.2菜单
1.3.3视图
1.3.4大纲视图
1.3.5属性面板
1.4课堂实例:主题设置
1.5课堂实例:变换操作
1.5.1创建对象
1.5.2变换对象
1.6课堂实例:复制对象
1.7 AIGC与Blender三维设计
1.7.1AIGC在Blender三维设计中的应用
1.7.2Blender三维设计中的常用AIGC工具

第2章网格建模
2.1网格建模概述
2.2创建几何体
2.2.1平面
2.2.2立方体
2.2.3经纬球
2.2.4棱角球
2.3编辑模式
2.3.1选择模式
2.3.2衰减编辑
2.3.3常用编辑工具
2.4课堂实例:制作文字模型
2.5课堂实例:制作高脚杯模型
2.6课堂实例:制作笔筒模型
2.7课堂实例:制作马克杯模型
2.8课后习题:制作汤匙模型
2.9AIGC应用:使用可灵AI生成高脚杯参考图
第3章曲线建模
3.1曲线建模概述
3.2创建曲线
3.2.1贝塞尔曲线
3.2.2圆环
3.2.3NURBS曲线
3.2.4Fur
3.3课堂实例:制作曲别针模型
3.4课堂实例:制作瓶子模型
3.5课后习题:制作铁链模型
3.6AIGC应用:使用豆包生成花瓶参考图
第4章雕刻建模
4.1雕刻建模概述
4.2常用雕刻工具
4.3课堂实例:雕刻石块模型
4.3.1制作石头模型
4.3.2雕刻石块模型
4.4课堂实例:雕刻沙发凳模型
4.4.1制作沙发模型
4.4.2雕刻褶皱细节
4.5课后习题:雕刻坐垫模型
4.6AIGC应用:使用豆包生成沙发参考图
第5章灯光技术
5.1灯光概述
5.2灯光
5.2.1点光
5.2.2日光
5.2.3聚光
5.2.4面光
5.3课堂实例:制作产品表现照明效果
5.4课堂实例:制作室内天光照明效果
5.5课堂实例:制作室内阳光照明效果
5.6课后习题:制作射灯照明效果
第6章摄像机技术
6.1摄像机概述
6.2摄像机
6.2.1创建摄像机
6.2.2活动摄像机
6.3课堂实例:创建摄像机
6.4课后习题:制作景深效果
6.5AIGC应用:使用可灵AI生成阳光照明参考图
第7章材质与纹理
7.1材质概述
7.2材质类型
7.2.1原理化BSDF
7.2.2玻璃BSDF
7.2.3漫射BSDF
7.2.4光泽BSDF
7.3课堂实例:制作玻璃材质
7.4课堂实例:制作金属材质
7.5课堂实例:制作陶瓷材质
7.6纹理类型
7.6.1图像纹理
7.6.2砖墙纹理
7.6.3沃罗诺伊纹理
7.7课堂实例:制作线框材质
7.8课堂实例:制作摆台材质
7.9课后习题:制作彩色花瓶材质
7.10AIGC应用:使用即梦AI生成木头纹理贴图
第8章渲染技术
8.1渲染概述
8.2Eevee渲染引擎
8.2.1“采样”卷展栏
8.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏
8.2.3“辉光”卷展栏
8.3Cycles渲染引擎
8.3.1“采样”卷展栏
8.3.2“光程”卷展栏
8.4课堂实例:制作云朵效果
8.4.1制作云朵模型
8.4.2制作云朵材质
8.5课后习题:制作沙丘地形效果
8.6AIGC应用:使用即梦AI生成地形参考图
第9章动画技术
9.1动画概述
9.2关键帧基础知识
9.2.1设置关键帧
9.2.2更改关键帧
9.2.3动画运动路径
9.2.4曲线编辑器
9.3课堂实例:制作文字浮雕动画
9.4课堂实例:制作卷画打开动画
9.5课堂实例:制作文字消失动画
9.6约束
9.6.1复制位置
9.6.2子级
9.6.3跟随路径
9.7课堂实例:制作滚筒刷动画
9.8课堂实例:制作飞机飞行动画
9.8.1使用曲线编辑器制作螺旋桨旋转动画
9.8.2使用跟随路径约束制作飞机飞行动画
9.9课后习题:制作炮台旋转动画
9.10AIGC应用:使用可灵AI生成汽车行驶视频
第10章Blender+AI综合实例
10.1室内表现案例
10.1.1效果展示
10.1.2制作渐变色花瓶材质
10.1.3制作玻璃桌面材质
10.1.4制作沙发材质
10.1.5制作地板材质
10.1.6制作金色金属材质
10.1.7制作地毯材质
10.1.8制作天光照明效果
10.1.9渲染设置
10.1.10使用可灵AI生成视频动画

10.2雕塑模型制作
10.2.1效果展示
10.2.2使用AIGC工具生成雕塑模型
10.2.3在Blender中对模型进行UV编辑
10.2.4绘制贴图
10.2.5渲染设置

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作者介绍

来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。

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