本书面向零基础读者,打破传统软件教学与AIGC技术脱节的壁垒,将AIGC技术与Blender 5.2实操深度融合,系统介绍中文版Blender 5.2软件的使用方法、实战技巧,同时教会读者运用AIGC工具提升创作效率、拓展设计思路。
全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例,详细讲解软件操作与AIGC融合技巧,帮助读者兼顾软件基础与AIGC辅助能力,全面掌握相关知识。
本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。
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