3ds Max+VRay+AIGC三维建模与动画制作案例教程(全彩微课版)

分享 推荐 1 收藏 1 阅读 396
来阳 (作者) 978-7-115-70197-8

关于本书的内容有任何问题,请联系 人邮韦雅雪

1.采用 3ds Max 2026版进行教学,在大部分章节中加入AI辅助设计相关内容,体现AI技术在艺术设计行业中的应用。
2.采用“软件功能解析+课堂案例+课后习题+综合案例”的结构进行编写,讲练结合,以帮助读者培养设计思维,提高实际操作能力。
3.内容基础,案例丰富,步骤详细,零基础读者上手无压力。
4.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频,同时配套丰富的教辅资源。
立即购买

内容摘要

本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max+VRay三维建模与动画制作的工作流程为主线,融入AIGC工具的应用,结合优质课堂案例与综合实例,全面且深入地讲解3ds Max三维建模与动画制作的方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max 2026、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合案例、综合案例:制作建筑表现动画、综合案例:制作低面数游戏角色AI动画。 本书可作为本科院校和职业院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。

目录

第1章 初识3ds Max 2026
1.1 3ds Max概述
1.2软件应用领域
1.3软件工作界面
1.3.1欢迎屏幕
1.3.2菜单栏
1.3.3工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5场景资源管理器
1.3.6 工作视图
1.3.7 命令面板
1.3.8 时间滑块和轨迹栏
1.3.9 提示行和状态栏
1.3.10 动画控制区
1.3.11 视口导航
1.3.12课堂案例:加载自定义用户界面方案
1.4 三维建模与动画设计中的AIGC
1.4.1 AIGC辅助设计概述
1.4.2 常用AIGC工具
1.4.3 AIGC在三维建模与动画设计中的应用
1.4课后练习:工作区设置

第二章 软件基本操作
2.1对象选择
2.1.1选择对象工具
2.1.2区域选择
2.1.3变换操作切换
2.1.4课堂案例:变换命令控制柄的更改
2.2复制对象
2.2.1克隆
2.2.2快照
2.2.3镜像
2.2.4阵列
2.2.5课堂案例:复制对象
2.3文件存储
2.3.1文件保存
2.3.2另存为文件
2.3.3保存选定对象
2.3.4归档
2.3.5自动备份
2.3.6资源收集器
2.4课后练习:选择类似对象

第三章 基础建模技术
3.1基础建模概述
3.2标准基本体
3.2.1长方体
3.2.2圆锥体
3.2.3球体
3.2.4圆柱体
3.2.5加强型文本
3.2.6课堂案例:制作沙发模型
3.3样条线
3.3.1线
3.3.2文本
3.3.3课堂案例:制作高脚杯模型
3.4建筑对象
3.4.1门
3.4.2植物
3.4.3楼梯
3.4.4课堂案例:制作门模型
3.5AIGC辅助设计
3.5.1使用可灵AI 生成高脚杯参考图
3.5.2使用可灵AI 生成花瓶参考图
3.6课后练习:制作螺旋楼梯模型

第四章 高级建模技术
4.1高级建模概述
4.2创建多边形对象
4.3多边形子对象层级
4.3.1顶点
4.3.2边
4.3.3边界
4.3.4多边形
4.3.5元素
4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型
4.3.7课堂案例:制作水瓶模型
4.3.8课堂案例:制作圆凳模型
4.3.9课堂案例:制作哑铃模型
4.4AIGC辅助设计
4.4.1使用即梦AI 生成哑铃参考图
4.4.2使用即梦AI 生成足球参考图
4.5课后练习:制作足球模型

第五章 灯光技术
5.1灯光概述
5.2光度学
5.2.1目标灯光
5.2.2太阳定位器
5.2.3课堂案例:制作建筑阳光表现
5.3VRay灯光
5.3.1VRayLight
5.3.2VRayIES
5.3.3VRaySun
5.3.4课堂案例:制作室内天光效果
5.3.5课堂案例:制作射灯照明效果
5.4AIGC辅助设计
5.4.1使用可灵AI 生成室内灯光参考图
5.4.2使用可灵AI 生成古建筑阳光表现参考图
5.5课后练习:制作夕阳落霞效果

第六章 摄影机技术
6.1摄影机概述
6.2标准摄影机
6.2.1物理摄影机
6.2.2目标摄影机
6.2.3课堂案例:创建及锁定摄影机
6.3VRay摄影机
6.3.1VRayDomeCamera
6.3.2VRayPhysicalCamera
6.3.3课堂案例:制作景深渲染效果
6.4AIGC辅助设计
6.4.1使用即梦AI 生成景深效果参考图
6.4.2使用即梦AI 生成运动模糊效果参考图
6.5课后练习:制作运动模糊渲染效果

第七章 材质与贴图
7.1材质概述
7.2材质编辑器
7.2.1精简材质编辑器
7.2.2Slate材质编辑器
7.3常用材质
7.3.1OpenPBR材质
7.3.2物理材质
7.3.3多维/子对象材质
7.3.4VRayMtl材质
7.3.4课堂案例:使用OpenPBR材质制作玻璃材质
7.3.5课堂案例:使用VRayMtl制作金属材质
7.3.6课堂案例:使用VRayMtl材质制作陶瓷材质
7.4常用贴图
7.4.1位图
7.4.2VRayEdgesTex
7.4.3课堂案例:使用“位图”制作木纹材质
7.5AIGC辅助设计
7.5.1使用可灵AI 生成玻璃材质参考图
7.5.2使用可灵AI 生成金属材质参考图
7.6课后练习:使用VRayEdgesTex制作线框材质

第八章 渲染技术
8.1渲染概述
8.2Arnold渲染器
8.2.1MAXtoA Version卷展栏
8.2.2Sampling and Ray Depth卷展栏
8.2.3Filtering卷展栏
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere卷展栏
8.3VRay渲染器
8.3.1“全局照明”卷展栏
8.3.2“灯光缓存”卷展栏
8.3.3“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏
8.3.4“图像过滤器”卷展栏
8.3.5课堂案例:渲染焦散光影效果
8.4AIGC辅助设计
8.4.1使用即梦AI 生成焦散参考图
8.4.2使用可灵AI 生成鱼眼镜头参考图
8.6课后练习:渲染鱼眼镜头效果

第九章 动画技术
9.1动画概述
9.2基本动画设置
9.2.1关键帧动画
9.2.2曲线编辑器
9.2.3课堂案例:制作建筑生长动画
9.3约束
9.3.1附着约束
9.3.2路径约束
9.3.3方向约束
9.3.4课堂案例:制作飞机飞行动画
9.3.5课堂案例:制作摄影机漫游动画
9.3.6课堂案例:制作太阳下落动画
9.4粒子
9.4.1粒子流源
9.4.2课堂案例:制作落叶飞舞动画
9.4.3课堂案例:制作雨水飞溅动画
9.5AIGC辅助设计
9.5.1使用即梦AI 生成飞机飞行动画参考视频
9.5.2使用即梦AI 生成下雨动画参考视频
9.6课后练习:制作下雪动画

第十章 综合案例:制作建筑表现动画
10.1效果展示
10.2模型制作思路分析
10.3AIGC辅助设计
10.3.1使用可灵AI生成马形雕塑图像
10.3.2使用腾讯混元3D生成马形雕塑模型
10.3.3使用腾讯混元3D生成鸽子模型
10.4材质制作
10.4.1制作玻璃材质
10.4.2制作瓦片材质
10.4.3制作墙体材质
10.4.4制作树叶材质
10.5制作角色行走动画
10.6制作角色驻足动画
10.7制作天空照明效果
第十一章 综合案例:制作低面数游戏角色AI动画
11.1案例展示
11.2使用腾讯混元3D生成角色动画
11.2.1生成参考图
11.2.2生成三维模型
11.2.3生成角色表面纹理
11.2.4生成角色动画
11.3在3ds Max软件中查看AI角色动画

读者评论

赶紧抢沙发哦!

我要评论

作者介绍

来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。

推荐用户

相关图书

人邮微信
本地服务
教师服务
教师服务
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部