AIGC视觉设计——Midjourney实战(微课版)

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郑玉 (作者)

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1.内容全面细致,涵盖品牌设计、包装设计、海报设计、UI设计、动漫设计、游戏设计等行业。
2.采用“基础概念+工具技巧+课后练习+综合案例”的结构进行编写,讲练结合,以帮助读者培养设计思维,提高实际操作能力。
3.配备足量的案例,满足院校以机房实操的教学方式授课的需求。
4.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
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内容摘要

本书深入浅出地讲解了Midjourney在视觉设计领域的原理与应用。本书共6章,包括初识Midjourney、Midjourney基础命令详解、Midjourney画面控制与画质优化、Midjourney辅助功能详解、平面类商业项目设计实战、多媒体商业项目设计实战。
本书内容丰富,图文并茂,通俗易懂,可作为高等院校视觉传达、数字媒体艺术等艺术设计类专业的专业基础课教材,也可作为其他专业的选修课教材,还可供视觉设计相关从业者阅读和参考。

目录

第1章 初识Midjourney
1.1 AIGC视觉设计概述
1.1.1 AIGC视觉设计基础
1.1.2 AIGC视觉设计应用领域
1.2 AIGC视觉设计概述
1.2.1 Discord的简介
1.2.2 Midjourney的简介
1.2.3 Discord和Midjourney的关系
1.3 Midjourney的准备流程
1.3.1 Discord的下载方法
1.3.2 Discord账号的注册方法
1.3.3 如何在Discord中创建个人服务器
1.3.4 Midjourney Bot的部署流程
1.3.5 Midjourney的基础功能
1.3.6 Midjourney付费服务的充值方式
第2章 Midjourney基础命令详解
2.1 Midjourney文生图的基本逻辑
2.2 Midjourney的基础命令及模型
2.2.1 Midjourney基础命令
2.2.2 Midjourney辅助命令
2.2.3 Midjourney常用模型及设置方法
2.3 Midjourney提示词公式解析
2.3.1 基本提示词公式解析
2.3.2 提示词公式详解:游戏角色设计
2.4 Midjourney图像生成相关功能
2.4.1 图像放大、变体及重绘功能的应用
2.4.2 强变体功能的应用
2.4.3 弱变体功能的应用
2.4.4 局部重绘功能的应用
2.4.5 图像两倍及四倍放大功能的应用
2.4.6 默认倍数画面内容扩展功能的应用
2.4.7 自定义倍数画面扩展功能的应用
2.4.8 1:1宽高比图像的制作方法
2.4.9 平移扩展功能的应用
2.5 后缀命令的使用方法
2.5.1 Midjourney常用后缀命令
2.5.2 控制长宽比的后缀命令:--ar
2.5.3 控制系统对提示词的参考程度:--chaos
2.5.4 控制图像质量的后缀命令:-- quality
2.5.5 控制图像生成进度的后缀命令:--stop
2.5.6 控制图像风格等级的后缀命令:--stylize
2.5.7 垫图操作时控制新生成图像对垫图素材参考程度的后缀命令:--iw
2.5.8 启用角色参考功能的命令:--cref
2.5.9 启用风格参考功能的命令:--sref
2.6 课后练习
2.6.1 基础命令与提示词应用
2.6.2 模式设置与图像生成调整
2.6.3 后缀命令的应用与效果对比
第3章 Midjourney画面控制与画质优化
3.1 画面统一性的方法
3.1.1 控制镜头角度的提示词
3.1.2 控制视图的控制的提示词
3.1.3 控制视距的提示词
3.2 画质类提示词的应用
3.2.1 提升清晰度和细节表现
3.2.2 增强图像的质感
3.3 课后练习
3.3.1 镜头角度与视图控制练习
3.3.2 画质类提示词应用练习
第4章 Midjourney辅助功能详解
4.1 垫图的操作方法
4.1.1 垫图的操作步骤
4.1.2 垫图案例解析
4.2 混合融图的方法
4.3 利用图像反推提示词的方法——图生词
4.4 调整画面中元素权重的方法
4.4.1 提示词权重分配的案例演示
4.4.2 提示词负权重“::数值”
4.4.3 提示词顺序控制权重
4.5 负向提示词
4.6 seed图像种子
4.6.1 后缀命令“-- seed”的种子编号的获取方法
4.6.2 生成图像时加入种子编号的方法
4.7 课后练习
4.7.1 垫图和混合融图的应用
4.7.2 图生词和提示词权重的实践
4.7.3 负向提示词和种子编号的使用

第5章 平面类商业项目设计实战
5.1 Logo设计
5.1.1 品牌Logo的简介及分类
5.1.2 图形型标识(Graphic Logo)设计案例
5.1.3 字母标识(Lettermark Logo)设计案例
5.1.4 几何型标识(Geometric Logo)设计案例
5.1.5 吉祥物型标识(Mascot Logo)设计案例
5.1.6 位图转矢量图的操作流程
5.2 图标设计
5.2.1 图标设计的简介
5.2.2 图标设计案例
5.2.3 利用Photoshop制作图标界面的操作流程
5.3 儿童插画设计
5.3.1 儿童插画的简介
5.3.2 儿童插画设计案例
5.4 二次元插画设计
5.4.1 二次元插画的简介
5.4.2 Midjourney Bot的创建流程
5.5 厚涂插画设计
5.5.1 厚涂插画的简介
5.5.2 厚涂插画设计案例
5.6 国风插画设计
5.6.1 国风插画的简介
5.6.2 国风插画设计案例
5.7 漫画角色设计
5.7.1 漫画角色设计的思路
5.7.2 单个角色设计
5.7.3 单一风格的多个角色设计
5.7.4 单一角色的多个动作扩展
5.8 角色三视图设计
5.8.1 角色三视图设计的介绍
5.8.2 角色三视图设计思路
5.8.3 角色三视图设计
5.9 IP角色设计
5.9.1 生成IP设计思路
5.9.2 IP形象设计
5.10 课后练习
5.10.1 设计一个品牌Logo
5.10.2 设计一套xx行业IP形象
第6章 多媒体商业项目设计实战
6.1 三维卡通形象设计
6.1.1 三维卡通形象设计思路解析
6.1.2 三维卡通形象案例分析
6.1.3 三视图设计
6.1.4 动作延展
6.1.5 角色换装延展
6.1.6 表情包延展
6.1.7 场景延展
6.1.8 风格复刻
6.2 产品包装设计
6.2.1 产品纹样设计
6.2.2 产品图案设计
6.3 UI视觉效果设计
6.3.1 运营海报设计
6.3.2 UI闪屏设计
6.4 服装设计
6.4.1 服装灵感设计
6.4.2 服装图案设计
6.5 玩具设计
6.5.1 玩具摆件设计
6.5.2 毛绒玩具设计
6.6 绘本设计
6.6.1 角色设计
6.6.2 分镜设计
6.6.3 图像生成
6.7 个性化商品设计
6.7.1 贴纸设计
6.7.2 头像定制
6.7.3 壁纸定制
6.8 课后练习
6.8.1 设计三维的兔头人形的卡通形象
6.8.2 小红帽绘本设计

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