Cinema 4D 2024三维建模实战教程(全彩微课版)

Cinema 4D 2024基础教程
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来阳 (作者) 978-7-115-64284-4

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1.采用Cinema 4D 2024版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。
2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。
3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
4.配套丰富资源,易教利学。
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内容摘要

本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模的方法,涵盖了从基础用法到高级应用的方方面面。本书共8章,内容包括熟悉中文版Cinema 4D 2024、多边形建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、综合实例,帮助读者轻松掌握Cinema 4D三维建模的相关知识。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。

目录

第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2024
1.1中文版Cinema 4D 2024概述
1.2中文版Cinema 4D 2024的应用范围
1.3中文版Cinema 4D 2024的工作界面
1.3.1快速启动对话框
1.3.2菜单栏
1.3.3视图
1.3.4工作区
1.3.5对象面板
1.3.6属性面板
1.4课堂实例:创建对象
1.5课堂实例:视图控制
1.6课堂实例:变换对象
1.7课堂实例:复制对象
第2章多边形建模
2.1 多边形建模概述
2.2创建几何体
2.2.1圆柱体
2.2.2平面
2.2.3球体
2.2.4人形素体
2.2.5地形
2.3可编辑对象
2.3.1转为可编辑对象
2.3.2选择模式
2.3.3软选择
2.3.4常用编辑工具
2.4课堂实例:制作足球模型
2.5课堂实例:制作礼物盒模型
2.5.1制作盒体模型
2.5.2制作带子结模型
2.6课堂实例:制作卡通云朵模型
2.7课堂实例:制作数字气球模型
2.5课堂实例:制作圆凳模型
2.5.1制作凳子面模型
2.5.2制作凳子腿模型
2.9课后习题:制作立体文字模型
第3章曲线建模
3.1曲线建模概述
3.2创建曲线
3.2.1弧线
3.2.2螺旋线
3.2.3多边
3.2.4齿轮
3.2.5花瓣形
3.2.6轮廓
3.2.7星形
3.3课堂实例:制作曲别针模型
3.4课堂实例:制作高脚杯模型
3.5课后习题:制作花瓶模型
第4章灯光技术
4.1灯光概述
4.2灯光
4.2.1点光
4.2.2聚光灯
4.2.3区域光
4.2.4穹顶光
4.3课堂实例:制作产品表现照明效果
4.4课堂案例:制作天光照明效果
4.5课题案例:制作阳光照明效果
4.6课堂实例:制作电商海报场景照明效果
4.7课堂实例:制作动漫场景照明效果
4.8课后习题:制作室内射灯照明效果
第5章摄像机技术
5.1摄像机概述
5.2摄像机
5.2.1标准
5.2.2运动摄像机
5.3课堂实例:创建摄像机
5.3.1创建RS相机
5.3.2锁定RS相机
5.4课堂实例:制作相机漫游动画
5.5课后习题:制作景深效果
第6章材质与纹理
6.1材质概述
6.2默认材质
6.2.1“基底”卷展栏
6.2.2“反射”卷展栏
6.2.3“透射”卷展栏
6.2.4“次表面”卷展栏
6.2.5“光泽”卷展栏
6.2.6“发光”卷展栏
6.2.7“几何体”卷展栏
6.3材质管理器
6.4常用纹理
6.4.1平铺
6.4.2纹理
6.4.3线框
6.5课堂实例:制作玻璃材质
6.5课堂实例:制作金属材质
6.6课堂实例:制作玉石材质
6.8课堂实例:制作儿童画材质
6.9课后习题:制作线框材质
第7章渲染技术
7.1渲染概述
7.2渲染设置
7.2.1“输出”组
7.2.2“保存”组
7.2.3Redshift组
7.3课堂实例:制作焦散效果
7.3.1制作玻璃材质
7.3.2创建RS聚光灯
7.4课后习题:制作运动模糊效果

第8章综合实例
8.1企业LOGO表现案例
8.1.1效果展示
8.1.2制作蓝色磨砂玻璃材质
8.1.3制作渐变色玻璃材质
8.1.4制作平面背景材质
8.1.5制作场景灯光
8.1.6制作焦散效果
8.2动画场景表现案例
8.2.1效果展示
8.2.2制作灰色墙体材质
8.2.3制作玻璃材质
8.2.4制作树叶材质
8.2.5制作树枝材质
8.2.6制作日光照明效果

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作者介绍

来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。

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