3ds Max核心应用案例教程(全彩慕课版)(3ds Max 2020)

慕课、三维
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朱晓莉 张耀 (主编) 978-7-115-63779-6

关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜

本书是慕课版教材改版,更新了软件版本,与时俱进地融入了二十大精神;书中案例丰富,来自各领域商业应用真实项目,有助于提高学生的应用能力;扫描书中二维码,可直接观看案例操作视频;本书还提供丰富的教辅资源,如素材、效果图、PPT课件、大纲、教案等

内容摘要

本书全面、系统地介绍3ds Max的相关知识和操作技巧,包括初识3ds Max、3ds Max基础知识、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、创建高级模型、设置材质和纹理贴图、应用灯光和摄影机、渲染、动画制作、综合设计实训等内容。
本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生可以快速熟悉软件功能。软件功能解析部分能够帮助学生深入学习软件操作技巧;课堂练习和课后习题部分可以帮助学生提高实际应用能力。综合设计实训设有6个商业设计项目,旨在帮助学生拓宽设计思路,顺利达到实战水平。
本书可作为高等职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考书。

目录

第1章 初识3ds Max 1
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max的历史 2
1.3 3ds Max的应用领域 2
1.3.1 室内设计 2
1.3.2 节目包装 3
1.3.3 影视特效 3
1.3.4 工业设计 3
1.3.5 建筑可视化 3
1.3.6 生物化学 4
1.3.7 医疗卫生 4
1.3.8 军事科技 4

第2章 3ds Max基础知识 5
2.1 操作界面 6
2.2 坐标系统 8
2.3 对象的选择方式 9
2.3.1 使用选择工具选择 9
2.3.2 使用区域选择 10
2.3.3 使用“编辑”菜单选择 10
2.3.4 使用过滤器选择 11
2.4 对象的群组 11
2.4.1 组的创建与分离 11
2.4.2 组的编辑与修改 12
2.5 物体的变换 12
2.5.1 移动物体 12
2.5.2 旋转物体 13
2.5.3 缩放物体 13
2.6 物体的复制 14
2.6.1 直接复制物体 14
2.6.2 利用镜像工具复制物体 14
2.6.3 利用间隔工具复制物体 14
2.6.4 利用阵列工具复制物体 15
2.7 捕捉工具 17
2.7.1 3种捕捉工具 17
2.7.2 捕捉开关 17
2.7.3 角度捕捉 17
2.7.4 百分比捕捉 18
2.7.5 捕捉工具的参数设置 18
2.8 对齐工具 18
2.9 撤销和重做命令 19
2.10 物体的轴心控制 20
2.10.1 使用轴点中心 20
2.10.2 使用选择中心 20
2.10.3 使用变换坐标中心 20

第3章 创建基本几何体 21
3.1 创建标准基本体 22
3.1.1 课堂案例——制作端景台模型 22
3.1.2 长方体 24
3.1.3 球体 25
3.1.4 课堂案例——制作几何壁灯模型 26
3.1.5 圆柱体 28
3.1.6 圆环 29
3.1.7 圆锥体 29
3.1.8 管状体 30
3.2 创建扩展基本体 31
3.2.1 课堂案例——制作沙发模型 31
3.2.2 切角长方体 33
3.2.3 课堂案例——制作星球吊灯模型 34
3.2.4 切角圆柱体 35
3.3 课堂练习——制作笔筒模型 36
3.4 课后习题——制作时尚圆桌模型 36

第4章 创建二维图形 37
4.1 创建二维线 38
4.1.1 课堂案例——制作中式屏风模型 38
4.1.2 线 40
4.2 创建基本二维图形 45
4.2.1 课堂案例——制作墙壁置物架模型 45
4.2.2 矩形 48
4.2.3 多边形 48
4.2.4 课堂案例——制作镜子模型 49
4.2.5 弧 51
4.2.6 圆和椭圆 52
4.2.7 螺旋线 52
4.2.8 课堂案例——制作3D文字模型 53
4.2.9 文本 54
4.3 课堂练习——制作回形针模型 55
4.4 课后习题——制作扇形画框模型 55

第5章 创建三维模型 56
5.1 “修改”命令面板功能概述 57
5.2 二维图形转化为三维模型的方法 57
5.2.1 课堂案例——制作花瓶模型 57
5.2.2 “车削”命令 59
5.2.3 “扫描”命令 60
5.2.4 课堂案例——制作壁画模型 62
5.2.5 “挤出”命令 64
5.2.6 “倒角”命令 65
5.3 三维变形修改器 65
5.3.1 课堂案例——制作果盘模型 66
5.3.2 “锥化”命令 68
5.3.3 “涡轮平滑”命令 69
5.3.4 “弯曲”命令 70
5.4 课堂练习——制作餐椅模型 73
5.5 课后习题——制作石膏线模型 73

第6章 创建复合对象 74
6.1 复合对象创建工具概述 75
6.2 布尔运算建模 76
6.2.1 课堂案例——制作蜡烛模型 76
6.2.2 布尔工具 80
6.2.3 ProBoolean 81
6.3 放样建模 82
6.3.1 课堂案例——制作灯笼吊灯模型 82
6.3.2 放样工具 88
6.4 课堂练习——制作鱼缸模型 92
6.5 课后习题——制作刀架模型 92

第7章 创建高级模型 93
7.1 多边形建模 94
7.1.1 课堂案例——制作鱼尾凳模型 94
7.1.2 “编辑多边形”修改器 96
7.1.3 “编辑多边形”修改器的参数 97
7.2 网格建模 99
7.2.1 子物体层级 99
7.2.2 公共参数卷展栏 99
7.2.3 子物体层级卷展栏 100
7.3 NURBS建模 100
7.3.1 课堂案例——制作金元宝模型 100
7.3.2 NURBS曲面 102
7.3.3 NURBS曲线 104
7.3.4 NURBS工具面板 105
7.4 面片建模 106
7.4.1 子物体层级 106
7.4.2 公共参数卷展栏 107
7.4.3 “曲面”修改器 107
7.5 课堂练习——制作瓷器模型 108
7.6 课后习题——制作办公椅模型 108

第8章 设置材质和纹理贴图 109
8.1 材质概述 110
8.2 材质编辑器 110
8.2.1 课堂案例——制作钢管金属材质 111
8.2.2 材质构成 112
8.2.3 材质编辑器菜单 113
8.2.4 活动视图 115
8.2.5 材质工具栏 116
8.3 材质类型 117
8.3.1 “标准”材质 117
8.3.2 “光线跟踪”材质 119
8.3.3 “混合”材质 120
8.3.4 “合成”材质 121
8.3.5 “多维/子对象”材质 121
8.4 纹理贴图 121
8.4.1 课堂案例——制作金属和木纹材质 122
8.4.2 贴图坐标 125
8.4.3 二维贴图 125
8.4.4 三维贴图 126
8.4.5 合成贴图 127
8.4.6 反射和折射贴图 128
8.5 VRay材质 130
8.5.1 “VRayMtl”材质 130
8.5.2 “VR灯光材质” 130
8.5.3 “VR材质包裹器”材质 131
8.5.4 UVW贴图 131
8.6 课堂练习——制作大理石材质 132
8.7 课后习题——制作VRay灯光材质 132

第9章 应用灯光和摄影机 133
9.1 灯光的使用和特效 134
9.1.1 课堂案例——创建台 灯光效 134
9.1.2 标准灯光 135
9.1.3 标准灯光的参数 137
9.1.4 天光的特效 139
9.1.5 课堂案例——为卫浴场景布光 141
9.1.6 灯光的特效 145
9.1.7 VRay灯光 145
9.2 摄影机的使用 147
9.2.1 摄影机的创建 148
9.2.2 摄影机的参数 149
9.3 课堂练习——创建影音室灯光 152
9.4 课后习题——创建户外灯光 152

第10章 渲染 153
10.1 渲染输出 154
10.2 渲染参数设置 154
10.3 渲染特效和环境特效 156
10.3.1 课堂案例——制作火堆效果 156
10.3.2 渲染特效 159
10.3.3 环境特效 162
10.4 渲染的相关知识 163
10.4.1 提高渲染速度的方法 164
10.4.2 渲染文件的常用格式 164
10.5 课堂练习——制作日景渲染 165
10.6 课后习题——制作水面体积雾效果 165

第11章 动画制作 166
11.1 创建关键帧 167
11.2 动画制作的常用工具 167
11.2.1 课堂案例——制作摇摆的木马动画 167
11.2.2 动画控制工具 169
11.2.3 动画时间的设置 170
11.2.4 轨迹视图 170
11.3 “运动”命令面板 171
11.3.1 课堂案例——制作自由的鱼儿动画 171
11.3.2 参数 173
11.3.3 运动路径 174
11.4 动画约束 175
11.4.1 附着约束 175
11.4.2 曲面约束 176
11.4.3 路径约束 176
11.4.4 位置约束 176
11.4.5 链接约束 177
11.4.6 方向约束 177
11.5 动画修改器的应用 178
11.5.1 “路径变形”修改器 178
11.5.2 “噪波”修改器 178
11.5.3 “变形器”修改器 178
11.5.4 “融化”修改器 181
11.5.5 “柔体”修改器 181
11.6 粒子系统 183
11.6.1 粒子流源 183
11.6.2 喷射 185
11.6.3 雪 186
11.6.4 暴风雪 186
11.6.5 超级喷射 190
11.6.6 粒子阵列 191
11.6.7 粒子云 193
11.7 力空间扭曲 193
11.7.1 课堂案例——制作烟雾动画 193
11.7.2 重力 196
11.7.3 风 196
11.7.4 漩涡 197
11.8 几何/可变形空间扭曲 198
11.8.1 波浪 198
11.8.2 置换 198
11.8.3 爆炸 199
11.9 导向器空间扭曲 200
11.9.1 导向球 200
11.9.2 全导向器 201
11.10 课堂练习——制作掉落的枫叶动画 201
11.11 课后习题——制作下雪动画 201

第12章 综合设计实训 202
12.1 课堂案例——制作平铺地砖效果图 203
12.1.1 【项目背景及要求】 203
12.1.2 【项目创意及制作】 203
12.2 课堂案例——制作会议室效果图 204
12.2.1 【项目背景及要求】 204
12.2.2 【项目创意及制作】 204
12.3 课堂案例——制作书房效果图 205
12.3.1 【项目背景及要求】 205
12.3.2 【项目创意及制作】 205
12.4 课堂案例——制作房子漫游动画 207
12.4.1 【项目背景及要求】 207
12.4.2 【项目创意及制作】 207
12.5 课堂练习——制作客餐厅效果图 209
12.5.1 【项目背景及要求】 209
12.5.2 【项目创意及制作】 209
12.6 课后习题——制作亭子模型 209
12.6.1 【项目背景及要求】 209
12.6.2 【项目创意及制作】 210

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作者介绍

朱晓莉,苏州工业园区服务外包职业学院数字艺术学院副教授,高级工艺美术师,江苏省高校青蓝工程骨干教师,主要研究方向数字媒体艺术设计,发表核心及省级刊物十余篇,主持参与省市级课题二十余项,担任市级动画制作职业技能竞赛裁判,省高校优秀毕业设计论文指导教师,多次指导学生参加省级计算机大赛获奖。
张耀,副教授,现任苏州工业园区服务外包职业学院数字艺术学院数字媒体系主任,江苏省技术能手、长三角AIGC数字人产业联盟智库专家、上海游戏产业孵化器创业导师。指导的学生团队曾获全国数字艺术设计大赛技术创新组金奖、中国虚拟现实大赛“艺术+科技”融合组一等奖、中国大学生游戏设计大赛金辰奖二等奖、江苏省互联网+大学生创新创业大赛三等奖2项、江苏省大学生计算机设计大赛特等奖2项、一等奖3项,多次被授予优秀指导教师称号。

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