3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)

3d Max从入门到精通
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来阳 (编著) 978-7-115-61660-9

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1.实用性强,结合行业热点精选多个具有代表性的真实商业案例。 2.“基础知识+案例实操+强化练习”三位一体。 3.详解3ds Max 2023三维设计的设计思路和制作方法,配套微课视频,帮助读者全面提升设计能力。 4.提供丰富的教学资源。5.融合二十大精神元素。

内容摘要

本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,以 3ds Max 动画制作的流程为主线,融入优质课堂实例与综合实例,全面且深入地讲解 3ds Max 动画的制作方法与技巧。本书共 10 章,内容包括初识 3ds Max 2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术和综合实例。
本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关行业从业者的自学参考书。

目录

第1章 初识 3ds Max 2023
1.1 3ds Max 2023 概述.....................2
1.2 应用领域..................................... 3
1.3 工作界面..................................... 3
1.3.1 欢迎屏幕..................................... 3
1.3.2 菜单栏 ........................................ 4
1.3.3 工具栏 ........................................ 8
1.3.4 Ribbon工具栏 ............................ 9
1.3.5 场景资源管理器......................... 10
1.3.6 工作视图................................... 11
1.3.7 命令面板................................... 11
1.3.8 时间滑块和轨迹栏..................... 13
1.3.9 提示行和状态栏......................... 13
1.3.10 动画控制区 ............................. 14
1.3.11 视口导航区 ............................. 14
1.3.12 课后习题:设置工作
界面........................................ 14
第2章 软件基本操作
2.1 对象选择....................................19
2.1.1 选择对象的工具......................... 19
2.1.2 选择区域的工具......................... 19
2.2 变换操作................................... 20
2.2.1 变换操作的切换方式.................. 21
2.2.2 变换命令控制柄的更改 .............. 21
2.3 复制对象....................................21
2.3.1 克隆.......................................... 21
2.3.2 快照.......................................... 22
2.3.3 镜像.......................................... 23
2.3.4 阵列.......................................... 23
2.4 文件的存储 ............................... 24
2.4.1 保存文件................................... 24
2.4.2 另存为文件 ............................... 24
2.4.3 保存选定对象............................ 25
2.4.4 归档.......................................... 25
2.4.5 自动备份................................... 26
2.4.6 资源收集器 ............................... 26
2.4.7 课后习题:选择类似对象........... 27
第3章 基础建模技术
3.1 基础建模概述 ............................ 30
3.2 标准基本体 ............................... 30
3.2.1 长方体 ...................................... 30
3.2.2 圆锥体 ...................................... 31
3.2.3 球体.......................................... 31
3.2.4 圆柱体 ...................................... 32
3.2.5 加强型文本 ............................... 32
3.2.6 课堂实例:制作沙发模型........... 35
3.3 样条线...................................... 38
3.3.1 线 ............................................. 38
3.3.2 文本.......................................... 42
3.3.3 课堂实例:制作酒杯模型........... 43
3.3.4 课堂实例:制作曲别针模型 ....... 44
3.4 建筑对象 .................................. 46
3.4.1 门 ............................................. 47
3.4.2 植物.......................................... 48
3.4.3 课堂实例:制作螺旋楼梯模型.... 49
3.4.4 课后习题:制作门模型.............. 51
第4章 高级建模技术
4.1 多边形建模概述 ......................... 54
4.2 创建多边形对象......................... 54
4.3 多边形的子对象层级 .................. 55
4.3.1 顶点.......................................... 55
4.3.2 边 ............................................. 56
4.3.3 边界.......................................... 57
4.3.4 多边形 ...................................... 58
4.3.5 元素.......................................... 59
4.3.6 课堂实例:制作鹿形书立模型.... 60
4.3.7 课堂实例:制作水瓶模型........... 63
4.3.8 课堂实例:制作鱼形摆件模型.... 67
4.3.9 课堂实例:制作石凳模型........... 71
4.3.10 课后习题:制作纸箱模型......... 74
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述................................... 78
5.2 光度学...................................... 78
5.2.1 目标灯光................................... 78
5.2.2 太阳定位器................................ 82
5.2.3 课堂实例:制作阳光照射
教学楼的效果 ............................ 84
5.3 VRay 灯光 ............................... 86
5.3.1 VR_灯光.................................. 86
5.3.2 IES灯光.................................... 88
5.3.3 VR_太阳.................................. 88
5.3.4 课堂实例:制作室内光照效果.... 90
5.3.5 课堂实例:制作射灯照明效果.... 92
5.3.6 课后习题:制作夕阳效果........... 95
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述................................ 99
6.2 标准摄影机 ............................... 99
6.2.1 物理摄影机 ............................... 99
6.2.2 目标摄影机 ............................. 103
6.2.3 课堂实例:创建及锁定摄影机.... 106
6.3 VRay 摄影机...........................108
6.3.1 VR_穹顶相机......................... 108
6.3.2 VR_物理相机......................... 109
6.3.3 课堂实例:制作景深渲染效果.. 112
6.3.4 课后习题:制作运动模糊渲染
效果........................................ 114
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述.................................. 117
7.2 材质编辑器 .............................. 117
7.2.1 精简材质编辑器....................... 117
7.2.2 Slate材质编辑器..................... 118
7.3 常用材质 ................................. 118
7.3.1 物理材质................................. 119
7.3.2 多维/子对象材质..................... 121
7.3.3 VRayMtl材质 ......................... 121
7.3.4 课堂实例:制作玻璃材质......... 124
7.3.5 课堂实例:制作金属材质......... 126
7.3.6 课堂实例:制作玉石材质......... 127
7.3.7 课后习题:制作陶瓷材质......... 129
7.4 常用贴图 .................................130
7.4.1 位图........................................ 130
7.4.2 VR_边纹理 ............................ 134
7.4.3 课堂实例:制作木纹材质......... 135
7.4.4 课后习题:制作线框材质......... 137
第8章 渲染技术
8.1 渲染概述..................................140
8.2 Arnold 渲染器 .........................140
8.2.1 MAXtoA Version卷展栏 ........ 141
8.2.2 Sampling and Ray Depth
卷展栏..................................... 141
8.2.3 Filtering卷展栏....................... 142
8.2.4 Environment,Background &
Atmosphere卷展栏................ 143
8.3 V-Ray 6 渲染器......................143
8.3.1 “全局光照”卷展栏 ................. 144
8.3.2 “发光贴图”卷展栏 ................. 145
8.3.3 “灯光缓存”卷展栏 ................. 147
8.3.4 “图像采样器(抗锯齿)” 卷展栏.................................... 148
8.3.5 “图像过滤器”卷展栏.............. 148
8.3.6 课堂实例:制作焦散光影效果.. 149
8.3.7 课后习题:制作鱼眼镜头效果.. 151
第9章 动画技术
9.1 动画概述..................................155
9.2 基本动画设置 ...........................155
9.2.1 关键帧动画 ............................. 155
9.2.2 曲线编辑器 ............................. 156
9.2.3 课堂实例:制作建筑生长动画.. 161
9.3 约束........................................165
9.3.1 附着约束................................. 165
9.3.2 路径约束................................. 166
9.3.3 方向约束................................. 167
9.3.4 课堂实例:制作飞机飞行动画.. 167
9.3.5 课堂实例:制作摄影机漫游动画 ........................................ 172
9.3.6 课堂实例:制作太阳落下动画... 174
9.4 粒子........................................178
9.4.1 粒子流源................................. 178
9.4.2 课堂实例:制作落叶飞舞动画... 181
9.4.3 课后习题:制作花草生长动画.....186
9.4.4 课后习题:制作下雪动画......... 192
第10章 综合实例:制作建筑表现动画
10.1 效果展示 ................................197
10.2 模型制作思路 .........................197
10.3 制作材质................................198
10.3.1 制作玻璃材质........................ 199
10.3.2 制作瓦片材质........................ 199
10.3.3 制作墙体材质........................ 200
10.3.4 制作树叶材质........................ 201
10.4 制作角色行走动画.................. 203
10.5 制作角色聊天动画.................. 205
10.6  制作天空照明效果 ................. 207
10.7 渲染动画............................... 208

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作者介绍

来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。

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