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第1章 初识 3ds Max 2023 1.1 3ds Max 2023 概述.....................2 1.2 应用领域..................................... 3 1.3 工作界面..................................... 3 1.3.1 欢迎屏幕..................................... 3 1.3.2 菜单栏 ........................................ 4 1.3.3 工具栏 ........................................ 8 1.3.4 Ribbon工具栏 ............................ 9 1.3.5 场景资源管理器......................... 10 1.3.6 工作视图................................... 11 1.3.7 命令面板................................... 11 1.3.8 时间滑块和轨迹栏..................... 13 1.3.9 提示行和状态栏......................... 13 1.3.10 动画控制区 ............................. 14 1.3.11 视口导航区 ............................. 14 1.3.12 课后习题:设置工作 界面........................................ 14 第2章 软件基本操作 2.1 对象选择....................................19 2.1.1 选择对象的工具......................... 19 2.1.2 选择区域的工具......................... 19 2.2 变换操作................................... 20 2.2.1 变换操作的切换方式.................. 21 2.2.2 变换命令控制柄的更改 .............. 21 2.3 复制对象....................................21 2.3.1 克隆.......................................... 21 2.3.2 快照.......................................... 22 2.3.3 镜像.......................................... 23 2.3.4 阵列.......................................... 23 2.4 文件的存储 ............................... 24 2.4.1 保存文件................................... 24 2.4.2 另存为文件 ............................... 24 2.4.3 保存选定对象............................ 25 2.4.4 归档.......................................... 25 2.4.5 自动备份................................... 26 2.4.6 资源收集器 ............................... 26 2.4.7 课后习题:选择类似对象........... 27 第3章 基础建模技术 3.1 基础建模概述 ............................ 30 3.2 标准基本体 ............................... 30 3.2.1 长方体 ...................................... 30 3.2.2 圆锥体 ...................................... 31 3.2.3 球体.......................................... 31 3.2.4 圆柱体 ...................................... 32 3.2.5 加强型文本 ............................... 32 3.2.6 课堂实例:制作沙发模型........... 35 3.3 样条线...................................... 38 3.3.1 线 ............................................. 38 3.3.2 文本.......................................... 42 3.3.3 课堂实例:制作酒杯模型........... 43 3.3.4 课堂实例:制作曲别针模型 ....... 44 3.4 建筑对象 .................................. 46 3.4.1 门 ............................................. 47 3.4.2 植物.......................................... 48 3.4.3 课堂实例:制作螺旋楼梯模型.... 49 3.4.4 课后习题:制作门模型.............. 51 第4章 高级建模技术 4.1 多边形建模概述 ......................... 54 4.2 创建多边形对象......................... 54 4.3 多边形的子对象层级 .................. 55 4.3.1 顶点.......................................... 55 4.3.2 边 ............................................. 56 4.3.3 边界.......................................... 57 4.3.4 多边形 ...................................... 58 4.3.5 元素.......................................... 59 4.3.6 课堂实例:制作鹿形书立模型.... 60 4.3.7 课堂实例:制作水瓶模型........... 63 4.3.8 课堂实例:制作鱼形摆件模型.... 67 4.3.9 课堂实例:制作石凳模型........... 71 4.3.10 课后习题:制作纸箱模型......... 74 第5章 灯光技术 5.1 灯光概述................................... 78 5.2 光度学...................................... 78 5.2.1 目标灯光................................... 78 5.2.2 太阳定位器................................ 82 5.2.3 课堂实例:制作阳光照射 教学楼的效果 ............................ 84 5.3 VRay 灯光 ............................... 86 5.3.1 VR_灯光.................................. 86 5.3.2 IES灯光.................................... 88 5.3.3 VR_太阳.................................. 88 5.3.4 课堂实例:制作室内光照效果.... 90 5.3.5 课堂实例:制作射灯照明效果.... 92 5.3.6 课后习题:制作夕阳效果........... 95 第6章 摄影机技术 6.1 摄影机概述................................ 99 6.2 标准摄影机 ............................... 99 6.2.1 物理摄影机 ............................... 99 6.2.2 目标摄影机 ............................. 103 6.2.3 课堂实例:创建及锁定摄影机.... 106 6.3 VRay 摄影机...........................108 6.3.1 VR_穹顶相机......................... 108 6.3.2 VR_物理相机......................... 109 6.3.3 课堂实例:制作景深渲染效果.. 112 6.3.4 课后习题:制作运动模糊渲染 效果........................................ 114 第7章 材质与贴图 7.1 材质概述.................................. 117 7.2 材质编辑器 .............................. 117 7.2.1 精简材质编辑器....................... 117 7.2.2 Slate材质编辑器..................... 118 7.3 常用材质 ................................. 118 7.3.1 物理材质................................. 119 7.3.2 多维/子对象材质..................... 121 7.3.3 VRayMtl材质 ......................... 121 7.3.4 课堂实例:制作玻璃材质......... 124 7.3.5 课堂实例:制作金属材质......... 126 7.3.6 课堂实例:制作玉石材质......... 127 7.3.7 课后习题:制作陶瓷材质......... 129 7.4 常用贴图 .................................130 7.4.1 位图........................................ 130 7.4.2 VR_边纹理 ............................ 134 7.4.3 课堂实例:制作木纹材质......... 135 7.4.4 课后习题:制作线框材质......... 137 第8章 渲染技术 8.1 渲染概述..................................140 8.2 Arnold 渲染器 .........................140 8.2.1 MAXtoA Version卷展栏 ........ 141 8.2.2 Sampling and Ray Depth 卷展栏..................................... 141 8.2.3 Filtering卷展栏....................... 142 8.2.4 Environment,Background & Atmosphere卷展栏................ 143 8.3 V-Ray 6 渲染器......................143 8.3.1 “全局光照”卷展栏 ................. 144 8.3.2 “发光贴图”卷展栏 ................. 145 8.3.3 “灯光缓存”卷展栏 ................. 147 8.3.4 “图像采样器(抗锯齿)” 卷展栏.................................... 148 8.3.5 “图像过滤器”卷展栏.............. 148 8.3.6 课堂实例:制作焦散光影效果.. 149 8.3.7 课后习题:制作鱼眼镜头效果.. 151 第9章 动画技术 9.1 动画概述..................................155 9.2 基本动画设置 ...........................155 9.2.1 关键帧动画 ............................. 155 9.2.2 曲线编辑器 ............................. 156 9.2.3 课堂实例:制作建筑生长动画.. 161 9.3 约束........................................165 9.3.1 附着约束................................. 165 9.3.2 路径约束................................. 166 9.3.3 方向约束................................. 167 9.3.4 课堂实例:制作飞机飞行动画.. 167 9.3.5 课堂实例:制作摄影机漫游动画 ........................................ 172 9.3.6 课堂实例:制作太阳落下动画... 174 9.4 粒子........................................178 9.4.1 粒子流源................................. 178 9.4.2 课堂实例:制作落叶飞舞动画... 181 9.4.3 课后习题:制作花草生长动画.....186 9.4.4 课后习题:制作下雪动画......... 192 第10章 综合实例:制作建筑表现动画 10.1 效果展示 ................................197 10.2 模型制作思路 .........................197 10.3 制作材质................................198 10.3.1 制作玻璃材质........................ 199 10.3.2 制作瓦片材质........................ 199 10.3.3 制作墙体材质........................ 200 10.3.4 制作树叶材质........................ 201 10.4 制作角色行走动画.................. 203 10.5 制作角色聊天动画.................. 205 10.6 制作天空照明效果 ................. 207 10.7 渲染动画............................... 208
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