After Effects CC 影视后期制作标准教程(微课版 第2版)

课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题
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于众 梁娜 (主编) 978-7-115-56156-5

关于本书的内容有任何问题,请联系 许金霞

本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,且在本书后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。
课堂案例:通过精心挑选的课堂案例中的操作,读者能快速熟悉软件的基本操作和设计基本思路。
软件功能解析:在对软件的基本操作有一定了解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深入掌握该功能。
课堂练习和课后习题:为帮助读者巩固所学知识,本书设置了课堂练习这一环节;同时为了拓展读者的实际应用能力,设置了难度略为提升的课后习题。

内容摘要

本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、蒙版的应用、应用时间轴制作效果、文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及商业案例实训等内容。
本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生影视后期制作的能力。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书。

目录

第 1章 After Effects入门知识 1
1.1 After Effects的概述 2
1.2 After Effects的应用领域 2
1.2.1 动态图形制作 2
1.2.2 视频包装制作 2
1.2.3 视觉特效制作 3
1.3 After Effects的工作界面 3
1.3.1 菜单栏 3
1.3.2 “项目”面板 3
1.3.3 “工具”栏 4
1.3.4 “合成”面板 4
1.3.5 “时间轴”面板 4
1.3.6 浮动面板组 4
1.4 软件相关的基础知识 5
1.4.1 像素比 5
1.4.2 分辨率 6
1.4.3 帧速率 6
1.4.4 安全框 7
1.4.5 场 8
1.4.6 运动模糊 8
1.4.7 帧混合 9
1.4.8 抗锯齿 9
1.5 文件格式以及视频的输出 10
1.5.1 常用图形图像文件格式 10
1.5.2 常用视频压缩编码格式 11
1.5.3 常用音频压缩编码格式 13
1.5.4 视频输出的设置 14
1.6 视频文件的打包设置 15
第 2章 图层的应用 16
2.1 理解图层的概念 17
2.2 图层的基本操作 17
2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 17
2.2.2 素材放置到“时间轴”的
多种方式 22
2.2.3 改变图层上下顺序 23
2.2.4 复制层和替换层 23
2.2.5 给图层加标记 24
2.2.6 让图层自动适合合成图像尺寸 26
2.2.7 图层与图层对齐和自动分布
功能 26
2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 27
2.3.1 课堂案例——空中飞机 27
2.3.2 了解图层的5个基本变化属性 30
2.3.3 利用位置属性制作位置动画 34
2.3.4 加入“缩放”动画 35
2.3.5 制作“旋转”动画 37
2.3.6 了解“锚点”的功用 38
2.3.7 添加“不透明度”动画 39
2.4 课堂练习——运动的线条 40
2.5 课后习题——运动的圆圈 41
第3章 蒙版的应用 42
3.1 初步了解蒙版 43
3.2 设置蒙版 43
3.2.1 课堂案例——粒子文字 43
3.2.2 使用蒙版设计图形 49
3.2.3 调整蒙版图形形状 51
3.2.4 蒙版的变换 52
3.3 蒙版的基本操作 52
3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 52
3.3.2 编辑蒙版的多种方式 57
3.3.3 在“时间轴”面板中调整
蒙版的属性 59
3.3.4 用蒙版制作动画 63
3.4 课堂练习——调色效果 66
3.5 课后习题——流动的线条 67
第4章 应用时间轴制作效果 68
4.1 时间轴 69
4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 69
4.1.2 使用时间轴控制速度 72
4.1.3 设置声音的时间轴属性 73
4.1.4 使用入和出属性 73
4.1.5 时间轴上的关键帧 73
4.1.6 颠倒时间 74
4.1.7 确定时间调整基准点 74
4.2 重置时间 74
4.2.1 应用重置时间命令 74
4.2.2 重置时间的方法 75
4.3 理解关键帧的概念 76
4.4 关键帧的基本操作 76
4.4.1 课堂案例——旅游广告 76
4.4.2 关键帧自动记录器 79
4.4.3 添加关键帧 79
4.4.4 关键帧导航 80
4.4.5 选择关键帧 80
4.4.6 编辑关键帧 81
4.5 课堂练习——花开放 84
4.6 课后习题——水墨过渡效果 84
第5章 文字 85
5.1 创建文字 86
5.1.1 课堂案例——打字效果 86
5.1.2 文字工具 88
5.1.3 文字层 89
5.2 文字效果 90
5.2.1 课堂案例——烟飘文字 90
5.2.2 基本文字效果 94
5.2.3 路径文字效果 94
5.2.4 编号 95
5.2.5 时间码效果 95
5.3 课堂练习——飞舞数字流 95
5.4 课后习题——运动模糊文字 96
第6章 应用效果 97
6.1 初步了解效果 98
6.1.1 为图层添加效果 98
6.1.2 调整、复制和删除效果 99
6.1.3 制作关键帧动画 100
6.1.4 使用效果预置 101
6.2 模糊和锐化 101
6.2.1 课堂案例——闪白效果 101
6.2.2 高斯模糊 109
6.2.3 定向模糊 109
6.2.4 径向模糊 109
6.2.5 快速方框模糊 110
6.2.6 锐化滤镜 110
6.3 颜色校正 111
6.3.1 课堂案例——水墨画效果 111
6.3.2 亮度和对比度 115
6.3.3 曲线 115
6.3.4 色相/饱和度 116
6.3.5 课堂案例——修复逆光照片 117
6.3.6 颜色平衡 118
6.3.7 色阶 119
6.4 生成 120
6.4.1 课堂案例——动感模糊文字 120
6.4.2 高级闪电 126
6.4.3 镜头光晕 127
6.4.4 课堂案例——透视光芒 127
6.4.5 单元格图案 133
6.4.6 棋盘 133
6.5 扭曲 134
6.5.1 课堂案例——放射光芒 134
6.5.2 凸出 138
6.5.3 边角定位 138
6.5.4 网格变形 139
6.5.5 极坐标 139
6.5.6 置换图 139
6.6 杂色和颗粒 140
6.6.1 课堂案例——降噪 140
6.6.2 分形杂色 142
6.6.3 中间值(旧版) 143
6.6.4 移除颗粒 144
6.7 模拟 144
6.7.1 课堂案例——气泡效果 144
6.7.2 泡沫 146
6.8 风格化 149
6.8.1 课堂案例——手绘效果 149
6.8.2 查找边缘 152
6.8.3 发光 152
6.9 课堂练习——保留颜色 153
6.10 课后习题——随机线条 153
第7章 跟踪与表达式 155
7.1 运动跟踪 156
7.1.1 课堂案例——单点跟踪 156
7.1.2 单点跟踪 159
7.1.3 课堂案例——跟踪对象运动 160
7.1.4 多点跟踪 163
7.2 表达式 164
7.2.1 课堂案例——放大镜效果 164
7.2.2 创建表达式 167
7.2.3 编写表达式 168
7.3 课堂练习——跟踪老鹰飞行 169
7.4 课后习题——四点跟踪 169
第8章 抠像 170
8.1 抠像效果 171
8.1.1 课堂案例——促销广告 171
8.1.2 颜色差值键 173
8.1.3 颜色键 174
8.1.4 颜色范围 175
8.1.5 差值遮罩 175
8.1.6 提取 175
8.1.7 内部/外部键 176
8.1.8 线性颜色键 176
8.1.9 亮度键 177
8.1.10 高级溢出抑制器 177
8.2 外挂抠像 177
8.2.1 课堂案例——复杂抠像 178
8.2.2 Keylight(1.2) 180
8.3 课堂练习——洗衣机广告 181
8.4 课后习题——运动鞋广告 181
第9章 添加声音效果 182
9.1 将声音导入影片 183
9.1.1 课堂案例——为女孩短片
添加背景音乐 183
9.1.2 声音的导入与监听 184
9.1.3 声音长度的缩放 185
9.1.4 声音的淡入淡出 185
9.2 声音效果面板 186
9.2.1 课堂案例——为青春短片
添加背景音乐 186
9.2.2 倒放 187
9.2.3 低音和高音 187
9.2.4 延迟 188
9.2.5 变调与合声 188
9.2.6 高通/低通 188
9.2.7 调制器 188
9.3 课堂练习——为影片添加声音特效 189
9.4 课后习题——为桥影片添加背景音乐 189
第 10章 制作三维合成效果 190
10.1 三维合成 191
10.1.1 课堂案例——特卖广告 191
10.1.2 转换成三维图层 193
10.1.3 变换三维图层的位置 194
10.1.4 变换三维图层的旋转属性 195
10.1.5 三维视图 196
10.1.6 以多视图方式观测三维空间 197
10.1.7 坐标体系 199
10.1.8 三维图层的材质属性 200
10.2 应用灯光和摄像机 201
10.2.1 课堂案例——星光碎片 201
10.2.2 创建和设置摄像机 212
10.2.3 利用工具移动摄像机 213
10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 213
10.3 课堂练习——旋转文字 214
10.4 课后习题——冲击波 214
第 11章 渲染与输出 215
11.1 渲染 216
11.1.1 渲染队列面板 216
11.1.2 渲染设置选项 217
11.1.3 设置输出模块 219
11.1.4 渲染和输出的预置 221
11.1.5 编码和解码问题 221
11.2 输出 222
11.2.1 输出标准视频 222
11.2.2 输出合成项目中的某一帧 222
第 12章 商业案例实训 223
12.1 制作汽车广告 224
12.1.1 案例分析 224
12.1.2 案例设计 224
12.1.3 案例制作 224
12.2 制作科技片头 235
12.2.1 案例分析 235
12.2.2 案例设计 235
12.2.3 案例制作 235
12.3 制作端午节宣传片 244
12.3.1 案例分析 244
12.3.2 案例设计 244
12.3.3 案例制作 244
12.4 制作探索太空栏目 254
12.4.1 案例分析 254
12.4.2 案例设计 254
12.4.3 案例制作 254
12.5 制作城市夜生活纪录片 264
12.5.1 案例分析 264
12.5.2 案例设计 264
12.5.3 案例制作 264
12.6 课堂练习——制作体育运动短片 273
12.7 课后习题——制作MG风动画 274

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作者介绍

于众,南京工业大学艺术设计学院,副教授,从事高校数字媒体艺术与影视艺术研究教学工作多年。积极参与高校数字媒体艺术与影视类课程建设、资源建设,有着多年教材编写经验,对教学有独到的见解。指导学生参与国内外各类竞赛,积极开展各项科研工作,进行数字媒体艺术与影视教学研究与改革。

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