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第1章 美术基础与虚拟现实技术 1.1 美术造型 1 1.1.1 什么是美术造型 1 1.1.2 美术造型的审美特征 2 1.2 美术造型基础与虚拟现实的关系 3 1.2.1 虚拟现实概述 3 1.2.2 虚拟现实技术中美术基础的重要性 7 1.3 虚拟现实中的美术 10 1.3.1 虚拟现实中的艺术应用 10 1.3.2 虚拟现实CG动画中的美术 11 1.3.3 虚拟现实的3D数字艺术 13 1.3.4 虚拟现实引擎中的美术 16 本章小结 18 本章练习 18 第2章 美术基础训练 2.1 美术基础浅谈 19 2.1.1 素描简介及造型 19 2.1.2 美术工具 48 2.1.3 色彩基础 51 2.1.4 透视基础 57 2.2 形体的塑造训练 61 2.2.1 案例:石膏结构素描训练 63 2.2.2 案例:静物结构素描训练 65 2.2.3 案例:色彩构成训练 67 2.3 从平面到三维建模的准备 73 2.3.1 数据采集的概念 74 2.3.2 图像数据的采集 74 2.3.3 测量数据的采集 78 2.3.4 实例静物的数据采集 80 本章小结 81 本章练习 82 第3章 材质贴图的绘制 3.1 PBR制作原理与制作软件 83 3.1.1 PBR原理及应用 83 3.1.2 PBR制作软件介绍 87 3.1.3 软件界面介绍 90 3.2 材质技巧与实例训练 110 3.2.1 案例:金属材质训练 110 3.2.2 案例:木质材质训练 115 3.2.3 案例:石材材质训练 121 3.2.4 案例:布料材质训练 125 本章小结 130 本章练习 130 第4章 画面布局 4.1 构图形式与视觉心理 131 4.1.1 点的构图形式 131 4.1.2 线的构图形式 133 4.1.3 面的构图形式 135 4.2 虚拟场景的画面布局 136 4.2.1 构成场景画面的元素 136 4.2.2 视觉的趣味焦点 139 4.2.3 常用的经典构图 140 4.3 案例:构图主体的安排训练 147 本章小结 152 本章练习 152 第5章 光源设计渲染 5.1 光源分类 153 5.1.1 自然光源 153 5.1.2 人工光源 154 5.1.3 案例:静物光源设计训练 155 5.2 虚拟场景的后期修色 161 5.2.1 光与颜色和氛围 161 5.2.2 案例:虚拟现实主题分类渲染效果训练 167 本章小结 172 本章练习 172 第6章 虚拟现实场景案例赏析 6.1 范例场景深度分析—白天的场景 173 6.2 范例场景深度分析—夜晚的场景 177 本章小结 184 本章练习 184
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