Python程序设计(慕课版)

丰富强大的配套资源,包括本书提供的所有实例、源代码、PPT、自测题库等,精美的教学视频使得学Python更容易、更快速。
分享 推荐 1 收藏 143 阅读 11.1K
明日科技 (作者) 978-7-115-53021-9

关于本书的内容有任何问题,请联系 李召

1. 慕课版教材,各章节都配备了以二维码为载体的微课。
2. 配套资源丰富,包括课件、源代码、题库。
3. 教材厚度适中,难度较低,案例式教学,适合应用型本科和职业院校。

内容摘要

本书作为Python程序设计的教程,系统全面地介绍了有关Python程序开发所涉及的各类知识。全书共15章,内容包括Python简介、Python程序基础语法、程序的控制结构、列表和元组、字典和集合、字符串及正则表达式、函数、模块、面向对象程序设计、文件与文件夹操作、异常处理与程序调试、Pygame游戏编程、网络爬虫、综合开发实例——学生信息管理系统、课程设计——玛丽冒险游戏。全书每章内容都与实例紧密结合,有助于学生理解知识、应用知识,达到学以致用的目的。
本书各章配备了教学视频,并且在人邮学院(www.rymooc.com)平台上提供了慕课。此外,本书还提供所有实例、案例项目的源代码、制作精良的电子课件PPT、自测题库等内容。其中,源代码经过精心测试,能够在Windows 7、Windows 10操作系统中编译和运行。
本书可作为应用型本科院校计算机专业和软件工程专业、高职院校软件专业及相关专业的教材,同时也适合Python爱好者及初、中级Python程序开发人员参考使用。

目录

第1章 Python简介
1.1 Python概述 2
1.1.1 Python的版本 2
1.1.2 Python的应用领域 3
1.2 搭建Python开发环境 3
1.2.1 安装Python 4
1.2.2 解决提示“'python' 不是内部或外部命令……”问题 5
1.3 第一个Python程序 7
1.3.1 在IDLE中编写“Hello World”程序 7
1.3.2 运行Python程序 9
1.4 Python代码编写规范 9
1.4.1 注释 9
1.4.2 缩进 11
1.4.3 命名规范 12
小结 12
习题 12
第2章 Python程序基础语法
2.1 输出与输入 15
2.1.2 使用print()函数输出 15
2.1.2 使用input()函数输入 15
2.2 保留字与标识符 16
2.2.1 保留字 16
2.2.2 标识符 17
2.3 变量 18
2.3.1 理解Python中的变量 18
2.3.2 变量的定义与使用 19
2.4 基本数据类型 20
2.4.1 数字类型 20
2.4.2 字符串类型 22
2.4.3 布尔类型 23
2.4.4 数据类型转换 24
2.5 运算符 25
2.5.1 算术运算符 25
2.5.2 赋值运算符 26
2.5.3 比较(关系)运算符 27
2.5.4 逻辑运算符 28
2.5.5 位运算符 29
2.5.6 运算符的优先级 31
小结 32
上机指导 32
习题 33
第3章 程序的控制结构
3.1 程序结构 35
3.2 选择语句 35
3.2.1 最简单的if语句 36
3.2.2 if…else语句 38
3.2.3 if…elif…else语句 39
3.2.4 if语句的嵌套 41
3.3 条件表达式 43
3.4 循环语句 43
3.4.1 while循环 44
3.4.2 for循环 45
3.4.3 循环嵌套 47
3.5 跳转语句 49
3.5.1 break语句 49
3.5.2 continue语句 50
3.6 pass空语句 52
小结 52
上机指导 53
习题 53
第4章 列表和元组 54
4.1 序列 55
4.1.1 索引 55
4.1.2 切片 55
4.1.3 序列相加 56
4.1.4 乘法 57
4.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素) 57
4.1.6 计算序列的长度、最大值和最小值 57
4.2 列表 58
4.2.1 列表的创建和删除 59
4.2.2 访问列表元素 60
4.2.3 遍历列表 61
4.2.4 添加、修改和删除列表元素 63
4.2.5 对列表进行统计计算 65
4.2.6 对列表进行排序 66
4.2.7 列表推导式 68
4.3 元组 69
4.3.1 元组的创建和删除 69
4.3.2 访问元组元素 71
4.3.3 修改元组元素 73
4.3.4 元组推导式 74
4.4 元组与列表的区别 75
小结 76
上机指导 76
习题 77
第5章 字典和集合 78
5.1 字典 79
5.1.1 字典的创建和删除 79
5.1.2 访问字典 81
5.1.3 遍历字典 83
5.1.4 添加、修改和删除字典元素 84
5.1.5 字典推导式 85
5.2 集合 86
5.2.1 创建集合 86
5.2.2 向集合中添加和删除元素 88
5.2.3 集合的交集、并集和差集运算 89
小结 90
上机指导 90
习题 91
第6章 字符串及正则表达式 92
6.1 字符串常用操作 93
6.1.1 拼接字符串 93
6.1.2 计算字符串的长度 93
6.1.3 截取字符串 94
6.1.4 分割字符串 95
6.1.5 检索字符串 96
6.1.6 字母的大小写转换 99
6.1.7 去除字符串中的空格和特殊字符 99
6.1.8 格式化字符串 101
6.2 正则表达式基础 103
6.2.1 行定位符 104
6.2.2 元字符 104
6.2.3 限定符 104
6.2.4 字符类 105
6.2.5 排除字符 105
6.2.6 选择字符 105
6.2.7 转义字符 105
6.2.8 分组 106
6.2.9 在Python中使用正则表达式语法 106
6.3 使用re模块实现正则表达式操作 106
6.3.1 匹配字符串 107
6.3.2 替换字符串 109
6.3.3 使用正则表达式分割字符串 110
小结 110
上机指导 111
习题 111
第7章 函数 112
7.1 函数的创建和调用 113
7.1.1 创建一个函数 113
7.1.2 调用函数 114
7.2 参数传递 115
7.2.1 了解形式参数和实际参数 115
7.2.2 位置参数 116
7.2.3 关键字参数 117
7.2.4 为参数设置默认值 118
7.2.5 可变参数 119
7.3 返回值 120
7.4 变量的作用域 121
7.4.1 局部变量 121
7.4.2 全局变量 122
7.5 匿名函数 123
7.6 常用Python内置函数 124
小结 125
上机指导 125
习题 126
第8章 模块 127
8.1 模块概述 128
8.2 自定义模块 128
8.2.1 创建模块 128
8.2.2 使用import语句导入模块 128
8.2.3 使用from…import语句导入模块 129
8.2.4 模块搜索目录 130
8.3 以主程序的形式执行 131
8.4 Python中的包 133
8.4.1 Python程序的包结构 133
8.4.2 创建和使用包 134
8.5 引用其他模块 136
8.5.1 导入和使用标准模块 136
8.5.2 第三方模块的下载与安装 138
小结 138
上机指导 139
习题 140
第9章 面向对象程序设计 141
9.1 面向对象概述 142
9.1.1 对象 142
9.1.2 类 142
9.1.3 面向对象程序设计的特点 142
9.2 类的定义和使用 143
9.2.1 定义类 143
9.2.2 创建类的实例 143
9.2.3 魔术方法——__init__() 144
9.2.4 创建类的成员并访问 145
9.2.5 访问限制 148
9.3 属性 149
9.3.1 创建用于计算的属性 149
9.3.2 为属性添加安全保护机制 150
9.4 继承 151
9.4.1 继承的基本语法 151
9.4.2 方法重写 152
9.4.3 派生类中调用基类的__init__()方法 153
小结 153
上机指导 153
习题 155
第10章 文件与文件夹操作 156
10.1 基本文件操作 157
10.1.1 创建和打开文件 157
10.1.2 关闭文件 159
10.1.3 打开文件时使用with语句 159
10.1.4 写入文件内容 160
10.1.5 读取文件 161
10.2 目录操作 164
10.2.1 os和os.path模块 165
10.2.2 路径 166
10.2.3 判断目录是否存在 167
10.2.4 创建目录 168
10.2.5 删除目录 169
10.2.6 遍历目录 170
10.3 高级文件操作 171
10.3.1 删除文件 171
10.3.2 重命名文件和目录 172
10.3.3 获取文件基本信息 173
小结 174
上机指导 174
习题 175
第11章 异常处理与程序调试 176
11.1 异常概述 177
11.2 异常处理语句 178
11.2.1 try…except语句 178
11.2.2 try…except…else语句 180
11.2.3 try…except…finally语句 180
11.2.4 使用raise语句抛出异常 181
11.3 程序调试 182
11.3.1 使用自带的IDLE进行程序调试 182
11.3.2 使用assert语句调试程序 185
小结 186
上机指导 187
习题 187
第12章 Pygame游戏编程 188
12.1 初识Pygame 189
12.1.1 安装Pygame 189
12.1.2 Pygame常用模块 189
12.2 Pygame基本使用 191
小结 196
上机指导 196
习题 202
第13章 网络爬虫 203
13.1 初识网络爬虫 204
13.1.1 网络爬虫概述 204
13.1.2 网络爬虫的分类 204
13.1.3 网络爬虫的基本原理 205
13.2 网络爬虫的常用技术 205
13.2.1 Python的网络请求 205
13.2.2 请求headers处理 208
13.2.3 网络超时 209
13.2.4 代理服务 210
13.2.5 使用BeautifulSoup
解析HTML 211
13.3 网络爬虫的常用开发框架 213
13.3.1 Scrapy爬虫框架 213
13.2.2 Crawley爬虫框架 214
13.3.3 PySpider爬虫框架 214
13.4 Scrapy爬虫框架的使用 215
13.4.1 搭建Scrapy爬虫框架 215
13.4.2 创建Scrapy项目 217
13.4.3 创建爬虫 218
13.4.4 获取数据 219
小结 221
上机指导 222
习题 224
第14章 综合开发实例——学生信息管理系统 225
14.1 需求分析 226
14.2 系统设计 226
14.2.1 系统功能结构 226
14.2.2 系统业务流程 227
14.2.3 系统预览 227
14.3 系统开发必备 228
14.3.1 系统开发环境 228
14.3.2 文件夹组织结构 228
14.4 主函数设计 229
14.4.1 功能概述 229
14.4.2 主函数的业务流程 229
14.4.3 实现主函数 229
14.4.4 显示主菜单 230
14.5 学生信息维护模块设计 231
14.5.1 学生信息维护模块概述 231
14.5.2 实现录入学生信息功能 232
14.5.3 实现删除学生信息功能 234
14.4.4 实现修改学生信息功能 236
14.6 查询/统计模块设计 238
14.6.1 查询/统计模块概述 238
14.6.2 实现查找学生信息功能 239
14.6.3 实现统计学生总人数功能 242
14.6.4 实现显示所有学生信息功能 242
14.7 排序模块设计 244
14.7.1 排序模块概述 244
14.7.2 实现按学生成绩排序 244
14.8 打包为.exe可执行文件 246
小结 248
第15章 课程设计——玛丽冒险游戏 249
15.1 课程设计的目的 250
15.2 功能概述 250
15.3 设计思路 250
15.4 设计过程 251
15.4.1 搭建开发环境 251
15.4.2 准备资源 251
15.4.3 实现代码 251
小结 262

读者评论

赶紧抢沙发哦!

我要评论

作者介绍

肖朝晖,重庆理工大学,计算机公共基础课程团队负责人,主讲《大学计算机》及《程序设计及实践》课程,负责信息技术融合下的应用,出版《计算机通信技术》 、《计算机网络基础》、《大学计算机》、《OFFICE 2010办公自动化案例教程》人民邮电出版社 2018-7。

推荐用户

购买本书用户

相关图书

人邮微信
本地服务
教师服务
教师服务
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部