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目 录 第 1章 3ds max 7基础知识 1 1.1 3ds max 7概述 1 1.1.1 3ds max的发展史 1 1.1.2 3ds max的应用领域划分 2 1.1.3 3ds max 7的系统要求 2 1.2 启动、退出3ds max 7系统及工作界面简介 3 1.2.1 启动3ds max 7系统 3 1.2.2 3ds max 7的工作界面划分 4 1.2.3 创建并保存新场景 5 1.2.4 打开并修改旧场景 6 1.2.5 退出3ds max 7系统 7 1.3 3ds max简述 7 1.3.1 对象类型 8 1.3.2 参数化与非参数化 9 1.3.3 子对象 9 1.4 常见的三维建模方式 10 1.4.1 参数化建模方式 10 1.4.2 2D转3D建模方式 10 1.4.3 复合建模方式 10 1.4.4 网格和多边形建模方式 11 1.4.5 面片建模方式 12 1.4.6 NURBS曲面建模方式 12 1.4.7 其他建模方式 12 1.5 小结 13 1.6 习题 13 第 2章 3ds max 7的基本操作 14 2.1 笛卡儿空间与视图 14 2.2 界面操作及视图控制 15 2.3 坐标系与物体变动套框 18 2.4 物体变动修改 21 2.5 小结 26 2.6 习题 26 第3章 创建三维几何物体 27 3.1 创建标准基本体 27 3.2 创建扩展基本体 31 3.3 扩展基本体综合案例 32 3.4 复制工具 35 3.4.1 克隆复制 36 3.4.2 镜像复制 38 3.4.3 阵列复制 38 3.4.4 【间隔工具】复制 40 3.4.5 综合案例——制作DNA分子链 42 3.5 对齐与捕捉工具 42 3.5.1 【快速对齐】工具 43 3.5.2 【对齐】工具 43 3.5.3 三维网格捕捉 45 3.6 物体成组操作 48 3.7 综合案例——制作吊灯 50 3.8 小结 54 3.9 习题 55 第4章 常用建筑构件建模 56 4.1 楼梯的创建 56 4.1.1 创建螺旋楼梯 56 4.1.2 修改楼梯的形态 57 4.1.3 创建其他形态的楼梯 59 4.2 栏杆的创建 59 4.2.1 创建栏杆 59 4.2.2 修改栏杆形态 60 4.3 墙的创建 62 4.3.1 创建墙体 62 4.3.2 修改墙的形态 63 4.4 门的创建 66 4.4.1 创建门 66 4.4.2 修改门的形态 66 4.5 窗的创建 68 4.6 植物的创建 70 4.6.1 创建植物 70 4.6.2 修改植物形态 71 4.7 综合案例——创建林间村舍 72 4.8 小结 76 4.9 习题 77 第5章 标准修改器 78 5.1 修改器堆栈的使用方法 78 5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器 80 5.2.1 【锥化】修改器 81 5.2.2 【扭曲】修改器 83 5.3 【晶格】修改器 85 5.4 【编辑多边形】修改器 88 5.4.1 【选择】面板 92 5.4.2 【软选择】面板 93 5.4.3 【顶点】子对象层级 93 5.4.4 【边】子对象层级 95 5.4.5 【多边形】子对象层级 96 5.5 三维布尔运算 99 5.6 综合案例(一)——制作玩具鱼 102 5.7 综合案例(二)——制作铃铛 106 5.8 小结 111 5.9 习题 111 第6章 2D转3D建模方法 112 6.1 二维画线功能 112 6.1.1 线 113 6.1.2 文本 118 3.2 【编辑样条线】修改器 120 6.2.1 二维布尔运算 121 6.2.2 修剪与延伸 124 6.3 【挤出】修改器 125 6.4 【倒角】修改器 126 6.5 【壳】修改器 128 6.6 【车削】修改器 130 6.7 【放样】修改器 133 6.8 上机操作——制作收拢的窗帘 137 6.9 小结 139 6.10 习题 139 第7章 灯光和摄影机 141 7.1 渲染的基本概念 141 7.2 标准灯光 141 7.2.1 标准灯光的使用方法 142 7.2.2 标准灯的阴影 143 7.2.3 体积光特效 146 7.3 摄影机 148 7.3.1 摄影机的使用方法 148 7.3.2 摄影机景深特效 150 7.4 环境及其特效 152 7.4.1 雾效及环境背景 153 7.4.2 火焰特效 155 7.5 上机操作——制作雾效 157 7.6 小结 158 7.7 习题 158 第8章 材质与渲染 159 8.1 基础材质的使用 159 8.2 贴图训练 160 8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标 161 8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转 162 8.2.3 UVW贴图坐标 163 8.2.4 其他类型的贴图坐标 164 8.3 基础材质 168 8.3.1 漫反射色及高光效果 168 8.3.2 线框材质 169 8.3.3 黑色金属材质 170 8.3.4 透明玻璃材质 170 8.4 程序贴图 172 8.5 【凹凸】贴图通道 174 8.6 【反射】贴图通道 176 8.6.1 伪反射 176 8.6.2 环境反射 177 8.6.3 镜面反射 178 8.6.4 光线跟踪反射 180 8.7 【多维/子对象】材质 181 8.8 混合材质 183 8.9 渲染系统 185 8.9.1 常用渲染工具 185 8.9.2 默认【扫描线】渲染器 187 8.10 小结 190 8.11 习题 191 第9章 动画与粒子系统 192 9.1 三维动画制作原理及流程 192 9.1.1 三维动画制作原理 192 9.1.2 三维动画制作流程 193 9.2 基础动画入门 194 9.2.1 制作海面动画 195 9.2.2 制作雪景动画 196 9.2.3 制作UFO动画 196 9.3 动画制作与调节 198 9.3.1 制作原地跳动的弹簧 198 9.3.2 修改关键点 199 9.3.3 修改运动轨迹曲线 201 9.3.4 建立路径和虚拟物体 202 9.3.5 指定路径约束功能 203 9.4 粒子系统 206 9.4.1 制作微粒及水泡 207 9.4.2 制作鱼群游动效果 210 9.5 上机操作(一)——制作撞球动画 211 9.6 上机操作(二)——粒子动画 213 9.7 小结 216 9.8 习题 217 第 10章 展示设计效果图综合实例 218 10.1 搭建场景 218 10.2 布置灯光 223 10.3 赋予材质 225 10.4 渲染及输出图像 228 10.5 小结 230 第 11章 汽车建模综合案例 231 11.1 搭建场景并赋材质 231 11.2 细分前脸 238 11.3 划分出前车灯 241 11.4 细分车顶 242 11.5 细分尾部 245 11.6 处理轮包 248 11.7 细化形体 250 11.8 划分车门 255 11.9 创建轮胎 257 11.10 拆分形体 261
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