普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材

Visual C#.NET程序设计教程(第2版)

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罗福强 白忠建 杨剑 (编著) 978-7-115-27760-2

关于本书的内容有任何问题,请联系 刘博


1.省级精品课程配套教材
2.紧紧围绕面向对象思想和可视化设计方法展开教材内容
3.所有案例均精心设计,不仅代码完整,还贴近学生实际生活
4.提供PPT 教学课件、教学大纲、教参、源代码、习题答案

内容摘要


本书为3 个部分,共14 章。第1 章~ 第3 章为第1 部分,主要介绍C# 的基本语法;第4 章~ 第8 章为第2 部分,重点介绍面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法;第9 章~ 第14 章为第3 部分,主要介绍C# 的高级实用技术,包括多线程编程技术、Windows 程序设计技术、数据库访问与编程技术(包含LINQ 编程)、文件操作与编程技术(包含XML 编程)、TCP/IP 网络应用编程技术、GDI+ 与多媒体编程技术等。
本书内容丰富,可操作性强,叙述简洁流畅,没有晦涩的术语,所有案例精心设计,能够使学生轻松、愉快地掌握C# 的基本语法、编程方法和应用技巧。

目录

目 录

第 1章 C#概述 1
1.1 C#简介 1
1.1.1 .NET概述 1
1.1.2 C#语言的发展 3
1.1.3 C#语言的特点 3
1.2 C#程序的开发环境 5
1.2.1 Visual Studio.NET的基本操作 5
1.2.2 Visual Studio.NET解决方案和项目文件的组织结构 8
1.3 C#程序入门 8
1.3.1 一个简单的C#控制台应用程序 8
1.3.2 一个简单的Win 32应用程序 11
1.3.3 一个具有输入功能的Win 32应用程序 13
1.3.4 一个简单的Web应用程序 15
1.3.5 C#程序的特点 16
习题 17
上机实验1 19

第 2章 C#程序设计基础 20
2.1 常量与变量 20
2.1.1 常量 21
2.1.2 变量 22
2.2 C#的数据类型 24
2.2.1 简单类型 24
2.2.2 枚举型enum 25
2.2.3 结构型struct 26
2.2.4 数据类型转换 27
2.3 运算符与表达式 29
2.3.1 算术运算符与表达式 29
2.3.2 赋值运算符与表达式 30
2.3.3 关系运算符与表达式 32
2.3.4 逻辑运算符与表达式 32
2.3.5 运算符优先级 33
2.4 数组和字符串 33
2.4.1 一维数组 33
2.4.2 多维数组 36
2.4.3 数组型的数组 37
2.4.4 字符串string 38
习题 40
上机实验2 42

第3章 C#程序的流程控制 44
3.1 C#程序的分支语句 44
3.1.1 if语句 44
3.1.2 多分支if…else if语句 46
3.1.3 switch语句 48
3.1.4 分支语句的嵌套 50
3.2 C#程序的循环语句 51
3.2.1 while语句 52
3.2.2 do/while语句 53
3.2.3 for语句 54
3.2.4 foreach语句 56
3.2.5 循环语句的嵌套 57
3.3 跳转语句 58
3.3.1 break语句 59
3.3.2 continue语句 60
习题 61
上机实验3 64

第4章 面向对象程序设计入门 66
4.1 面向对象的基本概念 66
4.1.1 对象 67
4.1.2 事件与方法 67
4.1.3 类与对象 68
4.1.4 抽象、封装、继承与多态 68
4.2 类的定义 70
4.2.1 类的声明和实例化 70
4.2.2 类的数据成员和属性 72
4.2.3 类的可访问性 74
4.2.4 值类型与引用类型 75
4.3 类的方法 76
4.3.1 方法的声明与调用 76
4.3.2 方法的参数传递 78
4.3.3 方法的重载 85
4.4 构造函数 86
4.4.1 构造函数的声明和调用 87
4.4.2 构造函数的重载 87
4.4.3 构造函数与只读字段 89
4.4.4 对象的生命周期和析构函数 91
习题 92
上机实验4 94

第5章 面向对象的程序设计 99
5.1 静态成员与静态类 99
5.1.1 静态成员 99
5.1.2 静态构造函数 101
5.1.3 静态类 102
5.2 类的继承性与多态性 102
5.2.1 类的继承性 103
5.2.2 类的多态性 107
5.3 抽象类与接口 110
5.3.1 抽象类 110
5.3.2 接口 113
5.3.3 抽象类与接口的比较 119
5.4 嵌套类、分部类与命名空间 119
5.4.1 嵌套类 119
5.4.2 分部类 121
5.4.3 命名空间 122
习题 124
上机实验5 126

第6章 集合、索引器与泛型 131
6.1 集合 131
6.1.1 集合概述 131
6.1.2 ArrayList 132
6.1.3 哈希表Hashtable 136
6.1.4 栈和队列 138
6.2 索引器 139
6.2.1 索引器的定义与使用 139
6.2.2 索引器与属性的比较 143
6.3 泛型 143
6.3.1 泛型概述 144
6.3.2 泛型集合 144
6.3.3 泛型类、泛型方法和泛型接口 146
习题 151
上机实验6 152

第7章 程序调试与异常处理 154
7.1 程序错误 154
7.1.1 程序错误分类 154
7.1.2 调试程序错误 156
7.2 程序的异常处理 158
7.2.1 异常的概念 158
7.2.2 异常类 159
7.2.3 try-catch语句 160
7.2.4 finally语句 161
7.2.5 throw语句与抛出异常 162
习题 164
上机实验7 165

第8章 基于事件驱动的程序设计技术 168
8.1 基于事件的编程思想 168
8.2 委托 170
8.2.1 委托的概述 170
8.2.2 委托的声明、实例化与使用 170
8.2.3 多路广播与委托的组合 172
8.3 事件 173
8.3.1 声明事件 173
8.3.2 订阅事件 175
8.3.3 触发事件 176
8.4 基于事件的Windows编程 178
8.4.1 Windows应用程序概述 179
8.4.2 Windows窗体与事件驱动编程 180
习题 184
上机实验8 185

第9章 多线程和异步编程 191
9.1 多线程的概念 191
9.1.1 线程和进程 191
9.1.2 线程的生命周期和状态 192
9.1.3 线程的优先级 192
9.2 线程创建与控制 193
9.2.1 创建和启动线程 193
9.2.2 控制线程 194
9.3 多线程的同步 197
9.3.1 线程安全 197
9.3.2 线程同步策略 198
9.4 线程池 202
9.4.1 线程池管理 203
9.4.2 ThreadPool类 203
9.5 异步编程 204
9.5.1 异步编程和多线程 204
9.5.2 异步编程模式 204
习题 208
上机实验9 209

第 10章 Windows程序的界面设计 211
10.1 窗体与控件概述 211
10.1.1 Windows窗体 211
10.1.2 窗体的控件 213
10.2 简单输入与输出控件 216
10.2.1 文本显示控件 216
10.2.2 文本编辑控件 216
10.2.3 按钮控件 218
10.2.4 图片显示控件 221
10.3 列表与选择类控件 222
10.3.1 选项与选项组 223
10.3.2 列表类控件 224
10.3.3 其他选择类控件 226
10.3.4 历与计时器控件 226
10.4 对话框及其选项卡设计 230
10.4.1 对话框概述 230
10.4.2 对话框的选项卡 231
10.4.3 消息框 231
10.4.4 通用对话框 236
10.5 菜单、工具栏和状态栏 238
10.5.1 菜单 239
10.5.2 工具栏 240
10.5.3 状态栏 241
10.6 SDI和MDI应用程序 244
10.6.1 创建SDI应用程序 244
10.6.2 创建MDI应用程序 245
习题 246
上机实验10 248

第 11章 C#数据库编程技术 251
11.1 ADO.NET概述 251
11.1.1 ADO.NET的架构 251
11.1.2 ADO.NET的一般使用步骤 252
11.2 使用ADO.NET访问数据库 255
11.2.1 使用Connection连接数据库 255
11.2.2 使用Command对象访问数据库 256
11.2.3 使用DataReader对象访问数据库 260
11.2.4 使用DataAdaper与DataSet对象操作数据库 264
11.3 LINQ to SQL编程 269
11.3.1 LINQ概述 269
11.3.2 LINQ的查询子句与表达式 270
11.3.3 LINQ to SQL的应用 272
习题 281
上机实验11 283

第 12章 文件操作与编程技术 285
12.1 文件的输入/输出 285
12.1.1 文件I/O与流 285
12.1.2 读写文本文件 286
12.1.3 读写二进制文件 287
12.1.4 对象的序列化 289
12.2 文件操作控件 292
12.2.1 SaveFileDialog与OpenFileDialog控件 292
12.2.2 FolderBrowseDialog控件 294
12.2.3 应用实例:简易的写字板程序 295
12.3 XML文档编程 298
12.3.1 XML概述 298
12.3.2 XML文档的创建 300
12.3.3 XML文档的查询 303
12.3.4 XML文档的编辑 304
习题 307
上机实验12 308

第 13章 网络应用编程技术 311
13.1 网络编程基础 311
13.1.1 计算机网络的概述 311
13.1.2 计算机网络的通信协议 312
13.1.3 System.Net概述 313
13.2 Socket编程 316
13.2.1 Socket编程概述 316
13.2.2 TCP应用编程 319
13.2.3 UDP应用编程 323
13.3 电子邮件的发送和接收 326
13.3.1 发送邮件 326
13.3.2 接收邮件 328
13.4 FTP与文件传输编程 334
13.4.1 WebRequest和WebResponse类 334
13.4.2 FTP客户端的实现 334
习题 339
上机实验13 341

第 14章 多媒体编程技术 342
14.1 GDI+绘图 342
14.1.1 GDI+概述 342
14.1.2 创建Graphics对象 344
14.1.3 颜料、钢笔和画笔 345
14.1.4 线条与图形的绘制 346
14.1.5 图像和文本的绘制 353
14.1.6 坐标系统及变换 356
14.2 Windows Media Player组件的使用 361
14.2.1 Windows Media Player组件的介绍 361
14.2.2 Windows Media Player组件的使用 363
习题 365
上机实验14 367

参考文献 368

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