21世纪高等职业教育信息技术类规划教材——数字艺术系列

Authorware 7.0中文版实例教程

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蒋冬梅 (主编) 李昕、王秀芳、束华娜 (副主编) 978-7-115-19395-7

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1、大量案例。
2、配有光盘,适合教学。
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内容摘要

  本书全面系统地介绍了Authorware的基本操作方法和影视后期的设计制作技巧,包括Authorware快速入门,图形和图像,文本的操作,“显示”图标,程序暂停与内容擦除,声音与视频处理,动画的使用,变量和函数的使用,创建路径动画,图标管理和文件属性,交互程序设计,判断、导航及框架,知识对象的应用以及程序管理与作品发布等内容。
  本书各章内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件功能和影视后期制作技巧,课后习题可以提高学生的软件使用技巧,拓展学生的实际应用能力。
  本书适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可作为Authorware自学人员的参考用书。

目录

目 录

第 1章 Authorware快速入门 1
1.1 Authorware的特点 2
1.2 Authorware的工作界面 2
1.2.1 菜单栏 3
1.2.2 常用工具栏 4
1.2.3 图标工具栏 4
1.2.4 流程设计窗口 5
1.2.5 属性面板 6
1.3 创建一个简单的多媒体程序 6
1.4 程序的基本调试 8
1.4.1 程序控制面板 8
1.4.2 局部调试 9
1.5 文件的保存、关闭和打开 10
1.5.1 保存文件 10
1.5.2 关闭文件 11
1.5.3 打开文件 11

第 2章 图形和图像 12
2.1 使用绘图工具箱 13
2.1.1 课堂案例——绘制风景画 13
2.1.2 选择/移动工具 17
2.1.3 文本工具 18
2.1.4 直线工具 19
2.1.5 斜线工具 19
2.1.6 椭圆工具 20
2.1.7 矩形工具 20
2.1.8 圆角矩形工具 21
2.1.9 多边形工具 21
2.2 设置线型、颜色和填充模式 21
2.2.1 课堂案例——为风景画填充颜色 22
2.2.2 设置线型 27
2.2.3 设置色彩 27
2.2.4 显示模式 28
2.2.5 填充模式 29
2.3 图像的使用 29
2.3.1 课堂案例——添加动物图片 30
2.3.2 使用外部图像 32
2.3.3 调整图像的遮盖关系 33
2.3.4 设置图像属性 34
2.3.5 图像的显示模式 36
2.4 课后习题——制作植树情况图表 38

第3章 文本的操作 39
3.1 文字的输入 40
3.1.1 输入文字内容 40
3.1.2 设置字体 40
3.1.3 设置字体大小 41
3.1.4 设置字体风格 42
3.1.5 设置对齐方式 43
3.1.6 设置卷帘文字 43
3.1.7 消除文字锯齿 44
3.1.8 设置文本换行保护 44
3.2 文字的样式 44
3.2.1 改变文字的色彩 44
3.2.2 设置文字透明 45
3.2.3 设置文字的排列对齐 46
3.3 自定义文字风格 46
3.3.1 课堂案例——制作宣传广告 47
3.3.2 自定义与应用文字风格 50
3.3.3 文字风格的修改和删除 52
3.4 使用外部文档 53
3.4.1 直接引用外部文档 53
3.4.2 用粘贴的方式引用外部文档内容 54
3.4.3 使用特殊粘贴功能 55
3.5 课后习题——制作网页文字 56

第4章 “显示”图标 57
4.1 图标属性 58
4.2 内容的显示属性 59
4.2.1 图标属性 59
4.2.2 设置特效方式 59
4.2.3 定义图标显示层次 60
4.3 内容的位置属性 62
4.3.1 设置对象位置不能变化 63
4.3.2 对象在显示窗口中移动 64
4.3.3 沿路径移动对象 64
4.3.4 在区域内移动对象 66

第5章 程序暂停与内容擦除 68
5.1 使用“等待”图标 69
5.1.1 暂停程序 69
5.1.2 “等待”图标的属性 70
5.1.3 控制程序等待的时间 71
5.1.4 鼠标和键盘控制 71
5.2 使用“擦除”图标 72
5.2.1 课堂案例——制作假日照片自动浏览 72
5.2.2 认识“擦除”图标 77
5.2.3 设置擦除过渡效果 78
5.2.4 自动运行程序 79
5.3 课后习题——制作密码输入页面 82

第6章 声音与视频处理 83
6.1 声音的使用 84
6.1.1 课堂案例——为四季图片添加音效 84
6.1.2 为程序添加声音 87
6.1.3 声音图标的时间属性 88
6.2 声音文件的压缩 90
6.2.1 应用Voxware编码器压缩语音文件 91
6.2.2 批量压缩 92
6.2.3 压缩算法 92
6.2.4 将WAV文件转化为SWA文件 93
6.3 视频的应用 93
6.3.1 为程序添加视频 93
6.3.2 电影图标的属性 94
6.4 电影与文字同步 96
6.4.1 课堂案例——制作图文并茂的动画 96
6.4.2 同步电影与文字 101
6.5 电影画面的擦除 102
6.6 课后习题——制作自动播放的照片 103

第7章 动画的使用 104
7.1 使用GIF动画 105
7.1.1 GIF动画的属性 105
7.1.2 引用GIF动画 105
7.2 使用Flash动画 108
7.2.1 课堂案例——制作个人网站 108
7.2.2 Flash动画的属性 112
7.2.3 引用Flash动画 113
7.2.4 Flash动画的透明和缩放 114
7.3 使用QuickTime动画 115
7.4 为电影添加字幕 116
7.5 课后习题——制作影视字幕 117

第8章 变量和函数的使用 118
8.1 认识“计算”图标 119
8.2 变量和函数 120
8.2.1 变量 120
8.2.2 函数 121
8.2.3 运算符 122
8.2.4 程序语句 122
8.2.5 定义并显示变量 123
8.2.6 变量的运算 125
8.3 系统函数和系统变量 127
8.3.1 课堂案例——制作电子时钟 127
8.3.2 系统函数 129
8.3.3 系统变量 130
8.4 外部函数的载入和使用 130
8.5 信息对话框 133
8.6 课后习题——随机播放音乐 136

第9章 创建路径动画 137
9.1 设置简单的路径动画 138
9.2 设置运动类型及属性 139
9.2.1 课堂案例——飞舞的蝴蝶 139
9.2.2 “指向固定点”类型 144
9.2.3 “指向直线上的某点”类型 145
9.2.4 “指向固定区域内的某点”类型 147
9.2.5 “指向固定路径的终点”类型 149
9.2.6 “指向固定路径上的任意点”类型 151
9.3 在“移动”图标中使用层 151
9.4 利用变量控制路径动画 153
9.5 课后习题——雪中的飞鸟 154

第 10章 图标管理和文件属性 155
10.1 图标管理 156
10.1.1 流程设计窗口的滚动 156
10.1.2 使用群组图标 156
10.1.3 为图标着色 157
10.1.4 设计窗口的快捷菜单 158
10.2 添加程序注释 158
10.3 文件属性 159
10.3.1 调整展示窗口大小和位置 160
10.3.2 去除标题栏和菜单栏 161
10.3.3 调整屏幕背景色 161
10.3.4 改变等待按钮外观 162

第 11章 交互程序设计 164
11.1 交互图标及按钮交互 165
11.1.1 课堂案例——制作民俗图片欣赏 165
11.1.2 认识“交互”图标 172
11.1.3 按钮交互 173
11.1.4 按钮交互类型的交互属性 176
11.1.5 添加和编辑按钮 177
11.1.6 课堂案例——看图学英文 180
11.1.7 热区交互 185
11.1.8 交互响应的属性 186
11.1.9 热对象交互 187
11.1.10 条件交互 190
11.1.11 目标区交互 194
11.1.12 课堂案例——制作古代诗词菜单 199
11.1.13 下拉菜单交互 204
11.1.14 按键交互 208
11.1.15 文本输入交互 211
11.1.16 课堂案例——制作登录系统 214
11.1.17 重试限制交互 218
11.1.18 时间限制交互 220
11.1.19 事件交互 221
11.2 课后习题——控制影片播放速度 224

第 12章 判断、导航及框架 225
12.1 “判断”图标 226
12.1.1 课堂案例——制作闪烁的文字 226
12.1.2 判断结构及属性 229
12.1.3 由条件决定分支 231
12.2 “框架”图标 233
12.2.1 框架结构 233
12.2.2 编辑导航面板 235
12.3 “导航”图标 236
12.4 超文本链接 239
12.5 课后习题——制作照片的自动播放 241

第 13章 知识对象的应用 242
13.1 知识对象及教学测试题 243
13.1.1 课堂案例——制作测试题 243
13.1.2 认识知识对象 249
13.1.3 教学测试题 250
13.2 信息对话框 252
13.3 应用滚动条调节动画播放速度 256
13.4 RTF文件的编辑和应用 259
13.4.1 RTF文件的编辑 259
13.4.2 RTF文档的使用 260
13.4.3 获取RTF文档中的内容 262
13.5 课后习题——制作提示对话框 264

第 14章 程序管理与作品发布 265
14.1 外部文件管理及库的使用 266
14.1.1 外部文件管理 266
14.1.2 利用库管理重复使用的内容 269
14.1.3 库的基本操作 271
14.1.4 库图标的编辑 272
14.1.5 库的操作 273
14.1.6 库的特点 274
14.2 模组的建立和应用 275
14.2.1 建立一个模组 275
14.2.2 使用自定义模组 277
14.2.3 自定义图标 277
14.3 作品的打包与发布 279
14.3.1 作品发布的参数设置 279
14.3.2 作品的发布 283
14.3.3 发布程序要注意的事项 284

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