21世纪高等职业教育信息技术类规划教材——数字艺术系列

3ds Max 9中文版室内效果图制作实例教程

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黄喜云 (主编) 王晋晋 , 黄振中 (副主编) 978-7-115-18848-9

关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊

1.软件版本新,作者写作经验丰富。
2.在每章中,用案例带动知识点的学习,与课堂教学结合紧密。
3.附光盘。

内容摘要

  本书全面系统地介绍了3ds Max 9的各项功能和室内效果图制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、渲染与特效等内容。
  本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件的功能和室内效果图的设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
  本书适合作为高等职业学校数字媒体艺术类专业3ds Max 9课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

目录

目 录

第 1章 基本知识和基本操作 1
1.1 3ds Max室内设计概述 2
1.1.1 室内设计概述 2
1.1.2 室内建模的注意事项 2
1.2 3ds Max 9的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 9系统界面简介 3
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 命令面板 6
1.2.5 视图区域 9
1.2.6 视图控制区 11
1.2.7 动画控制区 11
1.2.8 提示栏 12
1.2.9 状态栏 12
1.3 3ds Max 9的坐标系统 12
1.4 物体的选择方式 13
1.4.1 选择物体的基本方法 13
1.4.2 区域选择 13
1.4.3 名称选择 14
1.4.4 编辑菜单选择 14
1.4.5 过滤选择集 15
1.4.6 物体编辑成组 15
1.5 物体的变换 16
1.5.1 移动物体 16
1.5.2 旋转物体 17
1.5.3 缩放物体 17
1.6 物体的复制 18
1.6.1 直接复制物体 18
1.6.2 利用镜像复制物体 19
1.6.3 利用间距复制物体 19
1.6.4 利用阵列复制物体 20
1.7 捕捉工具 23
1.7.1 3种捕捉工具 23
1.7.2 角度捕捉 23
1.7.3 百分比捕捉 23
1.7.4 捕捉工具的参数设置 23
1.8 对齐工具 24
1.9 撤销和重复命令 25
1.10 物体的轴心控制 25
1.10.1 轴心点控制 25
1.10.2 集合中心控制 25
1.10.3 变换坐标中心控制 26

第 2章 创建基本几何体 27
2.1 创建标准几何体 28
2.1.1 课堂案例——桌子的制作 28
2.1.2 长方体 29
2.1.3 课堂案例——雪人的制作 31
2.1.4 圆锥体 33
2.1.5 球体 35
2.1.6 课堂案例——茶几的制作 36
2.1.7 圆柱体 39
2.1.8 几何球体 40
2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作 41
2.1.10 圆环 43
2.1.11 管状体 44
2.1.12 四棱锥 46
2.1.13 茶壶 47
2.1.14 平面 48
2.2 创建扩展几何体 49
2.2.1 课堂案例——沙发的制作 49
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 51
2.2.3 异面体 53
2.2.4 环形节 55
2.2.5 课堂案例——蜡烛台的制作 57
2.2.6 油罐、胶囊和纺锤 61
2.2.7 L-Ext和C-Ext 63
2.2.8 软管 64
2.2.9 球棱柱 66
2.2.10 棱柱 67
2.2.11 环形波 68
2.3 创建建筑模型 70
2.3.1 楼梯 70
2.3.2 门和窗 71
2.4 课堂练习——公共座椅的制作 73
2.5 课后习题——玻璃门的制作 73

第3章 二维图形的创建 74
3.1 创建二维线形 75
3.1.1 课堂案例——现代茶几制作 75
3.1.2 线 77
3.2 创建二维图形 85
3.2.1 课堂案例——钟表的制作 85
3.2.2 矩形 91
3.2.3 圆和椭圆 92
3.2.4 文本 92
3.2.5 弧 93
3.2.6 圆环 95
3.2.7 多边形 95
3.2.8 星形 96
3.2.9 课堂案例——椅子的制作 98
3.2.10 螺旋线 101
3.3 课堂练习——金属茶几的制作 102
3.4 课后习题——风铃的制作 103

第4章 三维模型的创建 104
4.1 修改命令面板功能简介 105
4.2 二维图形转化三维模型的方法 106
4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作 106
4.2.2 车削命令 110
4.2.3 课堂案例——标志牌的制作 111
4.2.4 倒角命令 113
4.2.5 课堂案例——生日蛋糕的制作 114
4.2.6 挤出命令 119
4.2.7 锥化命令 120
4.2.8 扭曲命令 122
4.3 弯曲命令 124
4.3.1 课堂案例——沙滩椅的制作 124
4.3.2 弯曲命令的参数 126
4.3.3 弯曲命令参数的修改 127
4.4 编辑样条线命令 128
4.4.1 课堂案例——休闲椅的制作 128
4.4.2 编辑样条线命令的参数设置 134
4.5 编辑网格命令 137
4.5.1 课堂案例——床的制作 138
4.5.2 编辑网格命令的参数设置 142
4.6 课堂练习——会议室门的制作 145
4.7 课堂练习——背投电视的制作 146
4.8 课后习题——茶几的制作 146

第5章 复合对象的创建 147
5.1 复合对象创建工具简介 148
5.2 布尔运算建模 148
5.2.1 课堂案例——台灯的制作 149
5.2.2 布尔运算的基本用法 155
5.3 放样命令建模 156
5.3.1 课堂案例——画框的制作 157
5.3.2 放样命令的基本用法 159
5.3.3 放样物体的参数修改 162
5.4 课堂练习——嵌入式灯具的制作 163
5.5 课堂练习——中式桌子的制作 163
5.6 课后习题——物品柜的制作 163

第6章 几何体的形体变化 164
6.1 FFD自由形式变形 165
6.1.1 课堂案例——单人沙发01的制作 165
6.1.2 FFD自由形状变形命令介绍 169
6.1.3 FFD4×4×4的控制 169
6.2 NURBS元素的创建方式 170
6.2.1 课堂案例——吧椅的制作 170
6.2.2 NURBS曲面 174
6.2.3 NURBS曲线 175
6.2.4 基本几何体转化NURBS物体 177
6.2.5 挤出、车削、放样物体转化NURBS物体 177
6.3 NURBS工具面板 178
6.3.1 NURBS点工具 179
6.3.2 NURBS曲线工具 179
6.3.3 NURBS曲面工具 184
6.4 课堂练习——布艺沙发的制作 189
6.5 课后习题——单人座椅的制作 189

第7章 材质和纹理贴图 190
7.1 材质编辑器 191
7.1.1 材质示例窗 191
7.1.2 材质编辑器工具栏 193
7.2 材质类型 194
7.2.1 课堂案例——衣服的制作 195
7.2.2 标准材质 197
7.2.3 光线跟踪材质类型 201
7.3 纹理贴图 202
7.3.1 课堂案例——画框的二维贴图 203
7.3.2 贴图坐标 204
7.3.3 二维贴图 206
7.3.4 课堂案例——沙发的三维贴图 208
7.3.5 三维贴图 212
7.3.6 UVW贴图 214
7.3.7 课堂案例——镜面不锈钢材质 216
7.3.8 反射和折射贴图 218
7.4 课堂练习——玻璃和金属效果 220
7.5 课后习题——塑钢窗的制作 220

第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 221
8.1 灯光的使用和特效 222
8.1.1 课堂案例——室内场景布光 222
8.1.2 标准灯光 224
8.1.3 标准灯光的参数 226
8.1.4 课堂案例——全局光照明效果 231
8.1.5 天光的特效 233
8.1.6 课堂案例——体积光效果 235
8.1.7 灯光的特效 237
8.2 摄像机的使用及特效 237
8.2.1 摄像机创建 238
8.2.2 摄像机的参数 239
8.2.3 景深特效 241
8.3 课堂练习——电视墙灯光效果 243
8.4 课后习题——室内一角的灯光效果 243

第9章 渲染与特效 244
9.1 渲染输出 245
9.2 渲染参数设定 245
9.3 渲染特效和环境特效 247
9.3.1 课堂练习——壁炉火焰效果的制作 248
9.3.2 环境特效 252
9.3.3 渲染特效 253
9.4 渲染的相关知识 256
9.4.1 如何提高渲染速度 257
9.4.2 渲染文件的常用格式 257
9.5 课堂练习——褶皱的纸 258
9.6 课后习题——现代沙发的制作 258

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