21世纪高等学校计算机规划教材——精品系列

多媒体技术实用教程

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老松杨 , 谢毓湘 , 栾悉道 , 白亮 (编著) 978-7-115-22233-6

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内容摘要

  本书对多媒体技术的基本概念、技术、应用及最新研究进展等内容进行了全面阐述。全书分基础知识、媒体处理、应用和操作实验4个部分,共11章,内容包括:绪论、媒体基础、多媒体数据压缩、多媒体软硬件及存储技术、数字图像、数字音频、数字视频、数字动画、多媒体应用系统及开发、网络多媒体技术及应用以及多媒体前沿技术,并附有操作实验。各章附有习题。本书吸收了多媒体教学研究新成果,内容翔实,难易适中,既强调多媒体技术基础知识的学习,又注重实践应用能力的培养。
  本书可作为大学本科非计算机专业、高职高专多媒体课程的教材,也可供从事多媒体相关技术开发的工程技术人员参考。

目录

目 录

第 一部分 基础知识

第 1章 绪论 2
1.1 多媒体与多媒体技术的概念 2
1.1.1 媒体与多媒体 2
1.1.2 多媒体的关键特性 3
1.2 多媒体技术的产生与发展 5
1.2.1 多媒体技术的产生 5
1.2.2 多媒体技术的发展趋势 6
1.3 多媒体技术的应用 6
1.4 多媒体技术的研究内容 7
1.4.1 多媒体技术的基础 7
1.4.2 多媒体软、硬件平台技术 8
1.4.3 多媒体信息管理与处理技术 8
1.4.4 网络多媒体分布应用技术 9
本章小结 9
习题1 9

第 2章 媒体基础 10
2.1 媒体概述 10
2.1.1 常见的媒体元素 10
2.1.2 媒体的种类 12
2.1.3 媒体的性质和特点 12
2.2 听觉媒体 14
2.2.1 声音基础 14
2.2.2 声音心理学 16
2.3 视觉媒体 18
2.3.1 色彩基础 18
2.3.2 视觉心理学 23
2.4 触觉媒体 26
2.4.1 触觉媒体概述 26
2.4.2 简单指点设备与技术 26
2.4.3 位置跟踪 27
2.4.4 力反馈与触觉反馈 28
本章小结 29
习题2 30

第3章 多媒体数据压缩 31
3.1 多媒体数据压缩的概念与分类 31
3.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 31
3.1.2 数据冗余的类型 32
3.1.3 数据压缩技术的性能指标 33
3.1.4 数据压缩方法的分类 34
3.2 常用的压缩编码算法 35
3.2.1 统计编码 35
3.2.2 预测编码 37
3.2.3 变换编码 39
3.2.4 其他编码 39
3.3 音频压缩标准 40
3.3.1 音频压缩编码的基本方法 40
3.3.2 电话质量的语音压缩标准 41
3.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准 42
3.3.4 高保真立体声音频压缩标准 42
3.4 图像和视频压缩标准 42
3.4.1 图像和视频压缩编码的基本方法 42
3.4.2 静止图像压缩标准 43
3.4.3 视频压缩标准 46
3.4.4 视频通信标准H.261和H.263 50
本章小结 52
习题3 52

第4章 多媒体软硬件与存储 53
4.1 多媒体系统及其层次结构 53
4.2 多媒体硬件环境 54
4.2.1 多媒体硬件设备 54
4.2.2 多媒体输入/输出设备 56
4.3 多媒体软件平台 62
4.4 多媒体存储技术 65
4.4.1 多媒体光存储 65
4.4.2 多媒体移动存储 72
4.4.3 多媒体光盘制作 75
本章小结 79
习题4 79

第 二部分 媒体与媒体处理

第5章 数字图像 82
5.1 图像概念 82
5.1.1 概述 82
5.1.2 图形与图像 82
5.2 图像获取 84
5.2.1 图像获取方法 84
5.2.2 图像的获取和显示硬件 86
5.3 图像表示 99
5.3.1 图像的基本属性 99
5.3.2 图像的文件格式及其转换 100
5.4 图像处理 104
5.5 图像处理软件 107
5.5.1 Photoshop CS简介 107
5.5.2 Photoshop CS基本操作 112
5.5.3 Photoshop CS主要技术 117
本章小结 136
习题5 136

第6章 数字音频 138
6.1 音频概念 138
6.1.1 什么是数字音频 138
6.1.2 音频的数字化过程 139
6.1.3 音乐三要素 142
6.2 音频获取 143
6.2.1 音频的获取方法 143
6.2.2 音频的获取和处理硬件 145
6.3 音频表示 150
6.3.1 音频的基本属性 150
6.3.2 音频表示方法 152
6.3.3 音频文件格式 155
6.4 音频处理 158
6.4.1 音频信号处理特点 158
6.4.2 语音识别 159
6.4.3 语音合成 161
6.5 音频获取与处理软件 161
6.5.1 Cool Edit Pro 2.1简介 161
6.5.2 Cool Edit Pro 2.1的基本操作 163
6.5.3 Cool Edit Pro 2.1处理实例 171
本章小结 175
习题6 176

第7章 数字视频 177
7.1 视频概念 177
7.1.1 视频的基本概念 177
7.1.2 视频的数字化过程 181
7.1.3 视频的相关概念 185
7.2 视频获取 186
7.2.1 视频的获取方法 186
7.2.2 视频的获取和处理设备 186
7.2.3 视频采集 194
7.3 视频表示 197
7.3.1 视频的基本属性 197
7.3.2 视频文件格式 198
7.4 视频编辑与处理 200
7.4.1 视频编辑术语 200
7.4.2 视频编辑基础 204
7.5 视频获取与处理软件 205
7.5.1 视频编辑软件的功能 205
7.5.2 Premiere Pro简介 206
7.5.3 Premiere Pro制作实例 213
本章小结 216
习题7 217

第8章 数字动画 218
8.1 动画概念 218
8.1.1 什么是动画 218
8.1.2 动画基本原理 219
8.1.3 动画发展史 219
8.2 动画分类 222
8.2.1 实时动画 222
8.2.2 帧动画 222
8.2.3 二维动画 224
8.2.4 三维动画 225
8.2.5 其他类型动画 225
8.3 动画表示 226
8.4 动画制作 227
8.4.1 二维动画制作 227
8.4.2 三维动画制作 229
8.5 动画制作软件 231
8.5.1 GIF Animator 231
8.5.2 Flash 236
8.5.3 3D Studio MAX 244
8.5.4 Maya 245
本章小结 246
习题8 246

第三部分 多媒体技术应用与前沿技术

第9章 多媒体应用系统及开发 248
9.1 概述 248
9.1.1 多媒体应用的类型 248
9.1.2 多媒体应用开发的常用方式 249
9.1.3 多媒体应用设计过程 250
9.2 多媒体电子出版物 252
9.2.1 多媒体电子出版物概述 252
9.2.2 多媒体电子出版物的分类 253
9.2.3 多媒体电子出版物的创作流程 254
9.3 多媒体创作工具 255
9.3.1 多媒体创作工具概述 255
9.3.2 多媒体创作工具Authorware 258
9.4 多媒体程序设计 260
9.4.1 媒体控制接口 260
9.4.2 Visual Basic程序设计 262
本章小结 264
习题9 265

第 10章 网络多媒体技术及应用 266
10.1 多媒体网络 266
10.1.1 多媒体网络的通信需求 266
10.1.2 多媒体网络的服务质量 269
10.2 多媒体通信协议 271
10.2.1 IPv6 272
10.2.2 H.323和SIP 273
10.2.3 RSVP 274
10.2.4 RTP和RTCP 275
10.2.5 RTSP 276
10.3 流媒体技术 277
10.3.1 流媒体概述 277
10.3.2 流媒体播送技术 279
10.4 网络多媒体应用 281
10.4.1 网络多媒体应用概述 281
10.4.2 多媒体会议系统 281
10.4.3 VOD与ITV系统 285
10.4.4 多媒体远程教育系统 288
10.4.5 数字图书馆 290
本章小结 291
习题10 291

第 11章 多媒体前沿技术 292
11.1 多媒体数据库 292
11.1.1 多媒体信息管理的问题 292
11.1.2 多媒体信息检索技术 294
11.2 虚拟现实技术 296
11.2.1 虚拟现实技术的基本概念 296
11.2.2 虚拟现实系统的特性 296
11.2.3 虚拟现实系统的分类 297
11.2.4 虚拟现实关键技术 298
11.3 多媒体人机交互技术 298
11.3.1 人机交互基本概念 299
11.3.2 人机交互的发展历史 299
11.3.3 人机交互的发展趋势 301
本章小结 303
习题11 303

第四部分 操作实验

实验1 数字音频 306
T1.1 配置硬件设备和软件环境 306
T1.2 现场录制 307
T1.3 前台效果处理 309
T1.4 导入背景音乐 310
T1.5 音频合成 310

实验2 数字图像 312
T2.1 屏幕抓图 312
T2.2 Photoshop图像处理实例 314
实例1 处理风景图片为淡墨效果 314
实例2 制作相框 319
实例3 制作金属字 324
实例4 制作邮票 326
T2.3 实验习题 329

实验3 数字视频 331
T3.1 实例1 画中画效果的制作 331
T3.2 实例2 “云南之旅”节目片头制作 336
T3.3 实验习题 342

实验4 数字动画 343
T4.1 实例1 恭贺新春 343
T4.2 实例2 方块扭曲 348

参考文献 350

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