3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)

游戏,动漫
分享 推荐 2 收藏 41 阅读 1.5K
纪元元 李瑞森 (编著) 978-7-115-61742-2

关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜

1.作者为公司产品总监,参与多部游戏的场景设计制作,案例精彩、丰富
2.配备实例操作微课视频,读者可以扫码观看
3.提供项目源文件,还附有大量图片和素材文件供读者学习参考

特别说明

党的二十大报告指出,全面建设社会主义现代化国家,必须坚持中国特色社会主义文化发展道路,增强文化自信,围绕举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象建设社会主义文化强国,发展面向现代化、面向世界、面向未来的,民族的科学的大众的社会主义文化,激发全民族文化创新创造活力,增强实现中华民族伟大复兴的精神力量。动漫游戏产业作为文化产业,必须以增强中华文明传播力影响力为主旨,坚守中华文化立场,提炼展示中华文明的精神标识和文化精髓,加快构建中国话语和中国叙事体系,讲好中国故事、传播好中国声音。我国的动漫游戏产业虽然起步较晚,但近年来随着国家和政府的大力倡导和支持,其发展速度十分迅猛,国内的动漫游戏消费市场已经成为全球重要消费市场,动漫游戏产业也已成为我国重要的文化发展产业,其前景十分广阔。本书作为动漫游戏专业教材,以立德树人为根本任务,努力做到推动党的二十大精神进校园、进课堂、进头脑。

内容摘要

本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材,全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、角色模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程和技巧,内容全面、实用。
本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。

效果图

目录

第1章
动漫游戏美术设计概论

1.1 动漫游戏美术的概念与风格 / 2

1.2 CG技术和计算机图形图像技术 / 5

1.2.1 CG技术的发展 / 5

1.2.2 计算机图形图像技术的发展 / 7

1.3 CG动画的制作流程 / 12

1.3.1 2D动画的制作流程 / 12

1.3.2 3D动画的制作流程 / 15

1.4 游戏的研发制作流程 / 17

1.4.1 游戏制作公司的部门架构 / 18

1.4.2 游戏美术的职能划分 / 20

1.4.3 游戏的制作流程 / 28

1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 / 34

第2章
动漫游戏3D角色设计理论

2.1 动漫游戏角色设计概论 / 38

2.2 3D角色设计与制作流程 / 42

2.3 人体比例及结构基础知识 / 46

2.3.1 人体比例 / 46

2.3.2 骨骼结构 / 48

2.3.3 肌肉结构 / 48

2.4 3D角色模型制作要求及规范 / 51

第3章
3D角色建模基础与制作流程

3.1 3ds Max角色建模基础 / 57

3.1.1 3ds Max的安装 / 57

3.1.2 3ds Max操作界面讲解 / 60

3.1.3 3ds Max视图操作 / 66

3.1.4 3ds Max建模基础操作 / 72

3.1.5 通过编辑多边形来制作人体
模型 / 81

3.2 3D角色模型贴图技术详解 / 85

3.2.1 贴图坐标的概念 / 85

3.2.2 UV编辑器的操作 / 88

3.2.3 模型贴图的绘制 / 93

第4章
人体模型的制作

4.1 人体模型制作前的准备 / 102

4.2 人体模型制作 / 102

4.2.1 头部和颈部模型制作 / 102

4.2.2 躯干模型制作 / 106



4.2.3 四肢模型制作 / 108

4.3 人体模型UV平展 / 111

4.4 人体模型贴图绘制 / 115

4.5 游戏角色模型制作 / 117

第5章
游戏项目实例——角色道具
模型制作

5.1 项目分析 / 122

5.2 项目实施 / 122

5.2.1 战斧模型制作 / 122

5.2.2 盾牌模型制作 / 131

5.2.3 枪械模型制作 / 135

5.3 项目总结 / 141

5.4 项目拓展 / 142

第6章
游戏项目实例——角色模型
制作

6.1 项目分析 / 144

6.2 项目实施 / 144

6.2.1 角色模型制作 / 144

6.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 156

6.3 项目总结 / 160

6.4 项目拓展 / 160

第7章
游戏项目实例——动物模型
制作

7.1 项目分析 / 162

7.2 项目实施 / 164

7.2.1 动物模型制作 / 164

7.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 170

7.3 项目总结 / 172

7.4 项目拓展 / 173

第8章
动漫项目实例——写实风格
角色模型制作

8.1 项目分析 / 175

8.2 项目实施 / 176

8.2.1 写实风格角色模型制作 / 176

8.2.2 写实风格角色道具模型制作 / 189

8.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 191

8.3 项目总结 / 195

8.4 项目拓展 / 195



第9章
动漫项目实例——幻想风格
角色模型制作

9.1 项目分析 / 197

9.2 项目实施 / 198

9.2.1 主体模型制作 / 198

9.2.2 装饰模型制作 / 202

9.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 206

9.3 项目总结 / 208

9.4 项目拓展 / 209

第10章
动漫项目实例——CG角色
模型制作

10.1 项目分析 / 211

10.2 项目实施 / 216

10.2.1 机甲模型制作 / 216

10.2.2 模型整合 / 225

10.3 项目总结 / 228

10.4 项目拓展 / 228

读者评论

赶紧抢沙发哦!

我要评论

作者介绍

纪元元,大连交通大学艺术设计学院,传媒与动画系主任、党支部书记,副教授,硕士生导师,全国应用型人才培养工程双师型导师,Autodesk动画工程师,AR/VR技术应用及开发工程师,三维数字化技术项目应用工程师 主要业绩介绍: 从事虚拟现实动画、全景影像和数字动画的创作与理论研究。 主持辽宁省经济发展规划课题、辽宁省教育厅科学研究项目、大连市社会科学研究课题等省市级社科项目5项,获批实用新型专利6项。 出版著作6部,教材2部,发表论文20余篇。指导学生多次成功申报国家级、省级大学生创新创业项目,多次获得省级各类竞赛奖项和“优秀指导教师”称号。

推荐用户

相关图书

人邮微信
本地服务
教师服务
教师服务
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部