3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)

3ds Max三维艺术与设计
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黄亚娴 , 魏丽芬 (主编) 978-7-115-61806-1

关于本书的内容有任何问题,请联系 刘佳

1.写作团队经验丰富,融入了企业实战anli
2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式
3.配套丰富的慕课视频,扫码即学
4.支持在线答疑解惑
本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。

内容摘要

本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身打造的教学教材。本书采用了最新形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。
全书采用“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学开展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的开展和学生的学习温故。
全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及最重要的多边形建模。接着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧。接着本书又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解。在本书最后讲述了动画设置方法,轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富应用案例。每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。
本书彩用“教程+实例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

目录

目 录
第1章  熟悉3ds Max的工作环境
1.1  课时1:3ds Max在工作中有何优势?.....1
1.1.1 工业造型设计.......................................1
1.1.2 建筑效果展示......................................1
1.1.3 广告和视频特效.................................2
1.1.4 游戏开发.............................................2
1.2  课时2:3ds Max的界面有何特点?......2
1.2.1 初始化界面.........................................2
1.2.2 标题栏与菜单栏.................................3
1.2.3 主工具栏.............................................3
1.2.4 功能区.................................................3
1.2.5 场景资源管理器.................................4
1.2.6 工作视图.............................................4
1.2.7 面板区域.............................................5
1.2.8 动画控制及其他辅助功能区域.........5
1.3  课时3:完成第一个场景动画....................5
1.3.1 建立模型.............................................6
1.3.2 设置材质.............................................6
1.3.3 设置灯光和摄影机.............................7
1.3.4 设置动画.............................................9
1.3.5 渲染与输出.......................................10
第2章 3ds Max基础操作
2.1  课时4:如何创建与选择对象?...............11
2.1.1 创建对象............................................11
2.1.2 对象选择...........................................12
2.2 课时5:如何高效管理对象?..................15
2.2.1 建立分组...........................................15
2.2.2 建立选择集......................................16
2.2.3 为对象分层......................................16
2.3  课时6:如何变换对象?.........................17
2.3.1 变换控制柄.......................................17
2.3.2 移动对象..........................................17
2.3.3 旋转对象..........................................17
2.3.4 缩放对象..........................................18
2.3.5 放置对象..........................................19
2.3.6 变换坐标与坐标中心......................19
2.4  课时7:如何复制与阵列对象?............21
2.4.1 项目案例—利用复制制作
碰撞球玩具.......................................22
2.4.2 镜像对象..........................................22
2.4.3 项目案例—使用阵列制作
双螺旋模型......................................23
2.4.4 复制对象的类型..............................24
2.5  课时8:辅助工具有何操作技巧?.........25
2.5.1 栅格系统...........................................25
2.5.2 捕捉工具..........................................27
2.5.3 对齐工具..........................................28
第3章 基础模型建模
3.1  课时9:基础模型有哪些分类?.............32
3.1.1 几何模型...........................................32
3.1.2 建筑对象...........................................33
3.2  课时10:如何创建与编辑基础模型?....33
3.2.1 模型创建方法...................................34
3.2.2 设置模型的名称与颜色..................35
3.2.3 模型塌陷..........................................35
3.2.4 模型的法线......................................36
3.2.5 设置平滑组......................................36
3.2.6 关于模型的分段数量......................37
3.2.7 项目案例—卡通玩偶
爵士乐老布.......................................37
3.3  课时11:修改器如何工作?...................38
CONTENTS
目录
2
3ds Max 三维艺术与设计50 课 (全彩慕课版)
CONTENTS 目录
3.3.1 “修改”命令面板...........................38
3.3.2 修改器的工作原理.......................... 41
3.3.3 项目案例—制作异形
花盆模型..........................................43
3.3.4 项目案例—制作排水
系统模型...........................................43
3.3.5 项目案例—制作卡通
冰激凌模型.......................................43
3.3.6 项目案例—制作海面模型..........44
3.3.7 项目案例—制作苹果模型..........44
第4 章 二维图形建模
4.1  课时12:二维图形有哪些分类?........... 45
4.1.1 参数样条线.......................................45
4.1.2 非参数样条线...................................45
4.1.3 扩展样条线.......................................46
4.1.4 NURBS 曲线..................................47
4.1.5 Max Creation Graph 图形.............47
4.2  课时13:如何创建与编辑二维图形?.... 47
4.2.1 图形的创建方法...............................48
4.2.2 图形渲染设置..................................48
4.2.3 设置步长值......................................49
4.2.4 图形布尔运算..................................49
4.2.5 图形的塌陷操作.............................. 51
4.2.6 图形检验工具..................................52
4.2.7 项目案例—制作精致的
徽标模型...........................................52
4.3  课时14:如何自由地编辑图形?.......... 52
4.3.1 样条线的创建与编辑.......................53
4.3.2 编辑顶点..........................................54
4.4  课时15:如何编辑线段和样条线?...... 57
4.4.1 编辑线段...........................................57
4.4.2 项目案例—制作桥梁
玩具模型..........................................58
4.5  课时16:如何使用二维图形建模?...... 62
4.5.1 二维图形自身建模...........................62
4.5.2 项目案例—使用“挤出”
修改器制作书柜模型.......................63
4.5.3 项目案例—使用车削修改器
制作产品效果图...............................63
4.5.4 项目案例—使用“倒角”
修改器制作水珠字体模型..............63
4.5.5 项目案例—使用“倒角剖面”
修改器制作茶几模型.......................64
4.6  课时17:放样建模有哪些方法?........... 64
4.6.1 创建放样对象...................................64
4.6.2 项目案例—制作草地
躺椅模型..........................................66
4.6.3 项目案例—制作多人
沙发模型..........................................67
4.6.4 放样变形..........................................69
4.6.5 项目案例—制作乒乓球
拍产品效果图.................................. 71
第5 章 复合对象建模
5.1  课时18:如何使用复合对象建模?....... 72
5.1.1 项目案例—使用散布复合
对象制作草地场景...........................72
5.1.2 项目案例—使用一致复合
对象制作起伏的道路模型...............73
5.1.3 项目案例—使用连接复合
对象制作木偶模型...........................74
5.1.4 项目案例—使用图形合并
命令制作肥皂标志...........................74
3
目录
CONTENTS 目录
5.1.5 项目案例—使用地形复合
对象制作山体沙盘...........................75
5.2  课时19:布尔复合对象有何特点?....... 76
5.2.1 项目案例—使用布尔复合
对象制作可爱的玩偶模型...............76
5.2.2 项目案例—使用ProBoolean
复合对象制作管材工业模型...........77
5.2.3 项目案例—使用ProCutter
复合对象制作破碎的瓷瓶模型......79
5.3  课时20:复合对象如何制作动画?...... 80
5.3.1 变形复合对象...................................80
5.3.2 项目案例—使用水滴复合
对象制作喷泉水珠........................... 81
5.3.3 项目案例—使用水滴网格
复合对象制作面包圈模型............... 81
5.3.4 网格化复合对象..............................82
第6 章 高级建模方法
6.1  课时21:什么是曲面建模?................... 83
6.1.1 曲面建模的分类...............................83
6.1.2 多边形建模的工作原理...................84
6.2  课时22:如何使用多边形对象的
公共命令?................................................ 88
6.2.1 多边形子对象的选择.......................88
6.2.2 软选择..............................................89
6.2.3 子对象编辑命令..............................90
6.3  课时23:如何编辑顶点子对象?.......... 90
6.3.1 移除与挤出顶点...............................90
6.3.2 断开命令与焊接命令...................... 91
6.3.3 切角命令..........................................92
6.3.4 连接命令与移除孤立顶点..............92
6.4  课时24:如何编辑边与边界子对象?..... 92
6.4.1 编辑边子对象...................................93
6.4.2 编辑边界子对象..............................95
6.5  课时25:如何编辑多边形与元素?...... 95
6.5.1 挤出命令与倒角命令.......................96
6.5.2 轮廓命令、插入命令与
翻转命令....................................96
6.5.3 灵活的挤出功能..............................97
6.5.4 “桥”命令......................................98
6.5.5 平滑组...............................................98
6.6  课时26:细分曲面与绘制变形有
何技巧?.................................................... 99
6.6.1 细分曲面...........................................99
6.6.2 绘图变形........................................100
6.6.3 项目案例—制作一架飞机
模型........................................ 101
6.7  课时27:网格建模方法有何特点?....102
6.7.1 网格建模的工作原理.....................102
6.7.2 项目案例—使用网格建模
制作一艘运输飞船........................102
6.8  课时28:如何使用面片建模?............... 103
6.8.1 面片建模的工作原理.....................103
6.8.2 使用面片建模的方法....................104
6.8.3 项目案例—制作一组卫浴
产品效果图....................................104
第7 章  灯光与摄影机
7.1  课时29:灯光如何照亮场景?............. 105
7.1.1 灯光的工作原理.............................105
7.1.2 灯光的设计原则.............................106
7.1.3 3ds Max 的灯光分类...................107
7.1.4 灯光与渲染器.................................107
7.2  课时30:如何设置光度学灯光?........ 107
4
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CONTENTS 目录
7.2.1 目标灯光.........................................107
7.2.2 自由灯光........................................ 110
7.2.3 项目案例—为效果图
设置灯光......................................... 110
7.2.4 项目案例—设置逼真的
日光光照效果图............................. 110
7.3  课时31:标准灯光有何使用技巧?......112
7.3.1 标准灯光与渲染器......................... 112
7.3.2 聚光灯............................................ 112
7.3.3 平行光和泛光灯............................ 116
7.3.4 项目案例—设置逼真的
阴天光照效果................................ 117
7.4  课时32:如何建立摄影机?.................118
7.4.1 摄影机的工作原理.................. 118
7.4.2 物理摄影机....................................120
7.4.3 项目案例—利用摄影机
模拟多种摄影特效.........................124
7.4.4 传统摄影机....................................124
第8 章  材质与贴图
8.1  课时33:材质的基本概念是什么?..... 125
8.1.1 材质与渲染器.................................125
8.1.2 将材质应用于对象.........................126
8.1.3 贴图与贴图坐标.............................127
8.1.4 观察与管理材质.............................128
8.2  课时34:如何使用材质编辑器?........ 130
8.2.1 材质编辑器.....................................130
8.2.2 管理材质与贴图............................133
8.2.3 熟练使用活动视图........................135
8.2.4 3ds Max 的材质类型..................136
8.3  课时35:如何设置物理材质?............ 137
8.3.1 物理材质的特征.............................137
8.3.2 物理材质的基础设置....................138
8.3.3 项目案例—制作逼真的
金属质感........................................139
8.3.4 项目案例—制作逼真的
玉石与蜡烛材质............................140
8.3.5 项目案例—设置光滑
清透的丝绸材质............................142
8.3.6 项目案例—设置逼真的
汽车喷漆材质................................143
8.3.7 更改高光的形态............................144
8.3.8 项目案例—制作逼真的
硬币纹理........................................144
8.4  课时36:还有哪些常用材质类型?.... 146
8.4.1 PBR 材质.......................................146
8.4.2 项目案例—制作逼真的
游戏场景........................................146
8.4.3 复合材质........................................146
8.4.4 项目案例—快速准确的
复合材质........................................147
8.5  课时37:如何设置贴图?.................... 147
8.5.1 贴图的工作原理.............................148
8.5.2 2D 贴图..........................................149
8.5.3 3D 贴图..........................................150
8.5.4 项目案例—设置逼真的
材质纹理........................................152
第9 章 环境效果设置
9.1  课时38:如何设置背景与环境光?.... 153
9.1.1 设置场景的背景.............................153
9.1.2 场景的全局照明.............................154
9.2  课时39:如何建立场景大气效果?.... 154
9.2.1 大气效果的基本设置.....................154
5
目录
CONTENTS 目录
9.2.2 项目案例—制作生动的
火效果.............................................155
9.2.3 项目案例—制作逼真的
爆炸动画效果................................157
9.2.4 项目案例—制作生动的
海面雾效果.....................................158
9.2.5 项目案例—制作流动的
云雾效果.........................................160
9.2.6 项目案例—制作逼真的
海底体积光.................................... 161
9.3  课时40:有哪些华丽的效果?............ 163
9.3.1 效果与渲染器.................................163
9.3.2 项目案例—制作逼真的
镜头效果.........................................164
9.3.3 项目案例—模拟镜头
模糊效果.........................................165
9.3.4 项目案例—快速调整渲染
画面的色调.....................................166
9.3.5 项目案例—调整渲染
画面的色彩.....................................167
9.3.6 项目案例—为渲染图像
添加胶片颗粒.................................167
第10 章 渲染与输出
10.1  课时41:如何准确渲染场景?........... 168
10.1.1 主工具栏的渲染命令...................168
10.1.2 渲染帧窗口...................................169
10.2  课时42:如何进行渲染设置?.......... 172
10.2.1 设置渲染方式...............................172
10.2.2 设置渲染画面..............................174
10.2.3 项目设置—设置不同的
渲染效果.......................................176
第11 章 创建场景动画
11.1  课时43:动画的基本概念是什么?.... 177
11.1.1 动画的概念....................................177
11.1.2 动画的帧率...................................178
11.2  课时44:如何设置场景动画?........... 179
11.2.1 项目案例—设置船模的
游动动画........................................179
11.2.2 控制动画.......................................180
11.2.3 设置关键点过滤器.......................182
11.2.4 项目案例—利用切线
设置飞船飞行动画.......................182
11.2.5 时间配置对话框...........................183
11.2.6 项目案例—设置生动的
砸锤子动画...................................185
11.3  课时45:轨迹视图有何作用?.......... 185
11.3.1 项目案例—使用轨迹
视图窗口设置传送动画...............186
11.3.2 项目案例—使用切线
制作监控温度动画.......................189
11.3.3 项目案例—使用循环运动
功能制作机械传送动画效果.......192
11.3.4 项目案例—使用可见性
制作时空传送动画效果...............193
11.3.5 项目案例—使用摄影表
制作字幕动画...............................194
第12 章 粒子系统与空间扭曲
12.1  课时46:如何建立粒子系统?........... 196
12.1.1 喷射粒子系统...............................196
12.1.2 项目案例—使用“雪”
粒子系统制作蒸汽动画...............197
6
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CONTENTS 目录
12.2  课时47:高级粒子系统有何
设置技巧?............................................ 199
12.2.1 项目案例—制作逼真的
机甲射击动画...............................199
12.2.2 项目案例—制作飞船喷射
探测器动画.................................. 202
12.2.3 项目案例—利用气泡运动卷展栏
模拟海底气泡上升动画.............. 203
12.2.4 项目案例—制作太空堡垒
游戏动画...................................... 204
12.2.5 加载和保存预设......................... 206
12.3  课时48:粒子流源如何工作?..........206
12.3.1 粒子流源操作方法...................... 206
12.3.2 项目案例—制作浆果
掉落动画...................................... 209
12.4  课时49:如何设置力空间扭曲?.......211
12.4.1 项目案例—使用推力
设置液体喷射效果....................... 211
12.4.2 项目案例—使用马达制作
粉碎机动画...................................212
12.4.3 项目案例—使用漩涡空间
扭曲制作液体流动动画...............213
12.4.4 项目案例—使用阻力空间
扭曲制作鱼缸气泡动画...............213
12.4.5 项目案例—使用粒子爆炸
空间扭曲模拟逼真的爆炸
碎片分裂效果...............................214
12.4.6 项目案例—使用重力空间扭曲
制作弹珠自然下落动画...............215
12.4.7 项目案例—使用“路径跟随”
空间扭曲制作弹珠路径跟随
动画...............................................215
12.4.8 项目案例—使用风空间
扭曲模拟烟雾吹动效果...............215
12.5  课时50:如何设置导向器空间
扭曲?....................................................... 216
12.5.1 项目案例—制作逼真的
果酱过滤动画...............................216
12.5.2 项目案例—制作生动的
箭镞停留在箭靶上的动画...........217
12.5.3 其他导向器..................................217

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作者介绍

黄亚娴,硕士研究生、中国室内装饰协会会员、中国室内装饰协会设计教育专家库职业院校组成员,国家注册室内设计师,国家二级心理咨询师、艺术设计教研室主任、室内艺术设计专业负责人、学校课程建设委员会委员、教师教学能力大赛评委、国家职业技能大赛裁判。长期从事《施工图绘制》、《装饰材料与施工工艺》等课程的教学工作。主持和参与省市校教学研究课题7项,主持市校级科研课题3项,主持参与编写规划教材4部,获教学成果奖2项,获国家级教学比赛三等奖1项,省级教学比赛一等奖1项,三等奖1项,国青杯教师组教学成果一等奖1项,先后在全国核心期刊、数据源刊物发表论文20余篇。多次受兄弟院校邀请开展讲座,长期深入建筑装饰行业企业进行技术讲座、技术咨询等技术服务工作。

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