Cinema 4D商业动画项目教程(全彩慕课版)

“十四五”职业教育国家规划教材
分享 推荐 7 收藏 164 阅读 12.4K
李蓟宁 (作者) 978-7-115-56592-1

关于本书的内容有任何问题,请联系 刘佳

1.本书的主要特点是在内容组织上项目化、任务驱动设计,案例内容商业应用性强。
2.书中提供了八套完整案例,可以用于学生学习和老师课堂讲解。
3.在表现形式上使用了大量的便于学生理解的图表,每个单元的任务内容均具有可操作性。
4.选用的案例实用、易学、时尚、贴近市场,全书按照技术难度由浅入深分为八章,每章包含一个完整的商业动画案例从模型开始建立到动画的调节方法与技巧,以及材质灯光的渲染等过程,将软件的不同功能有机地融入到项目的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中掌握相关技能点。
5.采用“项目引领,任务驱动”模式编写,为教师教学提供更贴近市场需求的项目案例内容,将动画项目根据工作流程分解为具体的制作任务,通过任务和视频操作微课引领学生自主探究,逐步学习掌握C4D动画制作技巧。
6.本套教材配套完整制作讲解视频。
¥79.80 ¥67.83 (8.5 折)
教学资源仅供教师教学使用,转载或另作他用版权方有权追究法律责任。

内容摘要

内 容 提 要
本书以“项目引领,任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍了C4D 的动画项目
的设计方法、制作流程和软件操作技巧。选用的案例实用、易学、时尚、贴近市场。全书包
括六个完整的商业动画项目,将动画项目根据工作流程分解为具体的制作任务,从模型的创
建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将C4D 的不同功能有机地融入
到项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能点。
本书通过任务和视频操作微课引领学生自主探究,逐步学习掌握C4D 动画的制作技巧。
可作为高等职业院校相关专业和培训机构的参考教材,也适用于对后期、电视包装、媒体后
期行业感兴趣的读者。

案例效果展示

目录

项目1?Cinema 4D基础
1.1 项目描述 1
1.2 技能概述 1
1.3 任务1:了解Cinema 4D的
特色 1
1.4 任务2:了解Cinema 4D基本
操作 2
1.4.1 标题栏 2
1.4.2 菜单栏 2
1.4.3 工具栏 3
1.4.4 编辑模式工具栏 7
1.4.5 视图窗口 10
1.4.6 动画编辑窗口 13
1.4.7 材质窗口 14
1.4.8 坐标窗口 14
1.4.9 对象管理器/场次管理器/
内容浏览器/构造窗口 14
1.4.10 属性面板/层面板 15
1.4.11 提示栏 15
1.5 任务3:了解Cinema 4D的
工程文件管理 16
1.5.1 常用文件操作 16
1.5.2 系统设置 17
1.5.3 工程设置 18
1.6 任务4:了解Cinema 4D的插件——
Octane Render渲染器 19
1.7 小结 21
1.8 课后拓展 21

项目2?毕业设计展片花
2.1 项目描述 22
2.2 技能概述 22
2.3 任务1:标志模型的制作 22
2.3.1 设计学院标志模型的
制作 23
2.3.2 上品尚质标志模型的
制作 25
2.3.3 主标题模型的制作 27
2.4 任务2:动画的制作 28
2.4.1 设定摄像机 28
2.4.2 制作设计学院标志模型
入镜的动画 29
2.4.3 制作主标题模型出现的
动画 30
2.4.4 制作两个标志模型旋转
变换的动画 31
2.4.5 制作上品尚质标志模型
出镜的动画 32
2.5 任务3:灯光、环境、材质的
制作 33
2.5.1 创建灯光与环境 33
2.5.2 制作塑料材质 34
2.5.3 隐藏镜头中的天空 36
2.5.4 制作环境背景 36
2.6 任务4:渲染与合成 36
2.6.1 渲染输出 36
2.6.2 成片后期合成 37
2.7 小结 39
2.8 课后拓展 39

项目3?水晶球音乐盒动画
3.1 项目描述 40
3.2 技能概述 40
3.3 任务1:水晶球音乐盒模型的
制作 40
3.3.1 旋转底座——基座底部
   (配件1)模型的制作 41
3.3.2 城堡——城堡底座模型的
制作 44
3.3.3 旋转底座——基座底部
   (配件2)模型的制作 44
3.3.4 旋转底座——基座底部
   (配件3)模型的制作 46
3.3.5 旋转底座——基座配件模型的
制作 47
3.3.6 旋转底座——护栏模型的
制作 47
3.3.7 旋转底座——围墙模型的
制作 49
3.3.8 立方体配件模型的制作 51
3.3.9 心形配件模型的制作 52
3.3.10 小球模型的制作 53
3.3.11 云朵模型的制作 54
3.3.12 气球模型的制作 55
3.3.13 玻璃罩模型的制作 57
3.3.14 城堡模型的制作 58
3.4 任务2:动画的制作 69
3.4.1 设定摄像机 69
3.4.2 制作音乐盒旋转底座与
城堡自转动画 70
3.4.3 制作云朵、气球振动
动画 72
3.5 任务3:灯光材质的制作 73
3.5.1 制作全局光照和环境吸收
效果 74
3.5.2 制作塑料材质 78
3.5.3 制作金属材质 79
3.5.4 制作多边选集材质 80
3.5.5 制作高光泽度塑料材质 85
3.5.6 制作玻璃材质 86
3.6 任务4:渲染与合成 87
3.6.1 渲染输出 87
3.6.2 成片后期合成 88
3.7 小结 89
3.8 课后拓展 89

项目4?神灯加湿器产品宣传片
4.1 项目描述 90
4.2 技能概述 90
4.3 任务1:神灯加湿器模型的
制作 90
4.3.1 加湿器主机——主体模型的
制作 91
4.3.2 加湿器主机——雾量开关的
制作 101
4.3.3 加湿器主机——雾量刻度的
制作 102
4.3.4 灯神水箱模型的制作 104
4.3.5 飞毯底座模型的制作 116
4.4 任务2:灯神水箱UV材质的
制作 118
4.4.1 制作灯神阿布水箱的UV
贴图 118
4.4.2 制作其他灯神水箱的UV
贴图 123
4.5 任务3:动画的制作 126
4.5.1 制作镜头1的动画——展示
加湿器的外观与功能 127
4.5.2 制作镜头2的动画——展示
加湿器的飞毯底座配件 137
4.5.3 制作镜头3的动画——强调
加湿器的产品形象 143
4.5.4 制作镜头4的动画——展示
加湿器开关 144
4.6 任务4:OC灯光材质的
制作 146
4.6.1 创建Octane HDRI
环境 146
4.6.2 制作Octane 漫射材质 148
4.6.3 制作Octane 光泽材质 148
4.6.4 制作Octane 发光材质 150
4.6.5 制作Octane透明材质 152
4.6.6 创建镜头1的灯光布局 154
4.6.7 设置镜头2的灯光布局 157
4.6.8 设置镜头3的灯光布局 159
4.6.9 设置镜头4的灯光布局 160
4.7 任务5:渲染与合成 161
4.7.1 渲染输出 161
4.7.2 成片后期合成 162
4.8 小结 165
4.9 课后拓展 165

项目5?烘焙屋广告片
5.1 项目描述 167
5.2 技能概述 167
5.3 任务1:甜点模型的制作 167
5.3.1 螺旋形曲奇饼模型的
    制作 168
5.3.2 花形曲奇饼模型的制作 169
5.3.3 草莓模型的制作 171
5.3.4 草莓塔模型的制作 173
5.3.5 钻心蛋糕模型的制作 175
5.4 任务2:动画的制作 176
5.4.1 制作镜头2的动画——挤出
    曲奇饼 176
5.4.2 制作镜头2的动画——挤出
    奶油 178
5.4.3 制作镜头2的动画——投放
    草莓 179
5.4.4 制作镜头3的动画——拼合
    蛋糕盒 180
5.4.5 制作镜头3的动画——展示
    不同品种的甜品 181
5.4.6 制作镜头3的动画——标志
    以书写的方式出现 184
5.5 任务3:OC材质的制作 185
5.5.1 制作金属材质 185
5.5.2 制作大理石材质 186
5.5.3 制作木纹材质 187
5.5.4 制作布料材质 188
5.5.5 制作柠檬材质 189
5.5.6 制作曲奇饼材质 190
5.5.7 制作草莓塔饼底材质 191
5.5.8 制作草莓材质 192
5.5.9 制作草莓蒂材质 193
5.5.10 制作钻心蛋糕材质 196
5.6 任务4:渲染与合成 198
5.7 小结 198
5.8 课后拓展 198

项目6?OOD品牌宣传片
    (新年篇)
6.1 项目描述 199
6.2 技能概述 199
6.3 任务1:制作大量彩球涌入
客厅的动画 199
6.3.1 制作粒子喷射 199
6.3.2 制作多对象彩球粒子 201
6.4 任务2:制作彩球在卧室中的
碰撞动画 201
6.4.1 制作彩球与床垫碰撞的
    动画 202
6.4.2 制作彩球与枕头碰撞的
    动画 204
6.5 任务3:制作彩球滚入标志
容器的动画 205
6.5.1 制作粒子喷射 205
6.5.2 制作彩球滚入标志容器
    动画 206
6.6 任务4:渲染与合成 207
6.7 小结 207
6.8 课后拓展 207

项目7?精诚电子标志演绎
7.1 项目描述 208
7.2 技能概述 208
7.3 任务1:制作镜头1对接线的
路径动画 208
7.4 任务2:制作镜头2冲击破碎
动画 210
7.4.1 制作对接线的路径动画 210
7.4.2 制作障碍墙被撞后的破碎
动画 210
7.4.3 制作碎屑飞溅动画 212
7.5 任务3:制作镜头3路径结束
动画 213
7.6 任务 4:制作镜头切换动画 214
7.7 任务5:制作渐变发光材质和
选集材质 215
7.7.1 制作渐变发光材质 215
7.7.2 制作破碎对象的选集
材质 216
7.8 任务6:渲染与合成 217
7.9 小结 217
7.10 课后拓展 217

项目8 OC渲染参数解析
8.1 项目描述 218
8.2 技能概述 218
8.3 任务1:了解主要渲染模式 218
8.4 任务2:了解路径追踪模式的
相关参数 218
8.4.1 核心参数 218
8.4.2 摄像机成像参数 220
8.4.3 后期参数 221
8.4.4 设置参数 222
8.5 小结 222
8.6 课后拓展 222

读者评论

  • 项目4输出序列图+最终合成文件过大,做了分卷压缩,请老师们下载时候注意,一定要下载part1和part2,再解压。

    刘佳发表于 2022/5/7 16:57:56
  • 已更新资源,请老师们下载,如有任何问题,欢迎随时留言!

    刘佳发表于 2022/5/7 16:56:21

我要评论

作者介绍

李蓟宁。顺德职业技术学院教师,顺德职业技术学院骨干教师。有14年 教学经验,1年影视公司企业工作经验,双师型教师。有丰富的三维建模实经验,多次带学生比赛获得佳绩。

推荐用户

购买本书用户

相关图书

人邮微信
本地服务
教师服务
教师服务
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部