21世纪高等学校计算机规划教材——高校系列

Visual Basic 6.0 程序设计

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乔平安 (主编) 王文浪 , 胡滨 , 周元哲 (副主编) 978-7-115-28886-8

关于本书的内容有任何问题,请联系 张孟玮

1.内容精炼,叙述力求深入浅出、层次分明、重点突出和联系实际,充分考虑非计算机专业学生接受知识的能力;
2.理论的完整性与工程实用性相结合,培养学生的工程意识;
3.在教材的体系上力求循序渐进,由易到难。充分考虑本书面向的对象是初学者及学时方面的限制,重点以编程的思想、算法的训练和逻辑思维的培养为主线,培养学生的程序设计能力;
4.在内容安排上,以Visual Basic 6.0中文版为基础,在掌握VB6.0的基础上,适当地引入VB.NET的内容,适应不同层次的学生的需求以及为学生的进一步学习奠定基础;
5.为了方便不同层次的学生和读者自学,各章附有较丰富的有难度层次的典型例题和习题;
6.给出本课程的知识单元与知识点、内容提要,便于学生掌握VB程序设计的知识结构和抓住重点。
¥38.00 ¥32.30 (8.5 折)
教学资源仅供教师教学使用,转载或另作他用版权方有权追究法律责任。

内容摘要

  本书是Visual Basic编程的基础教程,以Visual Basic 6.0版本为基础,集作者多年的教学实践经验编写而成。本书共11章,主要介绍了Visual Basic 6.0的集成开发环境、面向对象程序设计的基本概念、数据类型和表达式、常用内部函数、程序控制结构、常用控件、数组、过程、键盘和鼠标事件过程、菜单和对话框程序设计、文件的读/写、图形处理、数据库程序设计以及Visual Basic.NET等内容。
  本书在内容的组织和编排上秉承由浅入深、循序渐进、突出重点、简捷实用的原则,在语言叙述上力求通俗易懂、结构严谨,通过大量的实例使读者更好地理解面向对象的程序设计思想和事件驱动的编程机制。
  本书可以作为高等院校非计算机专业计算机程序设计课程的教材和参考资料,也可以作为广大计算机爱好者学习Visual Basic编程的自学读物。

目录

目 录

第 1章 Visual Basic概述 1
1.1 Visual Basic简介 1
1.1.1 Visual Basic的发展 1
1.1.2 Visual Basic的版本 2
1.1.3 Visual Basic 6.0的特点及新特性 3
1.1.4 Visual Basic安装 4
1.1.5 使用帮助功能 6
1.2 Visual Basic 6.0的启动和退出 8
1.3 集成开发环境 8
1.3.1 标题栏 9
1.3.2 菜单栏 9
1.3.3 工具栏 10
1.3.4 工具箱 11
1.3.5 窗口 12
1.3.6 环境设置 14
1.4 小结 18
1.5 习题 18

第 2章 简单Visual Basic程序设计 19
2.1 可视化编程的基本概念 19
2.1.1 对象 19
2.1.2 类 20
2.1.3 Visual Basic中的类和对象 20
2.1.4 属性 21
2.1.5 事件 21
2.1.6 方法 23
2.2 Visual Basic应用程序的构成和设计步骤 23
2.2.1 Visual Basic应用程序的结构 23
2.2.2 第 一个简单的Visual Basic程序 24
2.3 Visual Basic中的基本控件 27
2.3.1 概述 27
2.3.2 通用属性 28
2.3.3 窗体 32
2.3.4 命令按钮 37
2.3.5 标签 39
2.3.6 文本框 39
2.3.7 单选按钮、复选框和框架 44
2.3.8 列表框和组合框 46
2.3.9 图片框和图像框 50
2.3.10 滚动条 52
2.3.11 定时器 53
2.4 工程的管理 55
2.4.1 Visual Basic中的文件 55
2.4.2 建立、打开及保存工程 55
2.4.3 在工程中添加、删除及保存文件 56
2.5 小结 57
2.6 习题 57

第3章 Visual Basic语言基础 61
3.1 字符集和关键字 61
3.1.1 字符集 61
3.1.2 关键字 61
3.2 数据类型 62
3.2.1 数据类型概述 62
3.2.2 基本数据类型 62
3.3 常量和变量 64
3.3.1 常量 64
3.3.2 变量 66
3.4 运算符与表达式 67
3.4.1 运算符 67
3.4.2 表达式 70
3.5 常用内部函数 72
3.5.1 数学函数 72
3.5.2 转换函数 73
3.5.3 字符串函数 73
3.5.4 格式输出函数 74
3.6 小结 75
3.7 习题 75

第4章 基本控制结构 77
4.1 算法 77
4.2 程序流程图 78
4.2.1 简介 78
4.2.2 程序流程图符号 79
4.3 顺序结构 80
4.3.1 输入和输出 80
4.3.2 赋值语句 84
4.4 选择结构 85
4.4.1 二路分支 85
4.4.2 多路分支 91
4.5 循环结构 93
4.5.1 循环语句 94
4.5.2 循环嵌套 99
4.6 循环结构应用举例 103
4.6.1 累加、累乘算法 103
4.6.2 枚举算法 103
4.6.3 递推算法 105
4.6.4 几个有趣的数 107
4.7 其他辅助语句 109
4.7.1 退出与结束语句 109
4.7.2 With语句 110
4.8 小结 110
4.9 习题 110

第5章 数组及自定义类型 114
5.1 数组的概念 114
5.1.1 数组的概念 114
5.1.2 数组的分类 114
5.2 静态数组 115
5.2.1 数组的声明 115
5.2.2 数组的使用 116
5.3 动态数组 116
5.3.1 动态数组的声明 116
5.3.2 动态数组的使用 117
5.4 数组的基本操作 118
5.4.1 常用数组函数及语句 118
5.4.2 数组元素的赋值 119
5.4.3 数组间的赋值 119
5.4.4 数组元素的输出 120
5.4.5 求数组中极值及所在下标 120
5.4.6 数组元素的插入 120
5.4.7 数组元素的删除 121
5.4.8 数组中常见错误和注意事项 122
5.5 自定义数据类型 122
5.5.1 自定义数据类型的定义 122
5.5.2 自定义数据类型变量的声明和使用 123
5.5.3 自定义类型数组的应用 124
5.6 数组应用举例 126
5.7 引申内容 128
5.7.1 数组的排序 128
5.7.2 数组中的查找元素算法 130
5.7.3 控件数组 131
5.8 小结 132
5.9 习题 133

第6章 过程 137
6.1 应用程序组成 137
6.1.1 窗体模块 138
6.1.2 标准模块 140
6.2 自定义子过程 140
6.2.1 事件过程的定义 140
6.2.2 事件过程的调用 141
6.2.3 一般子过程的定义 143
6.2.4 一般子过程的调用 143
6.3 自定义函数过程 145
6.3.1 函数过程的定义 145
6.3.2 函数过程的调用 145
6.4 过程调用中的参数传递 147
6.4.1 实参和形参的结合 147
6.4.2 传值和传地址 147
6.4.3 数组作为参数的传递 149
6.5 过程与变量的作用域 151
6.5.1 过程的作用域 151
6.5.2 变量的作用域 152
6.5.3 动态变量与静态变量 153
6.6 综合应用 155
6.7 小结 164
6.8 习题 165

第7章 用户界面设计 167
7.1 菜单 167
7.1.1 菜单简介 167
7.1.2 菜单编辑器简介 168
7.1.3 下拉式菜单 170
7.1.4 弹出式菜单 171
7.1.5 菜单事件与菜单命令 172
7.2 通用对话框 173
7.2.1 “打开”对话框和“另存为”对话框 175
7.2.2 “颜色”对话框 176
7.2.3 “字体”对话框 176
7.2.4 “打印”对话框 177
7.2.5 “帮助”对话框 178
7.2.6 通用对话框举例 179
7.3 多重窗体和多文档界面 180
7.3.1 多重窗体 181
7.3.2 多文档界面 183
7.4 工具栏 187
7.4.1 通过手工方式创建工具栏 187
7.4.2 使用工具栏控件和图像列表框控件创建工具栏 188
7.5 状态栏 192
7.5.1 状态栏控件相关属性 193
7.5.2 Panel对象 193
7.5.3 状态栏控件和Panel对象的其他设置 194
7.6 文件系统中的列表框设计 195
7.6.1 驱动器列表框 195
7.6.2 目录列表框 196
7.6.3 文件列表框 196
7.6.4 综合举例 197
7.7 鼠标和键盘 198
7.7.1 鼠标事件 198
7.7.2 键盘事件 200
7.8 小结 203
7.9 习题 204

第8章 数据文件 205
8.1 数据文件概述 205
8.2 文件的读/写 206
8.2.1 打开文件 206
8.2.2 写入文件 207
8.2.3 读文件 208
8.2.4 关闭文件 209
8.3 文件系统控件 209
8.4 引申内容 211
8.4.1 随机访问模式 211
8.4.2 二进制访问模式 211
8.4.3 其他常用的文件操作语句和函数 211
8.5 小结 213
8.6 习题 213

第9章 图形处理 214
9.1 图形基础 214
9.1.1 坐标系统 214
9.1.2 绘图颜色 217
9.1.3 线条样式 219
9.1.4 图形填充 221
9.2 绘图方法 221
9.2.1 当前坐标 222
9.2.2 画点(PSet)方法 222
9.2.3 画直线或矩形(Line)方法 224
9.2.4 画圆、椭圆等的Circle方法 226
9.2.5 其他(Point和Cls)方法 228
9.3 图形控件 228
9.3.1 直线(Line)控件 228
9.3.2 形状(Shape)控件 230
9.4 综合应用 231
9.4.1 几何图形绘制 232
9.4.2 简单动画设计 234
9.4.3 交通灯模拟 237
9.5 小结 240
9.6 习题 240

第 10章 数据库应用 241
10.1 数据库基础 241
10.1.1 数据库系统组成 241
10.1.2 关系模型数据库 242
10.2 结构化查询语言SQL 242
10.3 Visual Basic提供的数据库开发工具 246
10.3.1 可视化数据管理器VisData 246
10.3.2 数据窗体设计器 250
10.3.3 数据环境设计器 251
10.3.4 报表设计器 254
10.4 数据控件与数据绑定控件 256
10.4.1 数据控件 256
10.4.2 数据绑定控件 258
10.4.3 记录集对象 258
10.5 使用ADO数据控件访问数据库 261
10.5.1 ADO对象模型 262
10.5.2 ADO数据控件的主要属性、事件和方法 262
10.5.3 设置ADO数据控件的属性 263
10.5.4 ADO数据控件访问数据库举例 265
10.6 小结 267
10.7 习题 268

第 11章 Visual Basic .NET介绍 269
11.1 Visual Basic .NET概述 269
11.1.1 什么是Microsoft .NET 269
11.1.2 什么是Visual Basic .NET 270
11.1.3 Visual Basic .NET的新发展 270
11.2 Visual Basic .NET集成开发环境 273
11.2.1 设计器窗口 273
11.2.2 代码编辑器窗口 273
11.2.3 属性窗口 274
11.2.4 工具箱窗口 274
11.2.5 解决方案资源管理器窗口 274
11.3 Visual Basic .NET帮助菜单 275
11.4 创建应用程序 277
11.4.1 创建应用程序的步骤 277
11.4.2 项目文件 280
11.5 小结 280

附录A 281
A.1 Visual Basic的工作模式 281
A.2 错误类型 282
A.3 三种调试工具 283
A.4 错误处理 286
附录B 288

参考文献 289

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