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第 1章 UG NX 4简介 11.1 认识UG 11.2 UG的界面调整 31.3 UG的操作特征 51.3.1 几种常用的对话框 51.3.2 快捷操作 91.4 简单造型实例 9小结 11练习 11第 2章 建模基础 132.1 曲面实体造型的造型方法 132.1.1 叠加法 132.1.2 缝合法 152.1.3 综合法 172.2 重要概念与工具 172.2.1 坐标系概念 172.2.2 其他概念 212.2.3 图层 212.2.4 部件导航器 232.2.5 几个常用的工具条 242.3 草图 262.3.1 使用草图造型 272.3.2 不用草图建模 33小结 37练习 37第3章 非曲面建模实例 393.1 话筒的制作 403.2 通气塞的制作 443.3 弹簧的制作 483.4 套筒扳手套筒头的制作 513.5 轴类零件的制作 533.6 雪糕杯的制作 563.7 电吹风外壳的制作 583.8 公章的制作 613.9 单卡收录机磁带卡外壳的制作 633.10 规律曲线及应用——标准渐开线齿轮的制作 683.11 参数化造型实例——标准螺母的制作 753.12 缝合造型实例——多棱杯的制作 79小结 80练习 81第4章 曲面建模实例 834.1 曲面建模基本知识 834.1.1 建模方法 834.1.2 “通过曲线网格”命令及其用法 844.2 曲面建模实例 854.2.1 饮料罐的制作 854.2.2 铁钩的制作 894.2.3 把手的制作 934.2.4 汤匙的制作 954.2.5 自行车坐垫的制作 974.2.6 显示器后壳的制作 1014.2.7 皮鞋的制作 1104.2.8 风扇叶片的制作 1154.2.9 花的制作 1174.2.10 鲨鱼的制作 1204.2.11 玩具青蛙的制作 1244.2.12 电器外壳的制作 1274.2.13 逆向造型法实例——机壳的制作 1314.2.14 自由曲面造型法实例——人脸面具的制作 133小结 136练习 136第5章 装配 1385.1 普通装配 1385.1.1 减速器的装配 1395.1.2 运动转换装置装配 1515.2 设计装配 153小结 155练习 156第6章 UG工程图 1576.1 制图的基本设置 1576.1.1 用户默认设置 1576.1.2 粗糙度符号设置 1576.1.3 UG工程图图框模板的修改 1586.1.4 在导航栏中加“制图模板”面板 1596.2 制图实例 1606.2.1 进入UG制图环境的两种方法 1606.2.2 工程图实例 161小结 183练习 183第7章 UG注塑模具设计 1847.1 注塑模具设计基本知识 1847.1.1 分模方法 1847.1.2 模具设计步骤 1847.2 全过程操作示例 1857.3 分模详细实例 2107.3.1 手柄分模 2107.3.2 风扇叶分模 2157.3.3 尾盖塑胶件分模 2217.3.4 曲轴手工分模 2277.4 综合练习 2287.4.1 项目初始化及分模 2297.4.2 修改型腔 2307.4.3 作浇注系统 2317.4.4 加模架 2327.4.5 处理二次推出机构 2337.4.6 后处理 238小结 239练习 240第8章 UG数控加工基础 2418.1 加工基础知识 2418.2 加工实例 2438.2.1 底座板加工 2438.2.2 风扇叶模具加工 2528.2.3 雪糕杯型芯加工 258小结 261练习 261
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