21世纪高等教育数字艺术类规划教材

动画制作基础与应用教程(Flash CS5)

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李诚 (主编) 978-7-115-31216-7

关于本书的内容有任何问题,请联系 许金霞

1.实例丰富--16个精彩课堂案例、6大商业案例应用、36个精彩商业案例、23个课堂练习和17个课后习题。
2.素材齐全--配套光盘1CD,包含了书中所有案例的素材及效果文件。
3.教学资源丰富--本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤视频以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。
4.本书内容按照“软件功能解析-课堂案例-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排,符合高校教学特色。
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教学资源仅供教师教学使用,转载或另作他用版权方有权追究法律责任。

内容摘要

  Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对Flash的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。
  全书分为上下两篇:上篇主要包括Flash CS5基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩实例,并对这些案例进行了全面分析和讲解。
  本书适合作为本科院校艺术设计类相关专业Flash课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。

目录

目 录

上篇 基础篇

第 1章 Flash CS5基础知识 2
1.1 工作界面 3
1.2 文件操作 3
1.2.1 新建文件 3
1.2.2 保存文件 4
1.2.3 打开文件 4

第 2章 绘制与编辑图形 6
2.1 绘制基本线条与图形 7
2.1.1 线条工具和铅笔工具 7
2.1.2 椭圆工具和矩形工具 7
2.1.3 多角星形工具 7
2.1.4 刷子工具 7
2.1.5 钢笔工具 8
2.1.6 喷涂刷工具 8
2.2 选择图形 8
2.2.1 选择工具 8
2.2.2 部分选取工具 9
2.2.3 套索工具 11
2.3 编辑工具的应用 12
2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 12
2.3.2 滴管工具 13
2.3.3 橡皮擦工具 13
2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具 13
2.3.5 课堂案例——绘制购物招贴 14
2.4 图形色彩 17
2.4.1 纯色编辑面板 17
2.4.2 颜色面板 18
2.4.3 课堂案例——绘制透明按钮 20
2.5 课堂练习——绘制搜索栏 22
2.6 课后习题——绘制网页图标 23

第3章 对象的编辑和操作 24
3.1 对象的变形 25
3.1.1 扭曲对象 25
3.1.2 封套对象 25
3.1.3 缩放对象 25
3.1.4 旋转与倾斜对象 26
3.1.5 翻转对象 27
3.2 对象的操作 27
3.2.1 组合对象 27
3.2.2 分离对象 27
3.2.3 叠放对象 28
3.2.4 对齐对象 28
3.3 对象的修饰 28
3.3.1 将线条转换为填充 28
3.3.2 扩展填充 29
3.3.3 柔化填充边缘 29
3.3.4 课堂案例——绘制风景插画 30
3.4 对齐面板和变形面板 33
3.4.1 对齐面板 33
3.4.2 变形面板 34
3.4.3 课堂案例——制作商场促销吊签 36
3.5 课堂练习——绘制卡通插画 39
3.6 课后习题——绘制圣诞树 39

第4章 编辑文本 40
4.1 使用文本工具 41
4.1.1 创建文本 41
4.1.2 文本属性 41
4.2 文本的类型 43
4.2.1 静态文本 43
4.2.2 动态文本 43
4.2.3 输入文本 44
4.3 文本的转换 44
4.3.1 变形文本 44
4.3.2 填充文本 44
4.3.3 课堂案例——制作水果标牌 45
4.4 课堂练习——制作网页Banner 46
4.5 课后习题——变色文字 47

第5章 外部素材的使用 48
5.1 图像素材 49
5.1.1 图像素材的格式 49
5.1.2 导入图像素材 49
5.1.3 将位图转换为图形 51
5.1.4 将位图转换为矢量图 52
5.1.5 课堂案例——名胜古迹鉴赏 53
5.2 视频素材 57
5.2.1 视频素材的格式 57
5.2.2 导入视频素材 58
5.2.3 视频的属性 59
5.2.4 课堂案例——体育赛事精选 59
5.3 课堂练习——鲜花速递网 60
5.4 课后习题——美食栏目动画 61

第6章 元件和库 62
6.1 元件的3种类型 63
6.1.1 图形元件 63
6.1.2 按钮元件 63
6.1.3 影片剪辑元件 63
6.2 元件的引用——实例 63
6.2.1 建立实例 63
6.2.2 改变实例的颜色和透明效果 65
6.2.3 分离实例 66
6.2.4 课堂案例——制作动态菜单 66
6.3 库 68
6.3.1 库面板的组成 68
6.3.2 库面板弹出式菜单 69
6.4 课堂练习——电子电器销售广告 70
6.5 课后习题——美食电子菜单 70

第7章 制作基本动画 71
7.1 动画与帧的基本概念 72
7.2 帧的显示形式 72
7.3 时间轴的使用 73
7.3.1 时间轴面板 73
7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 75
7.3.3 在时间轴面板中设置帧 77
7.4 逐帧动画 77
7.5 形状补间动画 78
7.5.1 创建形状补间动画 78
7.5.2 课堂案例——制作LOADING加载条 79
7.6 传统补间动画 81
7.6.1 创建传统补间动画 81
7.6.2 课堂案例——倒影文字效果 83
7.7 测试动画 85
7.8 课堂练习——制作幸运大转盘 86
7.9 课后习题——制作流星效果 86

第8章 层与动画 87
8.1 层 88
8.1.1 层的基本操作 88
8.1.2 图层文件夹 92
8.2 引导层与运动引导层的动画制作 93
8.2.1 普通引导层 93
8.2.2 运动引导层 94
8.2.3 课堂案例——飞舞的蒲公英 94
8.3 遮罩层 98
8.4 分散到图层 99
8.4.1 分散到图层 99
8.4.2 课堂案例——风吹字效果 99
8.5 课堂练习——发光效果 102
8.6 课后习题——小精灵撒花 103

第9章 声音素材的导入和编辑 104
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 105
9.1.1 音频的基本知识 105
9.1.2 声音素材的格式 105
9.2 导入并编辑声音素材 105
9.2.1 添加声音 105
9.2.2 属性面板 107
9.2.3 课堂案例——儿童学英语 108
9.3 课堂练习——情人节音乐贺卡 111
9.4 课后习题——制作美味蛋糕 111

第 10章 动作脚本应用基础 112
10.1 动作脚本的使用 113
10.1.1 数据类型 113
10.1.2 语法规则 113
10.1.3 变量 115
10.1.4 函数 115
10.1.5 表达式和运算符 116
10.1.6 课堂案例——跟随系统时间走的表 116
10.2 课堂练习——制作计算器 119
10.3 课后习题——数码科技动画 119

第 11章 制作交互式动画 120
11.1 播放和停止动画 121
11.2 控制声音 121
11.2.1 控制声音 121
11.2.2 课堂案例——控制声音开关及音量 123
11.3 按钮事件 125
11.4 课堂练习——会员登录界面 126
11.5 课后习题——制作动态按钮 126

第 12章 组件与行为 127
12.1 组件 128
12.1.1 设置组件 128
12.1.2 组件分类与应用 128
12.1.3 课堂案例——百科知识问答题 133
12.2 行为 139
12.3 课堂练习——美食知识问答 140
12.4 课后习题——健身俱乐部调查表 140

下篇 应用篇

第 13章 标志设计 142
13.1 标志设计概述 143
13.2 网络公司网页标志 143
13.2.1 案例分析 143
13.2.2 案例设计 143
13.2.3 案例制作 143
13.3 化妆品公司网页标志 146
13.3.1 案例分析 146
13.3.2 案例设计 146
13.3.3 案例制作 146
13.4 商业中心信息系统图标 150
13.4.1 案例分析 150
13.4.2 案例设计 150
13.4.3 案例制作 150
13.5 课堂练习1——设计公司标志 165
13.6 课堂练习2——商业项目标志 165
13.7 课后习题——传统装饰图案网页标志 165

第 14章 贺卡设计 166
14.1 贺卡设计概述 167
14.2 圣诞节贺卡 167
14.2.1 案例分析 167
14.2.2 案例设计 167
14.2.3 案例制作 167
14.3 端午节贺卡 181
14.3.1 案例分析 181
14.3.2 案例设计 181
14.3.3 案例制作 181
14.4 生日贺卡 188
14.4.1 案例分析 188
14.4.2 案例设计 188
14.4.3 案例制作 188
14.5 课堂练习1——友情贺卡 198
14.6 课堂练习2——母亲节贺卡 199
14.7 课后习题——春节贺卡 199

第 15章 电子相册设计 200
15.1 电子相册设计概述 201
15.2 温馨生活相册 201
15.2.1 案例分析 201
15.2.2 案例设计 201
15.2.3 案例制作 201
15.3 珍贵亲友相册 215
15.3.1 案例分析 215
15.3.2 案例设计 215
15.3.3 案例制作 216
15.4 收藏礼物相册 222
15.4.1 案例分析 222
15.4.2 案例设计 222
15.4.3 案例制作 223
15.5 课堂练习1——儿童照片电子相册 230
15.6 课堂练习2——情侣照片电子相册 230
15.7 课后习题——浪漫婚纱相册 230

第 16章 广告设计 231
16.1 广告设计概述 232
16.2 健身舞蹈广告 232
16.2.1 案例分析 232
16.2.2 案例设计 232
16.2.3 案例制作 232
16.3 时尚戒指广告 236
16.3.1 案例分析 236
16.3.2 案例设计 236
16.3.3 案例制作 236
16.4 滑板邀请赛广告 243
16.4.1 案例分析 243
16.4.2 案例设计 243
16.4.3 案例制作 243
16.5 课堂练习1——电子商务广告 248
16.6 课堂练习2——旅游网站广告 248
16.7 课后习题——瑜伽中心广告 249

第 17章 网页设计 250
17.1 网页设计概述 251
17.2 数码产品网页 251
17.2.1 案例分析 251
17.2.2 案例设计 251
17.2.3 案例制作 252
17.3 化妆品网页 257
17.3.1 案例分析 257
17.3.2 案例设计 258
17.3.3 案例制作 258
17.4 家居产品网页 262
17.4.1 案例分析 262
17.4.2 案例设计 262
17.4.3 案例制作 263
17.5 课堂练习1——精品购物网页 269
17.6 课堂练习2——美食生活网页 269
17.7 课后习题——房地产网页 270

第 18章 节目包装及游戏设计 271
18.1 节目包装及游戏设计概述 272
18.2 时装节目包装动画 272
18.2.1 案例分析 272
18.2.2 案例设计 272
18.2.3 案例制作 273
18.3 卡通歌曲MTV 282
18.3.1 案例分析 282
18.3.2 案例设计 282
18.3.3 案例制作 282
18.4 家居组合游戏 294
18.4.1 案例分析 294
18.4.2 案例设计 294
18.4.3 案例制作 294
18.5 课堂练习1——射击游戏 300
18.6 课堂练习2——打地鼠游戏 300
18.7 课后习题——接元宝游戏 301

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