21世纪高等学校计算机规划教材——精品系列

动画制作大学教程——Flash

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陈海 , 林宇 , 王学军 (编著) 978-7-115-17947-0

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(1)涵盖全面,重点突出
内容包括了Flash绘图、动画制作、ActionScript编码等方方面面,知识体系完整,并将日常生活和工作中的广泛应用作为重点,着重讲解。
(2)技术讲解与实例融合
以实例来讲解、分析功能,使功能和实例达到完美的融合。综合实例贯穿
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内容摘要

  本书系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,最后简单介绍了ActionScript的基本用法。
  本书可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。

目录

第 1章 Flash概述 1
1.1 Flash的应用领域 1
1.2 Flash 8的操作界面 4
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 舞台 5
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 面板 5
1.3 文档基本操作 6
1.3.1 创建新文档 6
1.3.2 保存文档 8
1.3.3 打开文档 9
1.3.4 关闭和退出 9
1.4 预览和发布 9
1.4.1 播放Shockwave Flash文件 9
1.4.2 测试与发布 9
1.5 快速体验实践 9
小结 13
习题 13

第 2章 绘制矢量图形 14
2.1 与图形图像相关的几个基本概念 14
2.1.1 图形与图像 14
2.1.2 分辨率 14
2.1.3 位图图像 14
2.1.4 矢量图形 15
2.1.5 路径、笔触与填充 15
2.1.6 “绘图”与“上色” 15
2.2 “铅笔”工具与“线条”工具 16
2.2.1 用“铅笔”工具绘图 16
2.2.2 “线条”工具 19
2.2.3 实践与练习:绘制包装盒(1) 20
2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具 23
2.3.1 “椭圆”工具 23
2.3.2 “矩形”工具 25
2.3.3 多边形和星形的绘制 27
2.4 认识Flash的“绘制模式” 27
2.5 贴紧到对象 29
2.6 “刷子”工具 30
2.6.1 涂色模式 30
2.6.2 锁定填充 31
2.6.3 其他选项 32
2.7 导入插图 32
2.7.1 把文件导入到Flash中 33
2.7.2 设置导入的位图的属性 33
小结 34
习题 34

第3章 编辑矢量对象 35
3.1 理解对象 35
3.2 选择对象 35
3.2.1 “形状”与“绘制对象” 36
3.2.2 使用“选择”工具 36
3.2.3 使用“套索”工具选择对象 38
3.2.4 “魔术棒”和“魔术棒设置”工具 39
3.3 移动与复制对象 41
3.3.1 使用鼠标移动和复制对象 41
3.3.2 精确地移动对象 41
3.3.3 通过剪贴板移动和复制对象 42
3.3.4 实践与练习:绘制水杯 42
3.4 删除对象与擦除对象 44
3.5 设置笔触和填充的颜色 45
3.5.1 用“墨水瓶”工具修改笔触 45
3.5.2 用“颜料桶”工具修改填充 46
3.6 高级填充方式 47
3.6.1 设置填充颜色 47
3.6.2 位图填充 49
3.6.3 实践与练习:绘制蛋糕 49
3.7 使用“填充变形”工具调整填充 52
3.7.1 使用“填充变形”工具 52
3.7.2 实践与练习:绘制茶杯 53
3.8 用“滴管”工具复制笔触和填充 57
小结 58
习题 58

第4章 加工形状 59
4.1 “选择”工具的拖动操作 59
4.1.1 改变形状 59
4.1.2 实践与练习:绘制圆角五角星 60
4.2 “伸直”和“平滑”选项 63
4.2.1 “伸直”操作 63
4.2.2 “平滑”操作 64
4.3 处理笔触线条 65
4.3.1 优化曲线 65
4.3.2 将线条转换为填充 65
4.3.3 实践与练习:绘制钢笔 66
4.4 处理填充区域 68
4.4.1 扩展形状 69
4.4.2 柔化填充边缘 69
4.5 “部分选取”工具 69
4.5.1 “部分选取”工具的使用方法 70
4.5.2 实践与练习:绘制人物图标 71
4.6 用“钢笔”工具绘制直线和曲线 74
4.6.1 用“钢笔”工具绘制直线 74
4.6.2 使用“钢笔”工具绘制曲线路径 75
4.6.3 实践与练习:绘制网络图标 76
4.7 创建文本 80
4.7.1 创建静态文本 81
4.7.2 创建动态文本 82
4.7.3 创建输入文本 83
4.7.4 设置文本属性 83
4.7.5 打散文本 84
4.8 静态文字特效 85
4.8.1 实践与练习:点框文字 85
4.8.2 实践与练习:彩虹文字 87
4.8.3 实践与练习:金属文字 88
小结 90
习题 90

第5章 处理图形对象 91
5.1 合并对象与组合对象 91
5.1.1 合并对象 91
5.1.2 实践与练习:绘制图标 92
5.1.3 组合对象 95
5.2 层叠对象 96
5.3 对齐对象 97
5.4 对象变形 98
5.4.1 认识“任意变形”工具 98
5.4.2 缩放对象 98
5.4.3 旋转对象 99
5.4.4 实践与练习:绘制箭靶 100
5.4.5 倾斜对象 103
5.4.6 实践与练习:绘制光驱 104
5.4.7 “扭曲”和“封套”变形 109
5.5 使用“变形”面板 110
5.5.1 变形复制 110
5.5.2 实践与练习:绘制原子星形 111
5.6 翻转对象 114
5.6.1 翻转对象的方法 114
5.6.2 实践与练习:绘制箭 114
小结 118
习题 118

第6章 制作动画的准备工作 119
6.1 图层 119
6.1.1 创建与认识图层 119
6.1.2 查看和编辑图层 120
6.1.3 实践与练习:基本的图层操作 122
6.2 元件与实例 124
6.2.1 初识元件与实例 124
6.2.2 创建元件 125
6.2.3 编辑元件 129
6.2.4 使用元件的实例 129
6.2.5 实例的高级操作 133
6.2.6 实践与练习:星光元件 134
6.3 创建动画的基本知识 139
6.3.1 Flash动画概述 139
6.3.2 设置帧频率 141
6.3.3 配置图层和帧 142
小结 143
习题 143

第7章 创建动画补间 144
7.1 创建动画补间 144
7.1.1 创建动画补间的方法 144
7.1.2 实践与练习:箭直线运动 145
7.2 修改补间动画的详细属性 151
7.2.1 设置基本选项 152
7.2.2 实践与练习:闹钟 152
7.2.3 编辑“缓动”选项 155
7.3 与颜色相关的变化 156
7.4 实践与练习:射箭动画 161
7.5 实践与练习:匀速弹球 164
7.6 实践与练习:眼睛动画 167
7.7 实践与练习:循环标志 170
7.7.1 准备制作动画 171
7.7.2 制作3个按钮图标动画 172
7.7.3 制作透明箭头动画 175
小结 176
习题 176

第8章 创建形状补间动画 177
8.1 创建形状补间动画 177
8.1.1 创建形状补间的方法 177
8.1.2 实践与练习:挤奶油 178
8.1.3 实践与练习:滴墨水 181
8.2 使用形状提示 184
8.2.1 形状提示的效果 184
8.2.2 形状提示的添加方法 184
8.2.3 实践与练习:投信 185
小结 190
习题 190

第9章 高级动画 192
9.1 创建遮罩动画 192
9.1.1 遮罩图层 192
9.1.2 遮罩动画实例 195
9.2 创建路径动画 199
9.2.1 引导图层 199
9.2.2 创建引导动画 200
9.2.3 调整到路径 206
9.3 逐帧动画与时间轴特效 210
9.3.1 逐帧动画 210
9.3.2 时间轴特效 214
小结 215
习题 215

第 10章 更深入地控制动画 217
10.1 基本的运动节奏 217
10.1.1 实践与练习:心跳 217
10.1.2 实践与练习:减速运动 219
10.1.3 实践与练习:缓动擦黑板 221
10.2 碰撞模拟 223
10.2.1 实践与练习:弹性碰撞 223
10.2.2 实践与练习:变形碰撞 225
10.3 复杂动画的节奏控制 228
10.3.1 实践与练习:模拟比水轻的球落水 228
10.3.2 实践与练习:立定跳远 231
小结 234
习题 234

第 11章 按钮 236
11.1 认识按钮元件 236
11.2 制作按钮 237
11.2.1 按钮的本质 237
11.2.2 创建按钮 238
11.2.3 测试按钮 239
11.3 按钮的使用 239
11.3.1 实践与练习:文件夹按钮 239
11.3.2 实践与练习:按钮控制 241
11.3.3 实践与练习:按钮控制光盘进出 244
小结 247
习题 247

第 12章 声音与视频 248
12.1 Flash中的声音 248
12.1.1 在文档中添加声音 248
12.1.2 声音的同步方式 249
12.1.3 实践与练习:心跳声 249
12.1.4 实践与练习:带声音射箭 250
12.2 编辑声音 253
12.2.1 使用封套进行编辑 253
12.2.2 实践与练习:口型动画 254
12.3 使用视频 258
小结 262
习题 262

第 13章 ActionScript编程入门 264
13.1 一个简单的AS程序 264
13.1.1 快速实践 264
13.1.2 指定程序的执行者 266
13.1.3 指定触发事件 266
13.1.4 添加响应事件 268
13.2 AS编辑环境 268
13.2.1 动作面板 268
13.2.2 使用快捷键 270
13.2.3 预置编程环境 271
13.3 影片剪辑的编程应用 273
13.3.1 设置影片剪辑属性 273
13.3.2 实践与练习:激光效果 273
13.3.3 影片剪辑的冲突检测 276
13.3.4 影片剪辑的拖曳 276
13.3.5 实践与练习:放大镜 277
13.3.6 实践与练习:拼图游戏 281
13.3.7 影片剪辑的复制 283
13.3.8 实践与练习:随机曲线 284
13.3.9 实践与练习:满天飞雪 286
小结 289
习题 289

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