HTML5+CSS3开发实战

HTML5+CSS3开发实战
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肖睿 邓小飞 (主编) 唐桂林 倪天伟 李新友 (副主编) 978-7-115-49335-4

关于本书的内容有任何问题,请联系 祝智敏

1、选取知识点核心实用,以互联网+实现终身学习
2、以企业需求为设计导向,以任务驱动为讲解方式
3、以案例为主线组织知识点,以实战项目来提升技术
4、充分考虑学习者的认知曲线,由浅入深,边讲边练

内容摘要

本书紧密围绕互联网行业发展对Web前端开发工程师岗位技术与能力的要求,介绍如何使用HTML5+CSS3进行网页布局,完成各类网站特效和流行HTML5网页游戏的开发。
本书共8章,主要内容包括初识HTML5、HTML5表单、CSS3应用、CSS3高级应用、使用CSS3制作动画、HTML5媒体元素、Canvas基础和Canvas高级应用。
为保证学习效果,本书紧密结合实际应用,使用新增的HTML5标签、属性以及表单元素实现页面布局,通过CSS3新特性进一步美化网页,完成CSS3 2D和3D转换、CSS3动画和过渡,以及用Canvas实现炫酷的效果,利用多媒体知识实现网页中视频及音频的播放,最后提供了和实际开发接近的项目案例——风景时钟的制作。
本书可以作为计算机相关专业的教材,也可以作为Web前端程序设计入门及深入学习的参考资料,同时可以作为面向就业的实习实训教材。

全栈工程师系列

目录

第1章 初识HTML5 1
任务1 了解HTML5的优势 3
任务2 HTML5新增元素及属性 4
1.2.1 HTML5新增结构元素 4
1.2.2 HTML5新增网页元素 9
1.2.3 HTML5新增全局属性 12
1.2.4 上机训练 13
任务3 CSS3高级选择器 14
1.3.1 结构伪类选择器 14
1.3.2 上机训练 18
本章作业 19
第2章 HTML5表单 21
任务1 了解HTML5表单在网页中的应用 22
任务2 HTML5新增的input类型 24
2.2.1 email类型 24
2.2.2 url类型 26
2.2.3 number类型 26
2.2.4 range类型 28
2.2.5 search类型 28
2.2.6 Date pickers类型 29
2.2.7 上机训练 32
任务3 HTML5新增的input属性 34
2.3.1 autofocus 34
2.3.2 required 35
2.3.3 placeholder 35
2.3.4 pattern 37
2.3.5 height/width 38
2.3.6 上机训练 38
本章作业 38
第3章 CSS3应用 41
任务1 会使用CSS3边框效果 43
3.1.1 CSS3圆角 43
3.1.2 CSS3边界图片 47
3.1.3 CSS3盒子阴影 49
3.1.4 上机训练 52
任务2 CSS3文本效果的应用 53
3.2.1 CSS3文本阴影 53
3.2.2 word-wrap属性 55
任务3 CSS3背景与渐变效果的应用 57
3.3.1 CSS3背景 57
3.3.2 CSS3渐变 61
3.3.3 上机训练 63
任务4 会使用CSS3字体美化网页 64
本章作业 66
第4章 CSS3高级应用 69
任务1 CSS3 2D变形的应用 70
4.1.1 2D变形简介 70
4.1.2 浏览器兼容性 71
4.1.3 2D变形 71
4.1.4 上机训练 79
任务2 CSS3 3D变形的应用 82
4.2.1 3D变形属性 82
4.2.2 3D变形方法 83
4.2.3 上机训练 88
本章作业 88
第5章 使用CSS3制作动画 91
任务1 利用CSS3过渡实现动画效果 93
5.1.1 过渡简介 93
5.1.2 浏览器兼容性 93
5.1.3 过渡属性的使用 93
5.1.4 完善旋转按钮案例 97
5.1.5 上机训练 98
任务2 CSS3动画的使用 99
5.2.1 CSS3动画简介 99
5.2.2 浏览器兼容性 100
5.2.3 CSS3动画使用过程 100
5.2.4 上机训练 104
本章作业 106
第6章 HTML5媒体元素 109
任务1 视频元素及音频元素在网页中的使用 111
6.1.1 如何在网页中播放视频及音频 111
6.1.2 视频元素 112
6.1.3 音频元素 116
6.1.4 上机训练 118
任务2 自定义视频播放器 119
6.2.1 自定义视频播放器需要的属性和方法 119
6.2.2 自定义视频播放器制作步骤 119
6.2.3 上机训练 125
本章作业 125
第7章 Canvas基础 127
任务1 Canvas概述及应用 129
7.1.1 Canvas概述 129
7.1.2 创建Canvas步骤 130
任务2 使用Canvas绘制基本图形 132
7.2.1 绘制直线 132
7.2.2 绘制三角形 134
7.2.3 绘制矩形 138
7.2.4 绘制圆形 140
7.2.5 清空画布 143
7.2.6 上机训练 144
任务3 使用Canvas绘制贝塞尔曲线 145
7.3.1 绘制二次方贝塞尔曲线 145
7.3.2 绘制三次方贝塞尔曲线 146
7.3.3 上机训练 148
本章作业 148
第8章 Canvas高级应用 151
任务1 Canvas高级功能的使用 152
8.1.1 Canvas渐变 152
8.1.2 图形组合 157
8.1.3 Canvas绘制图像 159
8.1.4 裁剪图像 163
8.1.5 Canvas绘制文本 164
任务2 使用Canvas绘制风景时钟 165
本章作业 170

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作者介绍

课工场是专注互联网教育的生态平台,汇聚了中国和北美数百位来自知名互联网企业的行业大咖,向寻求就业和技术提升的人群提供直播、录播、面授等多模式教学场景,并通过遍布全国的线下服务中心提供成熟的学习服务,形成完善的“互联网+教育”解决方案。同时,课工场也为高校、企业、行业提供教育技术赋能,依托Transformer智能教育生态平台,打造智慧校园、企业大学、行业培训的教育场景,提供一站式教育解决方案

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