中等职业学校计算机系列

多媒体技术应用Authorware 6.5中文版(第2版)

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宋一兵 (主编) 刘国亮 , 王志 (副主编) 978-7-115-20960-3

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1、知识难度适中,符合中职学校教学特点
2、案例丰富,操作步骤详尽,符合中职学生学习特点
3、配套资源到位,有利于教师授课
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内容摘要

  本书共分两大部分。第一部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过最后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。
  本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。

目录

目 录

第 1章 多媒体技术基本知识 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 信息媒体的类型 1
1.1.2 多媒体技术的特征 2
1.1.3 多媒体技术的发展 2
1.1.4 多媒体技术的应用 4
1.1.5 多媒体技术的研究方向 5
1.2 多媒体计算机系统 6
1.2.1 硬件组成 6
1.2.2 软件组成 7
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 8
1.3.1 设计的基本原则 9
1.3.2 作品开发的步骤 10
1.4 多媒体创作工具概述 12
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 12
1.4.2 常用的多媒体开发工具 13
1.5 小结 14
1.6 习题 15

第 2章 多媒体信息技术 16
2.1 音频处理技术 16
2.1.1 数字音频的基本知识 16
2.1.2 音频文件的存储格式 17
2.1.3 声卡 18
2.2 数字图像处理技术 20
2.2.1 数字图像的基本知识 20
2.2.2 静态图像存储格式 21
2.2.3 动态图像存储格式 23
2.3 多媒体数据压缩技术 24
2.3.1 数据压缩基本理论 25
2.3.2 数据压缩基本方法 26
2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 27
2.4 小结 28
2.5 习题 28

第3章 音频信息的处理 30
3.1 Windows系统中的多媒体设备 30
3.1.1 设备即插即用(Plug and Play)功能 30
3.1.2 查看系统中的多媒体设备 30
3.1.3 音量调节 32
3.2 声音的播放 33
3.2.1 录音机与媒体播放器 33
3.2.2 其他音频播放工具 34
3.3 声音的录制与编辑 35
3.3.1 使用录音机 35
3.3.2 使用外部音频工具 37
3.4 不同格式声音文件的转换 39
3.5 小结 40
3.6 习题 41

第4章 图像及视频信息的处理 42
4.1 图像的处理 42
4.1.1 图像的浏览 42
4.1.2 图像文件的格式转换 43
4.1.3 图像的编辑 44
4.2 视频信息的处理 48
4.2.1 视频的播放 48
4.2.2 视频的截取与合并 49
4.2.3 视频文件的格式转换 53
4.3 小结 55
4.4 习题 55

第5章 Authorware简介 56
5.1 Authorware的特点 56
5.2 认识Authorware 57
5.3 简单的多媒体 60
5.4 程序的调试 62
5.4.1 控制面板 62
5.4.2 局部调试 63
5.5 小结 64
5.6 习题 64

第6章 显示图标的使用 66
6.1 图形的绘制 66
6.1.1 绘制图形 66
6.1.2 设置图形样式 68
6.2 图像的使用 69
6.2.1 引入外部图像 69
6.2.2 图像的调整和编辑 70
6.2.3 图像的显示模式 71
6.3 文字的使用 73
6.3.1 文字的输入 73
6.3.2 文字的样式 74
6.3.3 使用TXT文档或Word文档 76
6.4 小结 79
6.5 习题 79

第7章 显示图标的属性 81
7.1 图标属性对话框 81
7.2 对象的显示属性 82
7.2.1 显示特技效果 83
7.2.2 图标显示层次 83
7.3 对象的位置属性 85
7.3.1 认识位置属性 85
7.3.2 对象沿路径移动 87
7.3.3 对象在区域内移动 88
7.4 实例:随机跳动的小象 89
7.5 小结 90
7.6 习题 90

第8章 程序暂停与内容擦除 91
8.1 程序暂停 91
8.2 使用擦除图标 93
8.2.1 认识擦除图标 93
8.2.2 使用擦除特技效果 94
8.3 应用实例 95
8.3.1 自动播放的投影片 96
8.3.2 显示汉字笔画 97
8.4 小结 99
8.5 习题 100

第9章 数字音频与视频 101
9.1 声音的使用 101
9.1.1 为程序添加声音 101
9.1.2 声音图标的时间属性 102
9.2 使用数字电影 104
9.2.1 电影的引用及图标的属性 104
9.2.2 电影与其他媒体同步 107
9.2.3 电影画面的擦除 109
9.3 其他格式动画的使用 109
9.3.1 使用GIF动画 109
9.3.2 使用Flash动画 111
9.3.3 QuickTime动画的使用 114
9.4 实例:为电影添加字幕 116
9.5 小结 116
9.6 习题 117

第 10章 变量与函数的使用 118
10.1 认识计算图标 118
10.2 变量与函数 120
10.2.1 变量 120
10.2.2 函数 120
10.2.3 运算符 121
10.2.4 程序语句 122
10.3 变量及其运算 123
10.3.1 定义并显示变量 123
10.3.2 变量的运算 124
10.4 系统变量和系统函数 125
10.4.1 系统函数 125
10.4.2 系统变量 125
10.4.3 电子时钟 126
10.4.4 随机绘图 127
10.5 应用实例 129
10.5.1 解说和音乐 129
10.5.2 信息对话框 131
10.5.3 欧姆定律 133
10.6 小结 136
10.7 习题 136

第 11章 设计路径动画 137
11.1 设计简单的路径动画 137
11.2 运动类型及属性 138
11.2.1 指向固定点 138
11.2.2 指向固定直线上的某点 140
11.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 141
11.2.4 【指向固定路径的终点】类型 142
11.2.5 指向固定路径上的任意点 143
11.3 路径动画的运动控制 143
11.4 应用实例:忙碌的经理 146
11.5 小结 147
11.6 习题 147

第 12章 图标管理和文件属性 148
12.1 对图标进行群组 148
12.1.1 流程设计窗口的滚动条 148
12.1.2 使用群组图标组织图标 148
12.2 图标的注释与着色 149
12.3 修改文件属性 150
12.4 小结 153
12.5 习题 154

第 13章 程序的交互控制 155
13.1 认识交互图标 155
13.2 【按钮】交互 157
13.2.1 简单的按钮交互程序 157
13.2.2 按钮的属性 158
13.2.3 添加和编辑按钮 159
13.3 区域交互响应 161
13.4 交互的属性 163
13.5 热对象响应 164
13.6 根据条件响应 166
13.7 目标区域响应 169
13.8 创建下拉菜单 173
13.9 使用键盘按键控制程序 175
13.10 获取用户文本输入 177
13.11 限制用户输入次数 179
13.12 限制用户的响应时间 180
13.13 获取用户的操作事件 181
13.14 小结 183
13.15 习题 184

第 14章 判断、导航及框架 185
14.1 判断图标 185
14.1.1 认识判断图标 185
14.1.2 闪烁的文字 186
14.1.3 成绩评价 188
14.2 框架图标 189
14.2.1 电子相册 189
14.2.2 自定义导航按钮 191
14.3 导航图标 191
14.3.1 认识导航图标 191
14.3.2 超文本链接 193
14.4 小结 195
14.5 习题 196

第 15章 知识对象的应用 197
15.1 认识知识对象 197
15.2 打开网页或程序 197
15.3 教学测试题 199
15.4 信息对话框 201
15.5 选择并打开文件 204
15.6 小结 205
15.7 习题 206

第 16章 程序管理与作品发布 207
16.1 外部文件管理 207
16.2 库的使用 208
16.2.1 利用库管理重复使用的资源 209
16.2.2 库的操作 210
16.2.3 库的特点 211
16.3 模型的建立和应用 212
16.3.1 建立一个模型 212
16.3.2 理解模型 213
16.4 自定义图标 214
16.5 作品的打包与发布 215
16.5.1 发布参数设置 215
16.5.2 作品的发布 216
16.5.3 发布程序要注意的事项 217
16.6 小结 217
16.7 习题 217

第 17章 综合实例 219
17.1 大图像微缩浏览 219
17.2 曲柄活塞机构 222
17.2.1 曲柄活塞机构的数学模型 222
17.2.2 曲柄活塞机构的程序实现 223
17.3 循环播放的MIDI音乐 226
17.3.1 播放MIDI音乐 227
17.3.2 屏蔽错误信息窗口 228
17.3.3 使音乐循环播放 230
17.4 小结 231
17.5 习题 232

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