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目 录 第 1章 多媒体技术基本知识 1 1.1 多媒体技术的基本概念 1 1.1.1 信息媒体的类型 1 1.1.2 多媒体技术的特征 2 1.1.3 多媒体技术的发展 2 1.1.4 多媒体技术的应用 4 1.1.5 多媒体技术的研究方向 5 1.2 多媒体计算机系统 6 1.2.1 硬件组成 6 1.2.2 软件组成 7 1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 8 1.3.1 设计的基本原则 9 1.3.2 作品开发的步骤 10 1.4 多媒体创作工具概述 12 1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 12 1.4.2 常用的多媒体开发工具 13 1.5 小结 14 1.6 习题 15 第 2章 多媒体信息技术 16 2.1 音频处理技术 16 2.1.1 数字音频的基本知识 16 2.1.2 音频文件的存储格式 17 2.1.3 声卡 18 2.2 数字图像处理技术 20 2.2.1 数字图像的基本知识 20 2.2.2 静态图像存储格式 21 2.2.3 动态图像存储格式 23 2.3 多媒体数据压缩技术 24 2.3.1 数据压缩基本理论 25 2.3.2 数据压缩基本方法 26 2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 27 2.4 小结 28 2.5 习题 28 第3章 音频信息的处理 30 3.1 Windows系统中的多媒体设备 30 3.1.1 设备即插即用(Plug and Play)功能 30 3.1.2 查看系统中的多媒体设备 30 3.1.3 音量调节 32 3.2 声音的播放 33 3.2.1 录音机与媒体播放器 33 3.2.2 其他音频播放工具 34 3.3 声音的录制与编辑 35 3.3.1 使用录音机 35 3.3.2 使用外部音频工具 37 3.4 不同格式声音文件的转换 39 3.5 小结 40 3.6 习题 41 第4章 图像及视频信息的处理 42 4.1 图像的处理 42 4.1.1 图像的浏览 42 4.1.2 图像文件的格式转换 43 4.1.3 图像的编辑 44 4.2 视频信息的处理 48 4.2.1 视频的播放 48 4.2.2 视频的截取与合并 49 4.2.3 视频文件的格式转换 53 4.3 小结 55 4.4 习题 55 第5章 Authorware简介 56 5.1 Authorware的特点 56 5.2 认识Authorware 57 5.3 简单的多媒体 60 5.4 程序的调试 62 5.4.1 控制面板 62 5.4.2 局部调试 63 5.5 小结 64 5.6 习题 64 第6章 显示图标的使用 66 6.1 图形的绘制 66 6.1.1 绘制图形 66 6.1.2 设置图形样式 68 6.2 图像的使用 69 6.2.1 引入外部图像 69 6.2.2 图像的调整和编辑 70 6.2.3 图像的显示模式 71 6.3 文字的使用 73 6.3.1 文字的输入 73 6.3.2 文字的样式 74 6.3.3 使用TXT文档或Word文档 76 6.4 小结 79 6.5 习题 79 第7章 显示图标的属性 81 7.1 图标属性对话框 81 7.2 对象的显示属性 82 7.2.1 显示特技效果 83 7.2.2 图标显示层次 83 7.3 对象的位置属性 85 7.3.1 认识位置属性 85 7.3.2 对象沿路径移动 87 7.3.3 对象在区域内移动 88 7.4 实例:随机跳动的小象 89 7.5 小结 90 7.6 习题 90 第8章 程序暂停与内容擦除 91 8.1 程序暂停 91 8.2 使用擦除图标 93 8.2.1 认识擦除图标 93 8.2.2 使用擦除特技效果 94 8.3 应用实例 95 8.3.1 自动播放的投影片 96 8.3.2 显示汉字笔画 97 8.4 小结 99 8.5 习题 100 第9章 数字音频与视频 101 9.1 声音的使用 101 9.1.1 为程序添加声音 101 9.1.2 声音图标的时间属性 102 9.2 使用数字电影 104 9.2.1 电影的引用及图标的属性 104 9.2.2 电影与其他媒体同步 107 9.2.3 电影画面的擦除 109 9.3 其他格式动画的使用 109 9.3.1 使用GIF动画 109 9.3.2 使用Flash动画 111 9.3.3 QuickTime动画的使用 114 9.4 实例:为电影添加字幕 116 9.5 小结 116 9.6 习题 117 第 10章 变量与函数的使用 118 10.1 认识计算图标 118 10.2 变量与函数 120 10.2.1 变量 120 10.2.2 函数 120 10.2.3 运算符 121 10.2.4 程序语句 122 10.3 变量及其运算 123 10.3.1 定义并显示变量 123 10.3.2 变量的运算 124 10.4 系统变量和系统函数 125 10.4.1 系统函数 125 10.4.2 系统变量 125 10.4.3 电子时钟 126 10.4.4 随机绘图 127 10.5 应用实例 129 10.5.1 解说和音乐 129 10.5.2 信息对话框 131 10.5.3 欧姆定律 133 10.6 小结 136 10.7 习题 136 第 11章 设计路径动画 137 11.1 设计简单的路径动画 137 11.2 运动类型及属性 138 11.2.1 指向固定点 138 11.2.2 指向固定直线上的某点 140 11.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 141 11.2.4 【指向固定路径的终点】类型 142 11.2.5 指向固定路径上的任意点 143 11.3 路径动画的运动控制 143 11.4 应用实例:忙碌的经理 146 11.5 小结 147 11.6 习题 147 第 12章 图标管理和文件属性 148 12.1 对图标进行群组 148 12.1.1 流程设计窗口的滚动条 148 12.1.2 使用群组图标组织图标 148 12.2 图标的注释与着色 149 12.3 修改文件属性 150 12.4 小结 153 12.5 习题 154 第 13章 程序的交互控制 155 13.1 认识交互图标 155 13.2 【按钮】交互 157 13.2.1 简单的按钮交互程序 157 13.2.2 按钮的属性 158 13.2.3 添加和编辑按钮 159 13.3 区域交互响应 161 13.4 交互的属性 163 13.5 热对象响应 164 13.6 根据条件响应 166 13.7 目标区域响应 169 13.8 创建下拉菜单 173 13.9 使用键盘按键控制程序 175 13.10 获取用户文本输入 177 13.11 限制用户输入次数 179 13.12 限制用户的响应时间 180 13.13 获取用户的操作事件 181 13.14 小结 183 13.15 习题 184 第 14章 判断、导航及框架 185 14.1 判断图标 185 14.1.1 认识判断图标 185 14.1.2 闪烁的文字 186 14.1.3 成绩评价 188 14.2 框架图标 189 14.2.1 电子相册 189 14.2.2 自定义导航按钮 191 14.3 导航图标 191 14.3.1 认识导航图标 191 14.3.2 超文本链接 193 14.4 小结 195 14.5 习题 196 第 15章 知识对象的应用 197 15.1 认识知识对象 197 15.2 打开网页或程序 197 15.3 教学测试题 199 15.4 信息对话框 201 15.5 选择并打开文件 204 15.6 小结 205 15.7 习题 206 第 16章 程序管理与作品发布 207 16.1 外部文件管理 207 16.2 库的使用 208 16.2.1 利用库管理重复使用的资源 209 16.2.2 库的操作 210 16.2.3 库的特点 211 16.3 模型的建立和应用 212 16.3.1 建立一个模型 212 16.3.2 理解模型 213 16.4 自定义图标 214 16.5 作品的打包与发布 215 16.5.1 发布参数设置 215 16.5.2 作品的发布 216 16.5.3 发布程序要注意的事项 217 16.6 小结 217 16.7 习题 217 第 17章 综合实例 219 17.1 大图像微缩浏览 219 17.2 曲柄活塞机构 222 17.2.1 曲柄活塞机构的数学模型 222 17.2.2 曲柄活塞机构的程序实现 223 17.3 循环播放的MIDI音乐 226 17.3.1 播放MIDI音乐 227 17.3.2 屏蔽错误信息窗口 228 17.3.3 使音乐循环播放 230 17.4 小结 231 17.5 习题 232
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