Rhino+KeyShot产品设计(全彩微课版)

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郑玉 (作者) 978-7-115-65504-2

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1.采用Rhino 7版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。
2.由浅入深,从基础的操作开始,逐步引导读者掌握更高级的建模和渲染技术。
3.结合丰富的商业案例进行讲解,从实际需求出发,注重设计思维,通过详细的步骤讲解展示解决方案。
4.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
5.配套丰富资源,易教利学。
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内容摘要

本书通过详细讲解和实践案例,帮助读者掌握如何使用Rhino软件进行产品建模,并利用Keyshot渲染软件将设计成果以逼真的效果展示出来。本书共分为10章。第1章到第4章介绍Rhino的基础运用、Rhino软件中线、曲面和体的创建与编辑工具,第6章到第9章引入Keyshot渲染软件的使用,第5章和第10章是综合案例练习,通过讲解吸尘器、投影仪和小恐龙故事机的建模和渲染案例,进一步帮助读者巩固所学的知识,掌握实际项目中的应用技巧。
本书可作为普通高等院校数字媒体、工业设计、产品设计、机电、汽车等专业的计算机辅助绘图课程教材,也可作为广大工程技术人员及计算机爱好者的自学用书。

目录

第1章 认识 Rhino
1.1  Rhino 的特点.....................................2
1.2  Rhino 的界面.....................................2
1.2.1  标题栏 ............................................2
1.2.2  菜单栏 ............................................3
1.2.3  指令视窗与指令提示........................3
1.2.4  工具列分组 .....................................4
1.2.5  常用工具列 .....................................4
1.2.6  工作视窗与工作视窗标题.................4
1.2.7  工作视窗标签..................................5
1.2.8  物件锁点控制..................................5
1.2.9  状态栏 ............................................5
1.2.10 面板区............................................5
1.3  Rhino 中的物件类型...........................7
1.3.1  曲面................................................7
1.3.2  多重曲面.........................................7
1.3.3  实体................................................7
1.3.4  曲线................................................7
1.3.5  轻量级挤出物件...............................8
1.4  建模前的基础设置 ..............................8
1.4.1  线框模式.........................................8
1.4.2  着色模式.........................................9
1.4.3  渲染模式.......................................10
1.5  Rhino 中鼠标的多种应用..................10
1.5.1  点选与框选物件.............................10
1.5.2  视图的常见操作.............................11
1.5.3  中键设置.......................................11
1.6  认识 Rhino 中的操作轴 ....................11
1.6.1  物件的移动、旋转和缩放...............12
1.6.2  精确移动、旋转和缩放物件 ...........12
1.6.3  快速复制物件................................12
1.6.4  快速挤出物件................................12
1.7  物件的常用操作................................13
1.7.1  物件的创建和删除.........................13
1.7.2  物件可见性 ...................................13
1.7.3  物件的锁定与解锁........................ 14
1.8  建模辅助工具.................................. 14
1.8.1  锁定格点...................................... 14
1.8.2  正交............................................. 14
1.8.3  平面模式...................................... 14
1.8.4  智慧轨迹...................................... 14
1.8.5  记录建构历史................................15
1.9  课后练习:创建基本体并分图层 .......15
第2章 创建线与编辑线的常用工具
2.1  物件的创建...................................... 16
2.1.1  创建物件...................................... 16
2.1.2  修改指令.......................................17
2.2  创建线的常用工具 ........................... 18
2.2.1  “直线”工具列............................ 18
2.2.2  “曲线”工具列............................ 19
2.2.3  “圆”工具列与“椭圆”工具列 ....20
2.2.4  “圆弧”工具列.............................22
2.2.5  “矩形”工具列.............................22
2.2.6  “多边形”工具列 .........................23
2.2.7  案例 2-1:绘制图案 .....................24
2.3  物件控制点和曲线编辑点..................25
2.3.1  物件控制点的打开与关闭...............25
2.3.2  物件控制点和曲线编辑点的区别 ....26
2.4  绘线的重要概念................................26
2.4.1  点数与阶数的关系.........................26
2.4.2  有理线与无理线.............................27
2.4.3  线的连续性 .................................. 28
2.4.4  设置 XYZ 坐标..............................31
2.4.5  案例 2-2:手提灯建模..................32
2.5  编辑线的常用工具 ............................33
2.5.1  曲线圆角与曲线斜角......................33
2.5.2  全部圆角.......................................34
2.5.3  可调式混接曲线.............................35
2.5.4  重建曲线.......................................36
2.6  组合与炸开.......................................36
2.6.1  组合..............................................36
2.6.2  炸开............................................. 38
2.7  修剪与分割...................................... 38
2.7.1  修剪............................................. 38
2.7.2  取消修剪.......................................39
2.7.3  分割..............................................39
2.7.4  以结构线分割曲面.........................39
2.7.5  案例 2-3:U 盘建模 .................... 40
2.8  课堂案例:游戏手柄建模..................42
2.9  课后练习:USB 接口造型建模 ........ 44
3.1  创建曲面的常用工具........................ 45
3.1.1  指定三或四个角建立曲面.............. 45
3.1.2  以平面曲线建立曲面..................... 46
3.1.3  从网线建立曲面............................ 46
3.1.4  放样............................................. 47
3.1.5  直线挤出...................................... 49
3.1.6  单轨扫掠与双轨扫掠......................50
3.1.7  旋转成型与沿着路径旋转...............51
3.1.8  案例 3-1:工具刀建模..................52
3.2  编辑曲面的常用工具........................ 54
3.2.1  曲面圆角与曲面斜角..................... 54
3.2.2  混接曲面.......................................55
3.2.3  偏移曲面...................................... 56
3.2.4  认识曲面的u、v、n 方向............. 56
3.2.5  重建曲面...................................... 56
3.2.6  分割边缘与合并边缘......................57
第3章 创建曲面与编辑曲面的常用工具
3.1  创建曲面的常用工具........................ 45
3.1.1  指定三或四个角建立曲面.............. 45
3.1.2  以平面曲线建立曲面..................... 46
3.1.3  从网线建立曲面............................ 46
3.1.4  放样............................................. 47
3.1.5  直线挤出...................................... 49
3.1.6  单轨扫掠与双轨扫掠......................50
3.1.7  旋转成型与沿着路径旋转...............51
3.1.8  案例 3-1:工具刀建模..................52
3.2  编辑曲面的常用工具........................ 54
3.2.1  曲面圆角与曲面斜角..................... 54
3.2.2  混接曲面.......................................55
3.2.3  偏移曲面...................................... 56
3.2.4  认识曲面的u、v、n 方向............. 56
3.2.5  重建曲面...................................... 56
3.2.6  分割边缘与合并边缘......................57
3.2.7  案例 3-2:遥控器建模................. 58
3.3  最简面与逼近曲面 ........................... 60
3.4  课堂案例:暖手袋建模 .................... 61
3.5  课后练习:煤油灯建模 .....................63
第4章 创建实体与编辑实体的常用工具
4.1  创建基本体...................................... 64
4.1.1  立方体 ......................................... 64
4.1.2  圆柱体 ......................................... 65
4.1.3  球体............................................. 65
4.1.4  圆管............................................. 65
4.1.5  案例 4-1:小桌子建模................. 66
4.2  编辑实体的常用工具........................ 67
4.2.1  布尔运算联集............................... 67
4.2.2  布尔运算差集............................... 68
4.2.3  布尔运算相交............................... 68
4.2.4  布尔运算分割............................... 69
4.2.5  边缘圆角与边缘斜角..................... 69
4.2.6  线切割 ..........................................70
4.2.7  案例 4-2:纸巾盒建模..................71
4.3  从物件建立曲线................................73
4.3.1  投影曲线或控制点.........................73
4.3.2  复制边缘...................................... 74
4.3.3  抽离结构线 .................................. 74
4.3.4  抽离线框.......................................75
4.3.5  案例 4-3:手电筒建模..................75
4.3.6  拓展知识:群组与解组 ..................77
4.4  变动类工具.......................................77
4.4.1  移动物件.......................................77
4.4.2  复制物件...................................... 78
4.4.3  旋转物件...................................... 78
4.4.4  缩放物件...................................... 78
4.4.5  镜像物件...................................... 79
4.4.6  阵列物件...................................... 80
4.4.7  对齐与分布 .................................. 80
4.4.8  案例 4-4:小风扇建模物件.......... 81
4.5  课堂案例:Switch 手柄建模............ 84
4.6  课后练习:筋膜枪建模 .................... 86
第5章 建模综合案例
5.1  投影仪建模...................................... 87
5.1.1  主体部分建模............................... 87
5.1.2  曲面流动和纹理制作..................... 90
5.2  吸尘器建模.......................................93
5.2.1  主体部分建模................................93
5.2.2  手持部分混接............................... 94
5.2.3  渐消造型...................................... 96
5.2.4  整体细节的添加............................ 96
5.3  小恐龙故事机建模 ........................... 97
5.3.1  主体部分建模............................... 97
5.3.2  提手部分建模............................... 99
5.3.3  背部造型建模............................... 99
5.3.4  底座建模.................................... 100
5.3.5  细节添加.................................... 102
第6章 认识KeyShot
6.1  KeyShot 的特点 ........................... 104
6.2  KeyShot 的界面 ........................... 105
6.2.1  渲染实时视图............................. 105
6.2.2  工具栏 ....................................... 107
6.2.3  菜单栏 ....................................... 109
6.2.4  工作区模式 ................................ 112
6.3  KeyShot 的首选项设置................. 112
6.3.1  界面设置.................................... 113
6.3.2  文件夹设置 ................................ 114
6.3.3  其他设置.................................... 114
6.4  渲染实时视图中的常用操作 ........... 115
6.5  认识与调用库中的素材 .................. 119
6.6  从云库中下载素材 ......................... 124
第7章 产品渲染的常规“十步流程”
7.1  导入模型....................................... 125
7.2  场景设置....................................... 126
7.2.1  模型的重命名、复制与删除 ....... 126
7.2.2  模型的可见性............................. 127
7.2.3  模型的分组 ................................ 127
7.2.4  模型的拆分与圆角处理 ............... 129
7.2.5  调整模型的位置.......................... 131
7.3  确定图像分辨率............................. 131
7.4  添加相机....................................... 132
7.4.1  新增相机与重命名相机 ............... 132
7.4.2  删除相机.................................... 133
7.4.3  相机的保存与锁定...................... 133
7.4.4  相机的位置与方向...................... 133
7.4.5  标准视图与网格.......................... 134
7.4.6  相机镜头设置............................. 134
7.4.7  相机的景深 ................................ 135
7.5  照明设置....................................... 135
7.5.1  照明预设的选择.......................... 135
7.5.2  环境照明的设置.......................... 136
7.5.3  通用照明的设置.......................... 136
7.5.4  渲染技术.................................... 136
7.6  环境设置....................................... 137
7.6.1  复制、新增、删除与锁定环境..... 137
7.6.2  设置环境.................................... 138
7.6.3  HDRI 编辑器设置....................... 139
7.7  赋予材质....................................... 140
7.8  添加灯光....................................... 141
7.8.1  “针”的常见操作...................... 141
7.8.2  “针”的位置调整...................... 141
7.8.3  “针”的形状与半径................... 142
7.8.4  “针”的颜色与亮度................... 142
7.8.5  “针”的衰减............................. 143
7.8.6  打光原则.................................... 143
7.9  图像处理....................................... 144
7.9.1  “图像”选项卡中的基础操作..... 144
7.9.2  “基本”模式............................. 144
7.9.3  “摄影”模式............................. 145
7.10  渲染出图..................................... 146
7.10.1  输出设置.................................. 146
7.10.2  通道的选择 .............................. 147
7.10.3  选项设置.................................. 147
7.11  课堂案例:手柄的渲染 ................ 148
7.12  课后练习:鼠标的渲染 ................ 149
第8章 材质详解
8.1  常用的三大材质类型...................... 150
8.1.1  塑料材质.................................... 150
8.1.2  金属材质.................................... 153
8.1.3  透明类材质 ................................ 154
8.2  材质纹理的四大通道...................... 156
8.2.1  漫反射通道 ................................ 157
8.2.2  粗糙度通道 ................................ 157
8.2.3  凹凸通道.................................... 158
8.2.4  不透明度通道............................. 159
8.3  材质标签的应用............................. 161
8.3.1  标签的添加与删除...................... 161
8.3.2  标签的映射类型.......................... 162
8.3.3  标签的位置与方向...................... 163
8.3.4  标签的尺寸与映射...................... 164
8.4  多层材质的应用............................. 167
8.4.1  单材质转换为多层材质............... 167
8.4.2 为多层材质添加子材质................ 168
8.4.3  多层材质的查看与编辑 ............... 169
8.5  课堂案例:咖啡机的渲染............... 170
8.6  课后练习:暖手袋的渲染............... 174
第9章 节点材质图
9.1  节点材质图的界面 ......................... 175
9.1.1  菜单栏 ....................................... 176
9.1.2  功能区 ....................................... 177
9.1.3  材质和纹理库............................. 179
9.1.4  材质属性.................................... 180
9.1.5  材质图库.................................... 180
9.2  常用的纹理节点及其参数............... 181
9.2.1  网格........................................... 181
9.2.2  噪点(碎形)和噪点(纹理)..... 183
9.2.3  颜色渐变.................................... 185
9.3  实用工具....................................... 186
9.3.1  凹凸添加.................................... 186
9.3.2  色彩反转.................................... 188
9.3.3  色彩调整.................................... 189
9.3.4  要计数的颜色............................. 190
9.4  几何图形节点................................ 190
9.4.1  模糊........................................... 192
9.4.2  气泡........................................... 193
9.4.3  移位........................................... 193
9.4.4  薄片........................................... 194
9.5  复合材质....................................... 195
9.6  课堂案例:水杯的渲染 .................. 196
9.7  课后练习:音响的渲染 .................. 199
第10章 渲染综合案例
10.1  物理灯光..................................... 200
10.1.1  区域光 ..................................... 201
10.1.2  IES 光 ..................................... 202
10.1.3  点光......................................... 203
10.1.4  聚光灯 ..................................... 204
10.2 吸尘器白底渲染 ........................... 205
10.3  投影仪极简场景渲染.................... 209
10.4  小恐龙故事机场景渲染 ................ 213

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